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ノエル CP変更点 - (2013/11/01 (金) 20:17:12) の1つ前との変更点

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#contents ---- *基本性能 **オーバードライブ -始動D系統の発生が高速化し、一部の技が強化される。 -チェーンリボルバーを中断した際の排莢モーションがなくなる -アサルトスルー地上ヒット時よろけ効果 -アサルトスルー空中ヒット時壁バンするように。跳ね返ってくるので追撃可能。 -スプリングレイドヒット時の硬直減少。地上ヒット時でも追撃可能。 -フェンリルの硬直減少。追撃可能に。 -バレットレインの硬直減少。着地前に行動可能に。 **クラッシュトリガー -通常ガード時ガードクラッシュさせる。バリアガードで防げるが、バリアゲージを大量に消費する。 -タメ可能。タメた時間に応じてバリアゲージを削る量が増加する。 -モーションは腕を顔の前で交差させつつ銃を回し、そのまま振り下ろす、といった感じ。 -ヒット時強制ダウン。地上空中問わず。 ---- *通常技 -6A発生鈍化。5A>6Aが繋がらない。 -5B下方向の判定強化。一部キャラ以外のダウンに当たる。 -6B空中ヒット時強制ダウン -3C発生鈍化。2C>3Cがしゃがみ喰らいでも繋がらない。5C>3Cならしゃがみ喰らい限定で繋がる。 -JC判定強化 ---- *リボルバーアクション -6B>6C削除 -5B>6A、6C>6B、JA>J2C、JB>J2C、JC>J2C追加 ---- *ドライブ -派生技全て同技補正削除 -派生技のD系統にも始動技同様の無敵追加 -派生技からも必殺技キャンセル可能に。ただしヒットorガード時のみ。 -5D発生高速化。6Bから繋がるように。 -5D無敵削除 -2D軌道変更。大きく跳躍する。派生技の場合は前作とほぼ同じ軌道。 -2D空中ヒット時、浮かさず引きずり落とす。派生版も同様。 -4D無敵属性変更。体弾無敵に。 -4D地上ヒット時相手を浮かせる。派生技の場合はよろけ状態に。 -JD無敵削除 -JDの上方向慣性削除 -J4D上段化 -派生6Dモーション変更。派生6Bと見分けにくく。 -派生6Dヒット時、低めに浮かせる -派生6A地上ヒット時浮かせる -派生5B空中ヒット時、吹き飛ばして壁バン。跳ね返ってくるので追撃可。 -派生6B地上ヒット時強制しゃがみ喰らいに -派生5C怯み時間減少。派生5C>派生6Cがしゃがみ喰らい限定に -アサルトスルー地上ヒット時、吹き飛ばさないように -アサルトスルー空中ヒット時、壁バンしないように -スプリングレイド出始め全身無敵追加 -スプリングレイド地上ヒット時、浮きが低く追撃不可。 ---- *必殺技 -C版オプティックバレル削除 -A版及びB版オプティックバレル発生位置変更。それぞれAで前作B版、Bで前作C版の位置に。 -オプティックバレル地上ヒット時浮かない -リボルバーブラスト空中ヒット時、相手の浮きが低く。 -Cフラッシュハイダーの浮きが低くなり、やや追撃しにくく。 ---- *新技 -J2C追加。前方斜め下に撃ちつつ飛び退く。空中ヒット時強制ダウン。 -チャンバーショット(236C)追加。前方に発砲して吹き飛ばす。壁到達時のみ壁バン。 -リボルバーブラスト派生技(2C)追加。J2Cとほぼ同じだが、こちらはDDキャンセル不可。 ---- *DD ---- *AH -ヴァルキリーベイルの性能変更。飛び道具以外全てに対応する当身技に。発動直後数フレーム無敵の後に当身判定が出る。 -ヴァルキリーベイルのコマンド変更。236236Cに。 ---- *その他 -カウンターアサルトの性能変更。チェーン派生5Bのモーションで吹き飛ばす打撃技に。低姿勢の相手にはスカりやすい。 --- #comment_num2(vsize=10)
#contents ---- *基本性能 **オーバードライブ -始動D系統の発生が高速化し、一部の技が強化される。 -チェーンリボルバーを中断した際の排莢モーションがなくなる -アサルトスルー地上ヒット時よろけ効果 -アサルトスルー空中ヒット時壁バンするように。跳ね返ってくるので追撃可能。 -スプリングレイドヒット時の硬直減少。地上ヒット時でも追撃可能。 -フェンリルの硬直減少。追撃可能に。 -バレットレインの硬直減少。着地前に行動可能に。 **クラッシュトリガー -通常ガード時ガードクラッシュさせる。バリアガードで防げるが、バリアゲージを大量に消費する。 -タメ可能。タメた時間に応じてバリアゲージを削る量が増加する。 -モーションは腕を顔の前で交差させつつ銃を回し、そのまま振り下ろす、といった感じ。 -ヒット時強制ダウン。地上空中問わず。 ---- *通常技 -6A発生鈍化。5A>6Aが繋がらない。 -5B下方向の判定強化。一部キャラ以外のダウンに当たる。 -6B空中ヒット時強制ダウン -3C発生鈍化。2C>3Cがしゃがみ喰らいでも繋がらない。5C>3Cならしゃがみ喰らい限定で繋がる。 -JC判定強化 ---- *リボルバーアクション -6B>6C削除 -5B>6A、6C>6B、JA>J2C、JB>J2C、JC>J2C追加 ---- *ドライブ -派生技全て同技補正削除 -派生技のD系統にも始動技同様の無敵追加 -派生技からも必殺技キャンセル可能に。ただしヒットorガード時のみ。 -5D発生高速化。6Bから繋がるように。 -5D無敵削除 -2D軌道変更。大きく跳躍する。派生技の場合は前作とほぼ同じ軌道。 -2D空中ヒット時、浮かさず引きずり落とす。派生版も同様。 -4D無敵属性変更。体弾無敵に。 -4D地上ヒット時相手を浮かせる。派生技の場合はよろけ状態に。 -JD無敵削除 -JDの上方向慣性削除 -J4D上段化 -派生6Dモーション変更。派生6Bと見分けにくく。 -派生6Dヒット時、低めに浮かせる -派生6A地上ヒット時浮かせる -派生5B空中ヒット時、吹き飛ばして壁バン。跳ね返ってくるので追撃可。 -派生6B地上ヒット時強制しゃがみ喰らいに -派生5C怯み時間減少。派生5C>派生6Cがしゃがみ喰らい限定に -アサルトスルー地上ヒット時、吹き飛ばさないように -アサルトスルー空中ヒット時、壁バンしないように -スプリングレイド出始め全身無敵追加 -スプリングレイド地上ヒット時、浮きが低く追撃不可。 ---- *必殺技 -C版オプティックバレル削除 -A版及びB版オプティックバレル発生位置変更。それぞれAで前作B版、Bで前作C版の位置に。 -オプティックバレル地上ヒット時浮かない -リボルバーブラスト空中ヒット時、相手の浮きが低く。 -Cフラッシュハイダーの浮きが低くなり、やや追撃しにくく。 ---- *新技 -J2C追加。前方斜め下に撃ちつつ飛び退く。空中ヒット時強制ダウン。 -チャンバーショット(236C)追加。前方に発砲して吹き飛ばす。壁到達時のみ壁バン。 -リボルバーブラスト派生技(2C)追加。J2Cとほぼ同じだが、こちらはDDキャンセル不可。 ---- *DD ---- *AH -ヴァルキリーベイルの性能変更。飛び道具以外全てに対応する当身技に。発動直後数フレーム無敵の後に当身判定が出る。 -ヴァルキリーベイルのコマンド変更。236236Cに。 ---- *その他 -カウンターアサルトの性能変更。チェーン派生5Bのモーションで吹き飛ばす打撃技に。低姿勢の相手にはスカりやすい。 #comment_num2(vsize=10)

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