基本性能
オーバードライブ
- 始動D系統の発生が高速化し、一部の技が強化される。
- チェーンリボルバーを中断した際の排莢モーションがなくなる
- アサルトスルー地上ヒット時よろけ効果
- アサルトスルー空中ヒット時壁バンするように。跳ね返ってくるので追撃可能。
- スプリングレイドヒット時の硬直減少。地上ヒット時でも追撃可能。
- フェンリルの硬直減少。追撃可能に。
- バレットレインの硬直減少。着地前に行動可能に。
クラッシュトリガー
- 通常ガード時ガードクラッシュさせる。バリアガードで防げるが、バリアゲージを大量に消費する。
- タメ可能。タメた時間に応じてバリアゲージを削る量が増加する。
- モーションは腕を顔の前で交差させつつ銃を回し、そのまま振り下ろす、といった感じ。
- ヒット時強制ダウン。地上空中問わず。
通常技
- 6A発生鈍化。5A>6Aが繋がらない。
- 5B下方向の判定強化。一部キャラ以外のダウンに当たる。
- 6B空中ヒット時強制ダウン
- 3C発生鈍化。2C>3Cがしゃがみ喰らいでも繋がらない。5C>3Cならしゃがみ喰らい限定で繋がる。
- JC判定強化
リボルバーアクション
- 6B>6C削除
- 5B>6A、6C>6B、JA>J2C、JB>J2C、JC>J2C追加
ドライブ
- 派生技全て同技補正削除
- 派生技のD系統にも始動技同様の無敵追加
- 派生技からも必殺技キャンセル可能に。ただしヒットorガード時のみ。
- 5D発生高速化。6Bから繋がるように。
- 5D無敵削除
- 2D軌道変更。大きく跳躍する。派生技の場合は前作とほぼ同じ軌道。
- 2D空中ヒット時、浮かさず引きずり落とす。派生版も同様。
- 4D無敵属性変更。体弾無敵に。
- 4D地上ヒット時相手を浮かせる。派生技の場合はよろけ状態に。
- JD無敵削除
- JDの上方向慣性削除
- J4D上段化
- 派生6Dモーション変更。派生6Bと見分けにくく。
- 派生6Dヒット時、低めに浮かせる
- 派生6A地上ヒット時浮かせる
- 派生5B空中ヒット時、吹き飛ばして壁バン。跳ね返ってくるので追撃可。
- 派生6B地上ヒット時強制しゃがみ喰らいに
- 派生5C怯み時間減少。派生5C>派生6Cがしゃがみ喰らい限定に
- アサルトスルー地上ヒット時、吹き飛ばさないように
- アサルトスルー空中ヒット時、壁バンしないように
- スプリングレイド出始め全身無敵追加
- スプリングレイド地上ヒット時、浮きが低く追撃不可。
必殺技
- C版オプティックバレル削除
- A版及びB版オプティックバレル発生位置変更。それぞれAで前作B版、Bで前作C版の位置に。
- オプティックバレル地上ヒット時浮かない
- リボルバーブラスト空中ヒット時、相手の浮きが低く。
- Cフラッシュハイダーの浮きが低くなり、やや追撃しにくく。
新技
- J2C追加。前方斜め下に撃ちつつ飛び退く。空中ヒット時強制ダウン。
- チャンバーショット(236C)追加。前方に発砲して吹き飛ばす。壁到達時のみ壁バン。
- リボルバーブラスト派生技(2C)追加。J2Cとほぼ同じだが、こちらはDDキャンセル不可。
DD
AH
- ヴァルキリーベイルの性能変更。飛び道具以外全てに対応する当身技に。発動直後数フレーム無敵の後に当身判定が出る。
- ヴァルキリーベイルのコマンド変更。236236Cに。
その他
- カウンターアサルトの性能変更。チェーン派生5Bのモーションで吹き飛ばす打撃技に。低姿勢の相手にはスカりやすい。
最終更新:2013年11月01日 20:17