基本性能

オーバードライブ

  • 始動D系統の発生が高速化し、一部の技が強化される。
  • チェーンリボルバーを中断した際の排莢モーションがなくなる
  • アサルトスルー地上ヒット時よろけ効果
  • アサルトスルー空中ヒット時壁バンするように。跳ね返ってくるので追撃可能。
  • スプリングレイドヒット時の硬直減少。地上ヒット時でも追撃可能。
  • フェンリルの硬直減少。追撃可能に。
  • バレットレインの硬直減少。着地前に行動可能に。

クラッシュトリガー

  • 通常ガード時ガードクラッシュさせる。バリアガードで防げるが、バリアゲージを大量に消費する。
  • タメ可能。タメた時間に応じてバリアゲージを削る量が増加する。
  • モーションは腕を顔の前で交差させつつ銃を回し、そのまま振り下ろす、といった感じ。
  • ヒット時強制ダウン。地上空中問わず。


通常技

  • 6A発生鈍化。5A>6Aが繋がらない。
  • 5B下方向の判定強化。一部キャラ以外のダウンに当たる。
  • 6B空中ヒット時強制ダウン
  • 3C発生鈍化。2C>3Cがしゃがみ喰らいでも繋がらない。5C>3Cならしゃがみ喰らい限定で繋がる。
  • JC判定強化


リボルバーアクション

  • 6B>6C削除
  • 5B>6A、6C>6B、JA>J2C、JB>J2C、JC>J2C追加


ドライブ

  • 派生技全て同技補正削除
  • 派生技のD系統にも始動技同様の無敵追加
  • 派生技からも必殺技キャンセル可能に。ただしヒットorガード時のみ。
  • 5D発生高速化。6Bから繋がるように。
  • 5D無敵削除
  • 2D軌道変更。大きく跳躍する。派生技の場合は前作とほぼ同じ軌道。
  • 2D空中ヒット時、浮かさず引きずり落とす。派生版も同様。
  • 4D無敵属性変更。体弾無敵に。
  • 4D地上ヒット時相手を浮かせる。派生技の場合はよろけ状態に。
  • JD無敵削除
  • JDの上方向慣性削除
  • J4D上段化
  • 派生6Dモーション変更。派生6Bと見分けにくく。
  • 派生6Dヒット時、低めに浮かせる
  • 派生6A地上ヒット時浮かせる
  • 派生5B空中ヒット時、吹き飛ばして壁バン。跳ね返ってくるので追撃可。
  • 派生6B地上ヒット時強制しゃがみ喰らいに
  • 派生5C怯み時間減少。派生5C>派生6Cがしゃがみ喰らい限定に
  • アサルトスルー地上ヒット時、吹き飛ばさないように
  • アサルトスルー空中ヒット時、壁バンしないように
  • スプリングレイド出始め全身無敵追加
  • スプリングレイド地上ヒット時、浮きが低く追撃不可。


必殺技

  • C版オプティックバレル削除
  • A版及びB版オプティックバレル発生位置変更。それぞれAで前作B版、Bで前作C版の位置に。
  • オプティックバレル地上ヒット時浮かない
  • リボルバーブラスト空中ヒット時、相手の浮きが低く。
  • Cフラッシュハイダーの浮きが低くなり、やや追撃しにくく。


新技

  • J2C追加。前方斜め下に撃ちつつ飛び退く。空中ヒット時強制ダウン。
  • チャンバーショット(236C)追加。前方に発砲して吹き飛ばす。壁到達時のみ壁バン。
  • リボルバーブラスト派生技(2C)追加。J2Cとほぼ同じだが、こちらはDDキャンセル不可。


DD


AH

  • ヴァルキリーベイルの性能変更。飛び道具以外全てに対応する当身技に。発動直後数フレーム無敵の後に当身判定が出る。
  • ヴァルキリーベイルのコマンド変更。236236Cに。


その他

  • カウンターアサルトの性能変更。チェーン派生5Bのモーションで吹き飛ばす打撃技に。低姿勢の相手にはスカりやすい。
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最終更新:2013年11月01日 20:17