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CP ハザマ コンボ - (2013/04/10 (水) 17:04:58) の1つ前との変更点

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*読む前に -(ch)…カウンターヒット -(jc)…ジャンプキャンセル -(hjc)…ハイジャンプキャンセル -(dc)…ダッシュキャンセル -(rc)…ラピッドキャンセル ---- #contents ---- *CPコンボについて **注意事項 -全キャラ共通で、&bold(){「&u(){コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている}」}という設定。 --&bold(){「コンボしている時間をなるべく短くしないとコンボ伸ばせない」}ようになった。 --A系でコンボスタートすると&bold(){ゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが取りにくく、}&br()B系・C系でスタートすると&bold(){受け身不能時間は長め(7カウント)でダメージが大きくなる}。&br()受け身不能時間時間はCH、FCと重複するので、FC始動ならばよりハイリターンとなる。 -全体的にゲージ増加率が下がっているため、&bold(){CSEXまでのJCコンだけではゲージを稼げない。}&br()5B5CJC5のループコンで稼いでいこう。 -浮いている相手に最速蛇滑>牙昇脚がヒットした場合、''中央でも最速ステ5Aor5Bなどで拾える。'' -蛇刹溜め版の派生技は&bold(){「&color(00CC00){緑~~~」}}と記述する。 **&color(00CC00){CT}(A+B)について -ゲージ25%消費して、通常ガード不可、バリアガードのみガード可能技を出す。 --&bold(){&u(){キャラコンボレート無視、乗算100}}というハイリターン技。 --&color(00CC00){CT}にボーナス補正あり? 同じコンボレシピに&color(00CC00){CT}を挟むと受け身不能時間が向上する。 **&color(Blue){&bold(){OD}}(バーストストック時にABCD全押し)について -オーバードライブ「ヨルムンガンド」は、発動時間中以下の効果を発揮する。 --&bold(){&color(00CC00){ハザマの周囲に緑色の輪を出現させ、相手がその中にいると体力を自動的に吸収する。}} ---体力吸収効果はコンボ中でもガード中でも発動する。 --&bold(){&color(00CC00){ドライブの噛み付きが&u(){どの距離でも発生するように。}}} ---ただし、遠距離と近距離でダメージは違う。 --&bold(){&color(00CC00){ドライブのヒットストップ増加。}}CSクラス? --ドライブのダメージが2倍に増加。 -オーバードライブは、&bold(){自分の体力が少ない時に発動すると、より効果時間が長くなる。} -&color(Blue){&bold(){OD}}は通常技などをキャンセルして発動すると、&bold(){ニュートラル状態で&color(Blue){&bold(){OD}}を発動したときよりも&u(){継続時間が短くなる。}} --&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}→&color(Blue){&bold(){OD}}生発動でコンボする際の最大効果時間となる。 **コンボパーツ -~&bold(){蛇滑>牙昇脚>ステ5Aorステ5Borステ5Corステ2C} --コンボ始動技にもよるが、緑牙昇脚の後は中央でもステ通常技拾いが繋がる。&br()牙昇脚の硬直終了後にステを入れての通常技で拾う。 ---A系で始動した場合、5B5Cで拾うのは無理? -&bold(){~[5B5C>JC5]*2} --浮かせた相手を拾ってからのエリアルパーツ。ループできそうになかったら飛鎌突で落とそう。 -&bold(){3C>蛇刃牙or牙昇脚or裂閃牙} --蛇刃牙は画面端での壁バウンド誘発。 --牙昇脚は画面端バウンドはなくなったが、先述のステ拾いが可能。 --裂閃牙は密着気味での起き攻め。状況重視。 ---- *FAQ **蛇刹、蛇滑派生で「緑~」とか「溜め~」が入り混じってて分かりにくい! -''仕様です。''&br()冗談はさておき、基本的には蛇滑を経由した場合は「溜め版」になるので、脳内補正掛けてください。 -''溜め版=緑版''です。CSからハザマを使っている人は「青or溜め=緑」と覚えてください。 **5B5Cループ後ってステとか入れなくていいの? -''相手との間合い次第。''&br()JCの時点で距離が離れていれば着地ステ5Bなどで間合いを詰めておこう。 **JC>着地5Bが出せない! -着地直前にBを押しっぱなしにして、[[先行入力]]する。&br()すると、着地と同時に5Bが出る。あとは5Cに繋いでJCに繋ぐ。 **JC>着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 -JCで着地する直前に6>Nを入力し、2回目の6を入れたらすぐにBを押しっぱなしにする。&br()ステの出掛かりに5Bを合わせるため、まず先にステップを入力しよう。&br()出せない人は、そもそも地上でステ5Bを出せるようにしてからコンボに組み込もう。 --技硬直が切れる5F前にステ5Bを入力しておくと、硬着切れた瞬間にステ5Bが出せる。 --イメージ的には着地寸前に66で、着地したら5Bを入力。 **牙昇脚後のステ5Aor5C拾いが出来ないんだけど、コツは…! -&bold(){[[先行入力]]を使おう!}&br()最速からじゃないとそもそも成立しないのでスパーリングモードでがっつり練習してください。 **蛇翼後の拾いが出来ない! -溜め残影牙の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→残影牙でだいたい安定する。&br()タイミングがずれた場合、コンボがヒットした時に表示される「HIT」数表示位置を目安に残影牙を出すと当たりやすい。 -溜め牙昇脚の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→ギリギリまで引きつけてから牙昇脚を出すと安定。&br()ヒット後はステ通常技で拾おう。 -蛇咬の場合、蛇翼の硬直終了後にバックステップ→蛇咬で安定。 **蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? -''状況次第。'' --溜め残影牙はダメージこそ上がるが、蛇翼後の拾いのタイミングがやや難しい。 --溜め牙昇脚は蛇翼後の拾いがド安定。高めに当たっても直接JCからループに行ける。&br()ただし今までにないルートなのでヒット後の追撃タイミングに慣れが必要かも。&br()(ハザマが見えない状態でのステ5C拾いなど) ---- *◆中央 **ノーゲージ -2A>5B>(5C>2C>)3C>蛇刃牙or裂閃牙 -裂閃牙>2A>2B>3C>蛇刃牙or裂閃牙 --鎖ヒット時や烈閃牙屈喰らい時、2Aなどからの基本。 --運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は烈閃牙などと使い分ける。 --或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。 -密着2A>5B>3C>&color(Purple){''蛇滑>牙昇脚''}>(ステ)5A>5C>JC4>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突 --約2500dm。&br()''3C>前蛇滑>牙昇脚>5Aは全て最速''のため、難易度高め。だが、中央で高いリターンがとれる。 --前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。 -密着5B>3C>&color(Purple){''蛇滑>牙昇脚''}>(ステ)5A>[5C>JC4]*3>5B>5C>JC5>飛鎌突 --約3400dm。 --補正の緩い5B始動なら5C>JC4でループできる。 --JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけるとやりやすい。 -5B>3C>&color(Blue){&bold(){OD}}>ステ5D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC4>ステ5B>5C>JC4>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突 --約4400dm。(吸収分含まず) --ODを使ってダメージを伸ばしたコンボ。体力満タンからでも入る。 -5B>3C>&color(Blue){&bold(){OD}}>ステ5DA>ステ6A>5C>2C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC5>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突 --約4600dm。(吸収分含まず) --ボーナス補正のある6Aを組み込んでさらにダメージを伸ばしたコンボ。 -対空5A>5C>4DD>JC4>5C>JC4>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 -対空5A>5C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>JC5>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 --約2800dm。 --空中の相手に5Aを当てた時のコンボ。 -2C(ch)>6DD>JC5>5B>5C>JC5>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛連突 -2C(ch)>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC5>5B>5C>JC5>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突 --約3400dm、4000dm --2C当てた時点の横軸距離が遠いと追撃しにくい。 -牙砕衝>5C>3C>&color(Purple){''蛇滑>牙昇脚''}>5A>[5C>JC4]*2>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 --約2000dm。 -残影牙>5C>JC5>[5B>5C>JC5]*2>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛連突 -残影牙>6C>ステ5C>2C>4DD>JC4>5C>JC4>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 -残影牙>6C>ステ5C>2C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC4>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 --約4000dm。 --3C(ch)からも同様。 -3C(ch)>ステ5C>2C>4DD>JC4>5C>JC5>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛連突 --約3800dm。 --3C先端当てだと繋がらない。 --リターンを重視するなら3C(ch)>&color(Purple){''蛇滑>緑残影牙''}ルートへ。 -4投げ>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>ステ5B>5C>JC5>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 --約3700dm。 -空中投げ>降り際空ダ>J2C>5C>JC5>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 --約3300dm。 --空ダの高度が高ければ裏回ることもできる。 **ゲージ使用 -2A>5B>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 --約3800dm。 -5B>3C>&color(Blue){&bold(){OD}}>ステ5D>&color(Green){&bold(){CT}}>5C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC4>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突 --約5100dm -5B>3C>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC4>ステ5B>5C>2C>JB>JC1>JC5>飛錬突 -5B>3C>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>2C>6DA>4DA>J8A>蛇咬>&color(Red){&bold(){蛟竜烈華斬}} --約5400dm、6200dm。 --蛇翼の後にODを入れるとダメージアップ&バースト対策。 -6A>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑残影牙''}>6C>ステ5C>2C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>蛇咬 -6A>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC4>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 -6A>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Blue){&bold(){OD}}>6C>ステ5C>5DA>ステ6DA>ステ4DA>ステ2DD>JBJC2>JC5>8DD>2DD>飛錬突 -&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑残影牙''}>ステ6C>ステ5C2C>JC5 --4755dm。 *◆画面端 **ノーゲージ -2A>5B>3C>蛇刃牙>ステ5C>JC5>5B>5C>2C>JB>JC1>JC5>飛錬突 -2A>5B>3C>蛇刃牙>ステ5C>&color(Purple){''蛇滑>牙昇脚''}>5A>5C>JC5>飛鎌突 --約2200dm。 -5B>3C>蛇刃牙>5C>6C>5C>2C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>2C>JB>JC1>JC5>飛錬突 -5B>3C>蛇刃牙>ステ5C(裏回り)>6C>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>5C>2C>JC5>飛鎌突 -5B>3C>&color(Blue){&bold(){OD}}>ステ5C>6C>ステ5C>2C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>ステ5C>2DD>JC5>飛錬突 -6投げ>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>ステ5B>5C>JC5>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 //-6投げ>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>ステ5C>6C>ステ5C>2C>4DD>JC5>飛連突 -6投げ>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>ステ5C>6C>ステ5C>2C>4DA>ステ2DD>JC2>JC5>飛鎌突 --約3700dm、4016dm。 **ゲージ使用 -5B>3C>&color(Blue){&bold(){OD}}>5D>&color(Green){&bold(){CT}}>5C>6D>緑牙昇脚>5C>6C>5C>2C>JC5>飛連突 --約5000dm。 -6A>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑残影牙''}>ステ6C>ステ5C2C>4DA>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>蛇咬 --ダ:4437、ゲ:17 -6A>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑残影牙''}>ステ6C>ステ5C2C>6DA>4DD>JC5>飛連突 --ダ:4397、ゲ:17 -6投げ>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Blue){&bold(){OD}}>6C>5C>2C>6D>JC5>J8DD>J2DD>飛鎌突 -6投げ>&color(Green){&bold(){CT}}>3C>蛇刃牙>ステ6C>ステ5C2C>4DD>JC5 --ダ:3609、ゲ:20くらい? 端背負い4投げも&color(00CC00){CT}行ける -緑残影牙>ステ6C>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>ステ蛇刹>&color(Purple){''前蛇滑(裏周り)>緑牙昇脚''}>ステ5C>2C>6DA>4DA>J8DA>蛇咬>3C>&color(Red){&bold(){蛟竜烈華斬}} --ダメージ:7069,ゲージ回収:32%(3Cの時点で) //***空中 //*◆CH始動 //**ノーゲージ //***地上 //***空中 //**ゲージ使用 //***地上 //***空中 //*◆FC始動 //**ノーゲージ //***地上 //***空中 //**ゲージ使用 //***地上 //***空中 ---- //*◆エリアル //**ノーゲージ //***地上 //***空中 //**ゲージ使用 //***地上 //***空中 ---- *◆ネタ -&color(Red){&bold(){大蛇武錬葬}}(rc)>J6DD>ステ6C>ステ5C>2C>JB>JC1>JC5>飛連突 -画面端&color(Red){&bold(){大蛇武錬葬}}(rc)>&color(Purple){''蛇滑>緑残影牙''}>ステ6C>ステ5C>2C>JB>JC1>JC5>飛連突 --約3000dm、3100dm。 --100%使用で倒し切りに。 //-端背負い5C>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Blue){&bold(){OD}}>4DA>J8DA>蛇咬>5C>6D>&color(Green){&bold(){CT}}>5C>4D>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>バクステ4D>蛇咬 //--8564dm。現状最大ダメージコンボ? -端背負い5C>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Blue){&bold(){OD}}>4DA>4DA>J8DA>蛇咬>J4DD>2DA>2D>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>2D>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>バクステ4D>蛇咬 --体力吸収を含めて10000dm以上。 --現状最大ダメージコンボ? -蛇刃牙(ch)>(ステ)5Bor3C>いろいろ -5B(空ch)>&color(Green){&bold(){CT}}>いろいろ -5Bor5C(空ch)>残影牙>いろいろ -5B(地上屈ch)>残影牙>いろいろ --知っているといいことあるかも -各種D空中ヒット>D派生>生OD>JC~ --発展求む *◆コンボムービー -BBCP ハザマコンボいろいろ --投稿者 ヒトトセ大尉 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19599564 -BBCP ハザマコンボいろいろ 追加+おまけ --投稿者 ヒトトセ大尉 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19655711 -ハザマODコン 10000dm over --投稿者 HAL大尉 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19716786 -BBCP ハザマコンボ短編集 --投稿者 ななじょー大尉 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19861810 ---- #comment_num2(vsize=10)
*読む前に -(ch)…カウンターヒット -(jc)…ジャンプキャンセル -(hjc)…ハイジャンプキャンセル -(dc)…ダッシュキャンセル -(rc)…ラピッドキャンセル ---- #contents ---- *CPコンボについて **注意事項 -全キャラ共通で、&bold(){「&u(){コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている}」}という設定。 --&bold(){「コンボしている時間をなるべく短くしないとコンボ伸ばせない」}ようになった。 --A系でコンボスタートすると&bold(){ゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが取りにくく、}&br()B系・C系でスタートすると&bold(){受け身不能時間は長め(7カウント)でダメージが大きくなる}。&br()受け身不能時間時間はCH、FCと重複するので、FC始動ならばよりハイリターンとなる。 -全体的にゲージ増加率が下がっているため、&bold(){CSEXまでのJCコンだけではゲージを稼げない。}&br()5B5CJC5のループコンで稼いでいこう。 -浮いている相手に最速蛇滑>牙昇脚がヒットした場合、''中央でも最速ステ5Aor5Bなどで拾える。'' -蛇刹溜め版の派生技は&bold(){「&color(00CC00){緑~~~」}}と記述する。 **&color(00CC00){CT}(A+B)について -ゲージ25%消費して、通常ガード不可、バリアガードのみガード可能技を出す。 --&bold(){&u(){キャラコンボレート無視、乗算100}}というハイリターン技。 --&color(00CC00){CT}にボーナス補正あり? 同じコンボレシピに&color(00CC00){CT}を挟むと受け身不能時間が向上する。 **&color(Blue){&bold(){OD}}(バーストストック時にABCD全押し)について -オーバードライブ「ヨルムンガンド」は、発動時間中以下の効果を発揮する。 --&bold(){&color(00CC00){ハザマの周囲に緑色の輪を出現させ、相手がその中にいると体力を自動的に吸収する。}} ---体力吸収効果はコンボ中でもガード中でも発動する。 --&bold(){&color(00CC00){ドライブの噛み付きが&u(){どの距離でも発生するように。}}} ---ただし、遠距離と近距離でダメージは違う。 --&bold(){&color(00CC00){ドライブのヒットストップ増加。}}CSクラス? --ドライブのダメージが2倍に増加。 -オーバードライブは、&bold(){自分の体力が少ない時に発動すると、より効果時間が長くなる。} -&color(Blue){&bold(){OD}}は通常技などをキャンセルして発動すると、&bold(){ニュートラル状態で&color(Blue){&bold(){OD}}を発動したときよりも&u(){継続時間が短くなる。}} --&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}→&color(Blue){&bold(){OD}}生発動でコンボする際の最大効果時間となる。 **コンボパーツ -~&bold(){蛇滑>牙昇脚>ステ5Aorステ5Borステ5Corステ2C} --コンボ始動技にもよるが、緑牙昇脚の後は中央でもステ通常技拾いが繋がる。&br()牙昇脚の硬直終了後にステを入れての通常技で拾う。 ---A系で始動した場合、5B5Cで拾うのは無理? -&bold(){~[5B5C>JC5]*2} --浮かせた相手を拾ってからのエリアルパーツ。ループできそうになかったら飛鎌突で落とそう。 -&bold(){3C>蛇刃牙or牙昇脚or裂閃牙} --蛇刃牙は画面端での壁バウンド誘発。 --牙昇脚は画面端バウンドはなくなったが、先述のステ拾いが可能。 --裂閃牙は密着気味での起き攻め。状況重視。 ---- *FAQ **蛇刹、蛇滑派生で「緑~」とか「溜め~」が入り混じってて分かりにくい! -''仕様です。''&br()冗談はさておき、基本的には蛇滑を経由した場合は「溜め版」になるので、脳内補正掛けてください。 -''溜め版=緑版''です。CSからハザマを使っている人は「青or溜め=緑」と覚えてください。 **5B5Cループ後ってステとか入れなくていいの? -''相手との間合い次第。''&br()JCの時点で距離が離れていれば着地ステ5Bなどで間合いを詰めておこう。 **JC>着地5Bが出せない! -着地直前にBを押しっぱなしにして、[[先行入力]]する。&br()すると、着地と同時に5Bが出る。あとは5Cに繋いでJCに繋ぐ。 **JC>着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 -JCで着地する直前に6>Nを入力し、2回目の6を入れたらすぐにBを押しっぱなしにする。&br()ステの出掛かりに5Bを合わせるため、まず先にステップを入力しよう。&br()出せない人は、そもそも地上でステ5Bを出せるようにしてからコンボに組み込もう。 --技硬直が切れる5F前にステ5Bを入力しておくと、硬着切れた瞬間にステ5Bが出せる。 --イメージ的には着地寸前に66で、着地したら5Bを入力。 **牙昇脚後のステ5Aor5C拾いが出来ないんだけど、コツは…! -&bold(){[[先行入力]]を使おう!}&br()最速からじゃないとそもそも成立しないのでスパーリングモードでがっつり練習してください。 **蛇翼後の拾いが出来ない! -溜め残影牙の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→残影牙でだいたい安定する。&br()タイミングがずれた場合、コンボがヒットした時に表示される「HIT」数表示位置を目安に残影牙を出すと当たりやすい。 -溜め牙昇脚の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→ギリギリまで引きつけてから牙昇脚を出すと安定。&br()ヒット後はステ通常技で拾おう。 -蛇咬の場合、蛇翼の硬直終了後にバックステップ→蛇咬で安定。 **蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? -''状況次第。'' --溜め残影牙はダメージこそ上がるが、蛇翼後の拾いのタイミングがやや難しい。 --溜め牙昇脚は蛇翼後の拾いがド安定。高めに当たっても直接JCからループに行ける。&br()ただし今までにないルートなのでヒット後の追撃タイミングに慣れが必要かも。&br()(ハザマが見えない状態でのステ5C拾いなど) ---- *◆中央 **ノーゲージ -2A>5B>(5C>2C>)3C>蛇刃牙or裂閃牙 -裂閃牙>2A>2B>3C>蛇刃牙or裂閃牙 --鎖ヒット時や烈閃牙屈喰らい時、2Aなどからの基本。 --運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は烈閃牙などと使い分ける。 --或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。 -密着2A>5B>3C>&color(Purple){''蛇滑>牙昇脚''}>(ステ)5A>5C>JC4>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突 --約2500dm。&br()''3C>前蛇滑>牙昇脚>5Aは全て最速''のため、難易度高め。だが、中央で高いリターンがとれる。 --前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。 -密着5B>3C>&color(Purple){''蛇滑>牙昇脚''}>(ステ)5A>[5C>JC4]*3>5B>5C>JC5>飛鎌突 --約3400dm。 --補正の緩い5B始動なら5C>JC4でループできる。 --JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけるとやりやすい。 -5B>3C>&color(Blue){&bold(){OD}}>ステ5D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC4>ステ5B>5C>JC4>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突 --約4400dm。(吸収分含まず) --ODを使ってダメージを伸ばしたコンボ。体力満タンからでも入る。 -5B>3C>&color(Blue){&bold(){OD}}>ステ5DA>ステ6A>5C>2C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC5>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突 --約4600dm。(吸収分含まず) --ボーナス補正のある6Aを組み込んでさらにダメージを伸ばしたコンボ。 -対空5A>5C>4DD>JC4>5C>JC4>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 -対空5A>5C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>JC5>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 --約2800dm。 --空中の相手に5Aを当てた時のコンボ。 -2C(ch)>6DD>JC5>5B>5C>JC5>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛連突 -2C(ch)>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC5>5B>5C>JC5>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突 --約3400dm、4000dm --2C当てた時点の横軸距離が遠いと追撃しにくい。 -牙砕衝>5C>3C>&color(Purple){''蛇滑>牙昇脚''}>5A>[5C>JC4]*2>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 --約2000dm。 -残影牙>5C>JC5>[5B>5C>JC5]*2>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛連突 -残影牙>6C>ステ5C>2C>4DD>JC4>5C>JC4>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 -残影牙>6C>ステ5C>2C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC4>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 --約4000dm。 --3C(ch)からも同様。 -3C(ch)>ステ5C>2C>4DD>JC4>5C>JC5>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛連突 --約3800dm。 --3C先端当てだと繋がらない。 --リターンを重視するなら3C(ch)>&color(Purple){''蛇滑>緑残影牙''}ルートへ。 -4投げ>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>ステ5B>5C>JC5>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 --約3700dm。 -空中投げ>降り際空ダ>J2C>5C>JC5>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 --約3300dm。 --空ダの高度が高ければ裏回ることもできる。 **ゲージ使用 -2A>5B>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 --約3800dm。 -5B>3C>&color(Blue){&bold(){OD}}>ステ5D>&color(Green){&bold(){CT}}>5C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC4>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突 --約5100dm -5B>3C>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC4>ステ5B>5C>2C>JB>JC1>JC5>飛錬突 -5B>3C>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>2C>6DA>4DA>J8DA>蛇咬>&color(Red){&bold(){蛟竜烈華斬}} --約5400dm、6200dm。 --蛇翼の後にODを入れるとダメージアップ&バースト対策。 -6A>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑残影牙''}>6C>ステ5C>2C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>蛇咬 -6A>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC4>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 -6A>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Blue){&bold(){OD}}>6C>ステ5C>5DA>ステ6DA>ステ4DA>ステ2DD>JBJC2>JC5>8DD>2DD>飛錬突 -&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑残影牙''}>ステ6C>ステ5C2C>JC5 --4755dm。 *◆画面端 **ノーゲージ -2A>5B>3C>蛇刃牙>ステ5C>JC5>5B>5C>2C>JB>JC1>JC5>飛錬突 -2A>5B>3C>蛇刃牙>ステ5C>&color(Purple){''蛇滑>牙昇脚''}>5A>5C>JC5>飛鎌突 --約2200dm。 -5B>3C>蛇刃牙>5C>6C>5C>2C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>2C>JB>JC1>JC5>飛錬突 -5B>3C>蛇刃牙>ステ5C(裏回り)>6C>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>5C>2C>JC5>飛鎌突 -5B>3C>&color(Blue){&bold(){OD}}>ステ5C>6C>ステ5C>2C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>ステ5C>2DD>JC5>飛錬突 -6投げ>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>ステ5B>5C>JC5>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突 //-6投げ>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>ステ5C>6C>ステ5C>2C>4DD>JC5>飛連突 -6投げ>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>ステ5C>6C>ステ5C>2C>4DA>ステ2DD>JC2>JC5>飛鎌突 --約3700dm、4016dm。 **ゲージ使用 -5B>3C>&color(Blue){&bold(){OD}}>5D>&color(Green){&bold(){CT}}>5C>6D>緑牙昇脚>5C>6C>5C>2C>JC5>飛連突 --約5000dm。 -6A>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑残影牙''}>ステ6C>ステ5C2C>4DA>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>蛇咬 --ダ:4437、ゲ:17 -6A>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑残影牙''}>ステ6C>ステ5C2C>6DA>4DD>JC5>飛連突 --ダ:4397、ゲ:17 -6投げ>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Blue){&bold(){OD}}>6C>5C>2C>6D>JC5>J8DD>J2DD>飛鎌突 -6投げ>&color(Green){&bold(){CT}}>3C>蛇刃牙>ステ6C>ステ5C2C>4DD>JC5 --ダ:3609、ゲ:20くらい? 端背負い4投げも&color(00CC00){CT}行ける -緑残影牙>ステ6C>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>ステ蛇刹>&color(Purple){''前蛇滑(裏周り)>緑牙昇脚''}>ステ5C>2C>6DA>4DA>J8DA>蛇咬>3C>&color(Red){&bold(){蛟竜烈華斬}} --ダメージ:7069,ゲージ回収:32%(3Cの時点で) //***空中 //*◆CH始動 //**ノーゲージ //***地上 //***空中 //**ゲージ使用 //***地上 //***空中 //*◆FC始動 //**ノーゲージ //***地上 //***空中 //**ゲージ使用 //***地上 //***空中 ---- //*◆エリアル //**ノーゲージ //***地上 //***空中 //**ゲージ使用 //***地上 //***空中 ---- *◆ネタ -&color(Red){&bold(){大蛇武錬葬}}(rc)>J6DD>ステ6C>ステ5C>2C>JB>JC1>JC5>飛連突 -画面端&color(Red){&bold(){大蛇武錬葬}}(rc)>&color(Purple){''蛇滑>緑残影牙''}>ステ6C>ステ5C>2C>JB>JC1>JC5>飛連突 --約3000dm、3100dm。 --100%使用で倒し切りに。 //-端背負い5C>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Blue){&bold(){OD}}>4DA>J8DA>蛇咬>5C>6D>&color(Green){&bold(){CT}}>5C>4D>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>バクステ4D>蛇咬 //--8564dm。現状最大ダメージコンボ? -端背負い5C>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Blue){&bold(){OD}}>4DA>4DA>J8DA>蛇咬>J4DD>2DA>2D>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>2D>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>バクステ4D>蛇咬 --体力吸収を含めて10000dm以上。 --現状最大ダメージコンボ? -蛇刃牙(ch)>(ステ)5Bor3C>いろいろ -5B(空ch)>&color(Green){&bold(){CT}}>いろいろ -5Bor5C(空ch)>残影牙>いろいろ -5B(地上屈ch)>残影牙>いろいろ --知っているといいことあるかも -各種D空中ヒット>D派生>生OD>JC~ --発展求む *◆コンボムービー -BBCP ハザマコンボいろいろ --投稿者 ヒトトセ大尉 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19599564 -BBCP ハザマコンボいろいろ 追加+おまけ --投稿者 ヒトトセ大尉 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19655711 -ハザマODコン 10000dm over --投稿者 HAL大尉 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19716786 -BBCP ハザマコンボ短編集 --投稿者 ななじょー大尉 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19861810 ---- #comment_num2(vsize=10)

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