「CP アマネ 通常技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

CP アマネ 通常技 - (2013/01/04 (金) 18:37:58) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents() //枠組みと簡単な解説のみ *立ち通常技 **5A -ビンタ。2段技。リーチは短い。 **5B -布を上から振り下ろす。3ヒット。リーチはそれなり。空中の相手に当てると叩き付け効果。 **5C -高めの位置に布を横に伸ばして引き寄せる。 -C系統全般に言えるが、リーチは長いものの攻撃範囲が狭く、全体モーションが長いため、牽制にはいまいち使いにくい。 **5D -真横にドリルを突き出す。 -ヒット時のみ必殺技キャンセル可能。 --ガードされてからゼットウでキャンセルしてJDでさらに削り~といったことは不可能。 *レバー入れ通常技 **6A -対空技。ジャンプキャンセル可能。C系統からもこの技が繋がるため、コンボの繋ぎなどにも。 **6B -飛びながら回転して攻撃し、後ろに飛び去る。技後は空中判定になる。 -フェイタルカウンター対応。fc後は壁バウンドしてJCで追撃可能。 **6C -斜め上に布を伸ばして引き寄せる。引き寄せ後はスライドダウン効果。 -フェイタルカウンター対応。 **3C -足払い。下段技。ヒット時ダウンする。 --~3C>ハリケンorライブが基本コンボ。 **6D -離れた場所に駒のようなドリルを上から落とし、地上で回す。 -回している間のドリルゲージの増加量が非常に多く、すぐにLv3までセット可能。 --ドリルを回している間は本体は無防備なので、最低ガードはさせたい。 *しゃがみ通常技 **2A -ビンタ。 **2B -足下を布で攻撃。下段技。リーチは短め。 **2C -足下に布を伸ばして引き寄せる。 **2D -斜め上にドリルを出して攻撃。対空やコンボの繋ぎに使える。 *ジャンプ通常技 **JA -なんてことないJAだが、このキャラ唯一の中段。 **JB -布を振り回す。3ヒット。Cよりは小回りの利く牽制だが判定は弱い? **J2B -その場から真下に落下して相手を踏む。踏んだ後は上に跳ね返る。 -跳ね返った後に必殺技キャンセル可能。ゼットウと組み合わせてコンボで追撃。 **JC -斜め下に布を伸ばして引き寄せる。 **J6C -真横に布を伸ばして引き寄せる。 **J4C -かなり深い角度に布を伸ばして引き寄せる。 -J2Cでも同じ技が出る。 **JD -両足にドリルを巻いて斜め下に攻撃。 **J6D -空中で真横にドリルで突く。 *投げなど **地上6投げ(6orN+B+C) **地上4投げ(4+B+C) **空中投げ(空中でB+C) **クラッシュトリガー(A+B) **カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) *リボルバーアクション &bold(){太字}はジャンプキャンセル可能、&u(){下線}はヒット時のみジャンプキャンセル可能 **地上ルート -&bold(){5A} → -5B → -5C → -5D → -&bold(){6A} → -6B → -6C → -3C(下段) → -6D → -&bold(){2A} → -2B(下段) → -2C → -2D → **空中ルート -&bold(){JA} → -&bold(){JB} → -J2B → -JC → -J6C → -J4C → -JD → -J6D → ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents() //枠組みと簡単な解説のみ *立ち通常技 **5A -ビンタ。2段技。リーチは短い。 **5B -布を上から振り下ろす。3ヒット。リーチはそれなり。空中の相手に当てると叩き付けかつ吹き飛ばし効果。 **5C -高めの位置に布を横に伸ばして引き寄せる。 -しゃがみ状態の相手には当たらない。 -空ガ不可。 -C系統全般に言えるが、リーチは長いものの攻撃範囲が狭く、全体モーションが長いため、牽制にはいまいち使いにくい。 **5D -真横にドリルを突き出す。 -ヒット時のみ必殺技キャンセル可能。 --ガードされてからゼットウでキャンセルしてJDでさらに削り~といったことは不可能。 *レバー入れ通常技 **6A -対空技。ジャンプキャンセル可能。C系統からもこの技が繋がるため、コンボの繋ぎなどにも。 **6B -飛びながら回転して攻撃し、後ろに飛び去る。技後は空中判定になる。 -フェイタルカウンター対応。fc後は壁バウンドしてJCで追撃可能。 **6C -斜め上に布を伸ばして引き寄せる。引き寄せ後はスライドダウン効果。 -フェイタルカウンター対応。 **3C -足払い。下段技。ヒット時ダウンする。 -カウンター時は追撃可能。2Bなど。 --~3C>ハリケンorライブが基本コンボ。 **6D -離れた場所に駒のようなドリルを上から落とし、地上で回す。 -回している間のドリルゲージの増加量が非常に多く、すぐにLv3までセット可能。 --ドリルを回している間は本体は無防備なので、最低ガードはさせたい。 *しゃがみ通常技 **2A -ビンタ。 **2B -足下を布で攻撃。下段技。リーチは短め。 **2C -足下に布を伸ばして引き寄せる。下段技。 **2D -斜め上にドリルを出して攻撃。対空やコンボの繋ぎに使える。 *ジャンプ通常技 **JA -なんてことないJAだが、このキャラ唯一の中段。 **JB -布を振り回す。3ヒット。Cよりは小回りの利く牽制だが判定は弱い? **J2B -その場から真下に落下して相手を踏む。踏んだ後は上に跳ね返る。 -跳ね返った後に必殺技キャンセル可能。ゼットウと組み合わせてコンボで追撃。 **JC -斜め下に布を伸ばして引き寄せる。 **J6C -真横に布を伸ばして引き寄せる。 **J4C -かなり深い角度に布を伸ばして引き寄せる。 -J2Cでも同じ技が出る。 **JD -両足にドリルを巻いて斜め下に攻撃。 **J6D -空中で真横にドリルで突く。 *投げなど **地上6投げ(6orN+B+C) **地上4投げ(4+B+C) **空中投げ(空中でB+C) **クラッシュトリガー(A+B) **カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) *リボルバーアクション &bold(){太字}はジャンプキャンセル可能、&u(){下線}はヒット時のみジャンプキャンセル可能 **地上ルート -&bold(){5A} → -5B → -5C → -5D → -&bold(){6A} → -6B → -6C → -3C(下段) → -6D → -&bold(){2A} → -2B(下段) → -2C → -2D → **空中ルート -&bold(){JA} → -&bold(){JB} → -J2B → -JC → -J6C → -J4C → -JD → -J6D → ---- #comment_num2(vsize=10)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: