立ち通常技

5A

  • ビンタ。2段技。リーチは短い。
    • しゃがみ状態の相手には当たらない。
    • 発生が早いので、咄嗟の対空などに。jcしたり6Aに繋いでコンボに。

5B

  • 布を上から振り下ろす。3ヒット。リーチはそれなり。
    • 空中の相手に当てると叩き付けかつ吹き飛ばし効果。

5C

  • 高めの位置に布を横に伸ばして引き寄せる。
    • 攻撃範囲にポケットがあり、近すぎると当たらない。
    • しゃがみ状態の相手には当たらない。
    • 空ガ不可なので、ジャンプした相手を引っ掛けたり。
    • C系統全般に言えるが、リーチは長いものの攻撃範囲が狭く、全体モーションが長いため、牽制にはいまいち使いにくい。

5D

  • 真横にドリルを突き出す。
    • ヒット時のみ必殺技キャンセル可能。
      • ガードされてからゼットウでキャンセルしてJDでさらに削り~といったことは不可能。

レバー入れ通常技

6A

  • 布で上を殴る。
    • 頭無敵を持つ対空技。カウンタで長めの受身不可。
    • ジャンプキャンセル可能。
    • C系統からもこの技が繋がるため、コンボの繋ぎなどにも。

6B

  • 飛びながら回転して攻撃し、後ろに飛び去る。技後は空中判定になる。
    • フェイタルカウンター対応。fc後は壁バウンドしてJCで追撃可能。
    • 脚属性無敵、投げ無敵のため投げや下段攻撃を空かしながら攻撃可能。

6C

  • 斜め上に布を伸ばして引き寄せる。引き寄せ後はスライドダウン効果。
    • これも攻撃判定にポケットがあり、近すぎると当たらない。
    • 空ガ不可。フェイタルカウンター対応。

3C

  • 布を伸ばしてスライディング。下段技。ヒット時ダウンする。
    • ~3C>ハリケンorライブが基本コンボ。
    • カウンター時は追撃可能。2Bなど。

6D

  • 離れた場所に独楽のようなドリルを上から落とし、地上で回す。
    • 回している間のドリルゲージの増加量が非常に多く、すぐにLv3までセット可能。
      • ドリルを回している間は本体は無防備なので、最低ガードはさせたい。
      • 攻撃発生は独楽が地面に落ちてから。

しゃがみ通常技

2A

  • ビンタ。上段技。

2B

  • 足下を布で攻撃。下段技。リーチは短め。

2C

  • 足下に布を伸ばして引き寄せる二段ヒット技。下段技(一段目のみ)。
    • これも攻撃判定にポケットがあり、近すぎると当たらない。
    • 5Cよりもリーチが長い、最長の牽制。だがジャンプが怖い。

2D

  • 斜め上にドリルを出して攻撃。
    • 対空やコンボの繋ぎに使える。
    • 発生は遅いが頭無敵あり。攻撃が持続する間は無敵が続くので、空ダに引っかかるように置いておいたり、対空ずらし持ちに対抗したり。

ジャンプ通常技

JA

  • なんてことないJAだが、このキャラ唯一の中段。
    • JBからのリボルバールートあり。

JB

  • 布を振り回す。3ヒット。Cよりは小回りの利く牽制だが判定は弱い?

J2B

  • その場から真下に落下して相手を踏む。踏んだ後は上に跳ね返る。
    • 跳ね返った後に必殺技キャンセル可能。ゼットウと組み合わせてコンボで追撃。
    • 超低空で当てると、跳ね返らずそのまま着地する。それを活かしたコンボなど。

JC

  • 斜め下に布を伸ばして引き寄せる。
    • 攻撃範囲にポケットがあり、近すぎると当たらない。
    • ダッシュの慣性が乗るので、前ダッシュしながら攻撃すると端から端まで届く。ただし近すぎて攻撃が外れた場合、完全に無防備。

J6C

  • 真横に布を伸ばして引き寄せる。
    • 攻撃範囲にポケットがあり、近すぎると当たらない。
    • アマネ自身は少し後ろに下がる。

J4C

  • かなり深い角度(真下+10度ぐらい)に布を伸ばして引き寄せる。
  • J2Cでも同じ技が出る。
    • 布部分の食らい判定は小さめ?なので対空ずらしに。ガードされた場合はJ2Bやゼットウなどでごまかしたり。

JD

  • 両足にドリルを巻いて斜め下に攻撃。

J6D

  • 空中で真横にドリルで突く。
  • 攻撃中は空中のその位置に留まる。
    • ヒット時は画面端にてバウンド。追撃可能(レベル、位置限定?)

投げなど

地上6投げ(6orN+B+C)

  • 風車のようなものを作り出し、相手を斜め上に吹き飛ばす。ステージ端では壁叩きつけ。
    • 必殺技キャンセル可能。ゲキレンで直接掴んだり、ゼットウキャンセルからJB,JCなど。

地上4投げ(4+B+C)

  • 6投げと方向以外はほぼ同じ?

空中投げ(空中でB+C)

  • 布で弓を作り出し、自身が矢となって相手を斜め下に蹴りだす。相手は床と画面端でバウンドし、追撃可能。

クラッシュトリガー(A+B)

  • ゲキレンのと同じモーションで蹴り上げ。
    • バリガゲージを削ることが有効なアマネにとっては狙いたいところだが、リーチは短め。かつ反確。
    • ガードを崩した場合には膝くずれ。空中の相手に当てた場合は斜め上に蹴り上げて山なりに落下。

カウンターアサルト(ガード中に6+A+B)

  • 5Bのモーションで反撃して相手を吹き飛ばす。

リボルバーアクション

太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能

地上ルート

  • 5A
  • 5B →
  • 5C →
  • 5D →
  • 6A
  • 6B →
  • 6C →
  • 3C(下段) →
  • 6D →
  • 2A
  • 2B(下段) →
  • 2C →
  • 2D →

空中ルート

  • JA
  • JB
  • J2B →
  • JC →
  • J6C →
  • J4C →
  • JD →
  • J6D →


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最終更新:2013年04月14日 02:18