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CP ハザマ 初心者 - (2012/12/24 (月) 01:58:00) の1つ前との変更点

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#contents ---- *ハザマのコンボについての考え方(初心者向け) **基本的な考え方 -ゲージがあると蛇翼によって火力が伸びる。&br()また蛇翼は発生が早いために様々な状況から繋げられる。ゲージがあると平均火力の底上げが図れる。 -ゲージがない場合、空中の相手に5B5CJC5*2>飛鎌突に繋げる。ダメージが取りやすく、画面端に運びやすい。 **ゲージが50%以上あるか? |ある|蛇翼を使ったコンボを狙う(蛇翼を絡めてダメージアップ)| |ない|中央ならとりあえず状況重視。端はなるべくゲージ稼ぐ。| |100%ある|蛇翼絡めの最大ルートを狙うか、蛇翼をガードされた時用にRC分を残しておく| なお、蛇翼を使う場合は補正の問題でなるべく早めに当てること。 **画面位置はどこ? -中央→通常コンボ狙い(ゲージがあれば蛇翼コンを優先) -画面端近く→蛇刃牙コン狙い(ゲージがあれば蛇翼コンボが優先) -空対空→ゲージ回収とダメ狙いでウロコン~エリアル~飛鎌突で落とす(空対空の場合は飛鎌突にまで繋げる) -地対空→落とした技とゲージ残量で判断。ゲージがあれば蛇翼コン安定。 -地対地 →ゲージ残量で判断。ゲージがあれば蛇翼コン安定。 ---- *立ち回り **このキャラの立ち回りがよく分からない… (ハザマの機動力やリーチは、ガンガン攻めて相手を崩したいって動きに向いていない。&br()それが得意なのはマコトやノエル。キャラの方向性を理解しないで無理させると、足りない要素のせいで負ける) 基本的に「ゲージがない」って状況が許されないキャラ(相手にリスクを意識させるために常に50%キープしておく必要がある) なので、蛇翼から追撃したら20%でもいいからゲージを回収する必要がある。 **ダメージ欲しいから残影牙生当てしたいです! 烈閃牙をさんざん出して相手が立ちたくなってきたところに奇襲で叩き込む。(「中段連発で相手を暴れさせる」という効果もある) 中央ノーゲージでのコンボがとにかく安い今作のハザマとしては、中央で残影牙ヒットするとゲージ・ダメージの両面で大きなリターンを得られる。 逆に言えば、&bold(){択っていない状態では全く残影牙が入らない}と考えよう。 **ゲージたまっているのに崩せないから蛇翼がはいる機会も… 上に書いたように、積極的に崩すのではなく、相手に崩れてもらうイメージでやる。 ・投げが通らなければ表裏を狙う ・表裏が通らないなら投げ、牙砕衝を狙う ・中段が通らなければしつこく下段を狙っておいてから投げを狙う ・近距離で蛇刃牙牽制を見せておいて、次に飛び込み牙砕衝や投げを狙う。&br()(牙砕衝自体は間合いが長くないので、相手に暴れてもらったところを吸うイメージで運用) ゲージがあれば、相手の暴れや牽制を潰したり裏表からの攻めからコンボを狙うだけなので、 とにかく他のプレイヤーの動きからネタをどんどん真似ていくことが必須。 ---- *実戦での悩み **近距離での崩しはみんなどうするの? -まず、&bold(){ハザマの固めはどうやっても穴があることを知る。} --地上中段は烈閃牙と6Aの2つだが、裂閃牙はしゃがみ食らいでのみ追撃可能、6Aは蛇翼が打てないと追撃不可。 -なので、暴れ潰し、固めからの投げ、コマ投げの牙砕衝、蛇滑での暴れスカしなどを上手く使う必要がある。&br()もちろん、相手の昇竜暴れを読んで後ろ蛇滑逃げってのも立派な選択。 **投げでの崩しを狙いたいんだけど、機動力のせいでバレることが多い… -ドライブからの攻めを絡めてパターンを増やす。&br()例えば、バックジャンプ>J4D>D派生>J2Cor着地牙砕衝みたいな2択っぽい動きを見せる。 -そもそも&bold(){ハザマはパーツ自体は揃っているけど癖が結構ある}ので、&br()勝っていくには基本的なキャラ対策+相手の考えを読んで判断を下す能力(読み能力)が非常に重要。&br()なので、初心者の間は&bold(){対戦動画からネタを模倣することを優先する。ホントに。} **ウロボ牽制ってガードされてしまうけど、これでいいの? -ガードさせて「近寄りにくいな…」って思わせれば、それがプレッシャーに繋がる。&br()牽制からリターン取れなきゃダメだ、って考えは捨てていい。そもそも、相手の攻撃を食らわなきゃこっちの勝ち。 **相手の接近にびびって空対空すると被される形で負ける… -空対空で負ける、そんな不利な読み合いは逃げればいいじゃない -ハザマの持ち味はドライブの機動力なんだから、それを活かして逃げてしまえばいい&br()わざわざ相手のやりたい読み合いに、真面目に付き合う必要はない ---- #comment_num2(vsize=10)

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