立ち回り

このキャラの立ち回りがよく分からない…

  • ウロボロスでの牽制が活きる遠距離や、小技での固め・崩しが活きる近距離で戦う。
    ウロボロスが噛まない上にダメージが取りにくい中距離は苦手なので距離を離す。
    • ハザマの機動力やリーチは「ガンガン攻めて相手を崩したい」って動きに向いていない。
      それが得意なのはマコトやノエル。
  • 遠距離では主に5D、6D、J5D、J6Dを振る。外れたらA派生でキャンセル。当たってたらD派生からコンボが基本。
    • ガードされたら読み合い。D派生で突っ込むと無敵対空や小パンで落とされるが、A派生で様子見するとその隙を刺せる。
  • 固めは2A、5B、2Bを使い、裂閃牙か投げで崩す。ゲージがあれば6A中段からの蛇翼を狙おう。

ダメージ欲しいから残影牙生当てしたいです!

  • 裂閃牙をさんざん出して「相手が立ちたくなってきた」ところに奇襲で叩き込む。(「中段連発で相手を暴れさせる」という効果もある)
  • 残影牙がヒットするとゲージ・ダメージの両面で大きなリターンを得られる。
    逆に言えば、択っていない状態では残影牙は全く入らないと考えよう。

ゲージたまっているのに崩せないから蛇翼が入る機会も…

  • ハザマの崩しは中下段+コマ投げと強力だが、暴れに弱い。崩し技で積極的に崩すのではなく、相手に崩れてもらうイメージでやる。
    • 投げが通らなければめくりJBで表裏を狙う
    • 表裏が通らないなら投げ、牙砕衝を狙う
    • 中段が通らなければ、ステ2Bや着地2Bなどで下段を揺さぶってから投げを狙う
    • 近距離で蛇刃牙牽制や2Bを見せておいて、次に飛び込み牙砕衝や投げを狙う。
      (牙砕衝自体は間合いが長くないので、相手に暴れてもらったところを吸うイメージで運用)
ゲージがあれば相手の暴れや牽制を潰したり、裏表からの攻めからコンボを狙いにいける。
動画や試合などをチェックし、他のプレイヤーの動きやネタをどんどん真似ていこう。

実戦での悩み

近距離での崩しはみんなどうするの?

  • まず、ハザマの固めはどうやっても穴があることを知る。
    地上中段は裂閃牙と6Aの2つだが、裂閃牙は発生が遅めで通常時はしゃがみのみ追撃可能、6Aは蛇翼が打てないと追撃不可。
  • なので、暴れ潰し、固めからの投げ、コマ投げの牙砕衝、蛇滑での暴れスカしなどを上手く使う必要がある。
    もちろん、「相手の暴れを読んで後ろ蛇滑→裂閃牙」ってのも立派な崩し。
  • 固め技は5A、2A、5B、2Bなどにステップ、キャンセル裂閃牙を組み合わせていく。
    • 2A、5Bは発生早めで通常ガードだと有利Fが取れるため、強気に振っていける。
    • 5Aは打点高めで相手が飛ぼうとしたところに引っ掛けやすい。2Bはリーチが長く、下段判定なので崩しとしても使える。
    • C系統は全体的に硬直が長めなので、ガードされた時はD系統や蛇刃牙、蛇刹に繋げないと反撃を受けやすい。

投げでの崩しを狙いたいんだけど、機動力のせいでバレることが多い…

  • ドライブからの攻めを絡めてパターンを増やす。
    例えば、バックジャンプ>J4D>D派生>J2Cor着地牙砕衝みたいな2択っぽい動きを見せる。
  • そもそもハザマはパーツ自体は揃っているけど癖が結構あるので、
    勝っていくには基本的なキャラ対策+相手の考えを読んで判断を下す能力(読み能力)が非常に重要。
    なので、初心者の間は対戦動画からネタを模倣することを優先する。ホントに。

ウロボ牽制ってガードされてしまうけど、これでいいの?

  • ガードさせて「近寄りにくいな…」って思わせれば、それがプレッシャーに繋がる。
    牽制からリターン取れなきゃダメだ、って考えは捨てていい。そもそも、相手の攻撃を食らわなきゃこっちの勝ち。
  • 頻繁にガードしてくれるなら、当たる直前にB派生で不意をついたり、ガードさせてからC派生で裏を取ったりしよう。

相手の接近にびびって空対空すると被される形で負ける…

  • 「空対空で負ける」って、そんな不利な読み合いは逃げればいいじゃない
  • ハザマの持ち味はドライブの機動力。だから、それを活かして逃げてしまえばいい。
    わざわざ相手のやりたい読み合いに、真面目に付き合う必要はない

相手のガンダッシュを捌き切れない…

  • ウロボロスでの牽制、置き蛇刃牙、3Cなどのリーチの長い技を使っていく。
    前に出る相手にビビらず、裏周りやB派生、C派生や連続派生などで近寄るタイミングをずらしていく。
    面倒ならばストックを使っての派生移動(場合によっては2つ使ってでも)で反対側に逃げる。
    不利な状況で戦っても強引に押し込まれるだけ。


ハザマのコンボについての考え方(初心者向け)

基本的な考え方

  • ゲージがあると蛇翼によって火力が伸びる。
    また蛇翼は発生が早いために様々な状況から繋げられる。ゲージがあると平均火力の底上げが図れる。
  • ゲージがない場合、浮かせた相手に5B5CJC5>飛鎌突に繋げる。ダメージが取りやすく、画面端に運びやすい。

ゲージが50%以上あるか?

ある 蛇翼を使ったコンボを狙う(蛇翼を絡めてダメージアップ)
ない 中央ならとりあえず状況重視。端はなるべくゲージ稼ぐ。
100%ある 蛇翼絡めの最大ルートを狙うか、蛇翼をガードされた時用にRC分を残しておく
なお、蛇翼を使う場合は補正の問題もあり、なるべく早めに当てること。

基礎コンボ

  • 5B>3C>蛇刃牙
  • 裂閃牙>2A>2B>3C>蛇刃牙
  • 牙砕衝>5B>3C>蛇刃牙

  • (画面端)2A>5B>3C>蛇刃牙>5C>6C>ステップ5C>2C>JC1(jc)>JC5>飛連突

  • 5DorJ6D(地上ヒット)>D派生>J2C>着地5B>3C>蛇刃牙
  • 6DorJ5D(空中ヒット)>D派生>JC1(jc)>JC5>飛連突

  • 残影牙>6C>ステップ5C>2C>4D>D派生>JC1(jc)>JC5>飛連突
  • 3C(ch)>残影牙>6C>ステップ5C>2C>4D>D派生>JC1(jc)>JC5>飛連突

  • 5B>3C>蛇翼崩天刃>蛇刹~前蛇滑~強化牙昇脚>5C>2C>4D>D派生>JC1(jc)>JC5>飛連突

これらができるようになったらCP ハザマ コンボのページを見て更なる高火力コンボを身に付けよう。


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最終更新:2014年05月06日 15:09