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CP unlimited ラグナ - (2013/12/26 (木) 17:32:08) の1つ前との変更点
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#contents()
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#areaedit()
*基本性能
-体力15000
-体に黒いオーラを纏っている(過去作のブラッドカインのエフェクト)
-大剣が赤く点滅しており、大剣を使用した攻撃に体力吸収効果が付与される(通常技・必殺技含む)
-常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く)
-ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。
-OD発動中の効果が技のダメージ増加(基礎攻撃力に1.25倍の補正がかかる、DDの最低ダメージ保証は伸びない)、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。
-以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。
#areaedit(end)
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#areaedit()
*通常版からの技の変更点
**各種C系統(3Cを除く)
-体力吸収効果が付与。
**3C
-地上ヒット時、緊急受身不能のダウン効果に。追撃可能。
**5D
-2段目の振り下ろしが中段に。
**投げ(前投げのみ)
-体力吸収効果が付与。
**ヘルズファング(HF)
-追加攻撃がデッドスパイクと闇に喰われろでキャンセル可能に。ダッシュキャンセルにも対応するように。
**インフェルノディバイダー(ID)
-C版に体力吸収効果が付与。
-C版・D版共に追加214Dでブラッドサイズに派生可能に。
**ベリアルエッジ(BE)
-最終段のみ体力吸収効果が付与。
**デッドスパイク(DS)
-通常時は過去作同様に地面から波動を出すだけで飛ばなくなり、1ヒット技に。専用の派生技が追加。
-Dボタンを長押し(ホールド)する事によって発生が遅くなるが、通常版同様前進する飛び道具に。縦と横の攻撃判定が大きくなって多段ヒットするように、こちらは派生技には以降出来ない。
**DS追加攻撃1(DS後に214+D)
-DS派生その1、ヘルズファング(HF)追加攻撃のモーション。攻撃判定が大きく増大している。ヒット時、画面位置問わず壁バウンド・体力吸収効果。さらに派生技がある。DSがヒットしていなくても派生可能。
**DS追加攻撃2(DS追加攻撃1後に214+D)
-DS派生その2、カーネージシザー1段目のモーションにドライブのエフェクトが追加されたもの。上下左右の攻撃判定が異様に広く、後ろにいる相手にも当たる。ヒット時、地面バウンド・体力吸収効果。追加DDの236236+Aでキャンセル可能。DS追加攻撃1がヒットしていなくても派生可能。
-通常ガード時、ガードクラッシュ効果。
**ブラッドサイズ(BS)
-地上版の発生と飛び上がる高度が空中版と同じに。
**カーネージシザー(CS)
-1段目の攻撃判定がDS追加攻撃2と同じになり、2ヒットに。
-最低ダメージ保証が300+260+750+90*4(合計1670)に。
**闇に喰われろ(闇喰い)
-発生が高速化。
#areaedit(end)
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*DD追加
#areaedit()
**236236+A
-多段ヒットするHFを放ち、最終段がヒットすると闇喰いのモーションで握り潰す。体力吸収効果はない。
-最低ダメージ保証80*n+1000(フルヒットで1400)
**236236+C
-CPから追加されたOD中限定のDD。AH始動モーションの振り上げを行い、ヒットすると多段ヒットするDIDを放ち、戦闘前演出の大剣を素振りするモーションをして決め台詞を放つ。体力吸収効果あり。
-最低ダメージ保証200+100*23(合計2500)
-元ネタはスパ4の「滅・昇龍拳」か?
#areaedit(end)
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#comment_num2(vsize=10)
#contents()
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#areaedit()
*基本性能
-体力15000
-体に黒いオーラを纏っている(過去作のブラッドカインのエフェクト)
-大剣が赤く点滅しており、大剣を使用した攻撃に体力吸収効果が付与される(通常技・必殺技含む)
-常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く)
-ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。
-OD発動中の効果が技のダメージ増加(基礎攻撃力に1.25倍の補正がかかる、DDの最低ダメージ保証は伸びない)、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。
-以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。
#areaedit(end)
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#areaedit()
*通常版からの技の変更点
**各種C系統(3Cを除く)
-体力吸収効果が付与。
**3C
-地上ヒット時、緊急受身不能のダウン効果に。追撃可能。
**5D
-2段目の振り下ろしが中段に。
**投げ(前投げのみ)
-体力吸収効果が付与。
**ヘルズファング(HF)
-追加攻撃がデッドスパイクと闇に喰われろでキャンセル可能に。ダッシュキャンセルにも対応するように。
**インフェルノディバイダー(ID)
-C版に体力吸収効果が付与。
-C版・D版共に追加214Dでブラッドサイズに派生可能に。
**ベリアルエッジ(BE)
-最終段のみ体力吸収効果が付与。
**デッドスパイク(DS)
-通常時は過去作同様に地面から波動を出すだけで飛ばなくなり、1ヒット技に。専用の派生技が追加。
-Dボタンを長押し(ホールド)する事によって発生が遅くなるが、通常版同様前進する飛び道具に。縦と横の攻撃判定が大きくなって多段ヒットするように、こちらは派生技には以降出来ない。
**DS追加攻撃1(DS後に214+D)
-DS派生その1、ヘルズファング(HF)追加攻撃のモーション。攻撃判定が大きく増大している。ヒット時、画面位置問わず壁バウンド・体力吸収効果。さらに派生技がある。DSがヒットしていなくても派生可能。
**DS追加攻撃2(DS追加攻撃1後に214+D)
-DS派生その2、カーネージシザー1段目のモーションにドライブのエフェクトが追加されたもの。上下左右の攻撃判定が異様に広く、後ろにいる相手にも当たる。ヒット時、地面バウンド・体力吸収効果。追加DDの236236+Aでキャンセル可能。DS追加攻撃1がヒットしていなくても派生可能。
-通常ガード時、ガードクラッシュ効果。
**ブラッドサイズ(BS)
-地上版の発生と飛び上がる高度が空中版と同じに。
**カーネージシザー(CS)
-1段目の攻撃判定がDS追加攻撃2と同じになり、2ヒットに。
-最低ダメージ保証が300+260+750+90*4(合計1670)に。
**闇に喰われろ(闇喰い)
-発生が高速化。
#areaedit(end)
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*DD追加
#areaedit()
**236236+A
-多段ヒットするHFを放ち、最終段がヒットすると闇喰いのモーションで握り潰す。体力吸収効果はない。
-最低ダメージ保証80*n+1000(フルヒットで1400)
**236236+C
-CPから追加されたOD中限定のDD。AH始動モーションの振り上げを行い、ヒットすると多段ヒットするDIDを放ち、戦闘前演出の大剣を素振りするモーションをして決め台詞を放つ。体力吸収効果あり。
-最低ダメージ保証200+100*23(合計2500)
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