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CP アビスモード - (2013/11/02 (土) 18:25:41) の1つ前との変更点

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#contents() ---- *アビスモード **TIPS ***どういうモード? -「選択したキャラクターを強化しながら戦い続ける&bold(){勝ち抜き制サバイバルモード。} -基本的にはアーケードモード等の勝ち抜き制モードと同じく、「勝てば良し」「負ければ終わり」の一発勝負。&bold(){コンティニューは不可。} --1人用モードなのでプレイ中に2Pの乱入は出来ない。 ***目的 -レベルごとに設定された「深さ(Depth)」まで潜る事が目的となる。 --Depth上限はダンジョンごとに異なり100~300まで。∞に限り上限100000。 --「Depth」の値は特定の条件を満たす(相手に攻撃を当てる、相手の体力を大きく減らす、ヒット数の多いコンボを決める)等でガンガン増加していく。 -&bold(){Depthの値が20の倍数(666・999は例外)になると、普段より大きく強化されたボスキャラが乱入してくる。}ボス戦中はDepthの増加は止まる。 --ボスキャラは現在行っている戦闘の勝敗に関わらず、上記のDepthに到達した時点で即乱入してくる。 --そのため、ボス戦以外の戦闘では必ずしも相手を倒さなくてはいけないわけではない。 ***中断について -今作では100階層ごとの「帰還」はできなくなった?。 -戦闘に勝つ毎に中断セーブをする事が出来る。中断セーブを行った場合、次回その場所から再開できる。 --中断セーブデータは再開すると消える。 ***強化やスキルについて -アビスモード開始時のアイテムショップで買うorボスキャラを倒した際のアイテム取得スロットから1つ選ぶ事で、&bold(){ステータスの強化や、特殊能力の付与などが行える。} --ただし&bold(){アイテムショップで売っているのは一度入手済みのスキルのみとなる。}&bold(){} ---これらのスキルは一度入手さえしてしまえばアイテムショップに追加される。持ち帰る必要は無い。他のスキルを上書きしてしまっても良いし、ゲームオーバーになってしまっても良い。 --特定の条件を満たす事で売られ始めるスキルもあるため、&bold(){最初のアイテムショップにはほとんど何も売っていない。} -すでにスキルを3つ所持している場合、4つ目のスキルはその3つのいずれかを選択して上書きする。 -ダンジョン内で入手したスキルはクリアかゲームオーバーでスロットから外れる。ショップで買おう。 ***体力の回復について -このモードでは&bold(){戦闘に勝っても体力は全回復しない。}雑魚・ボス問わず、&bold(){戦闘に勝っても体力がほんの少し回復するのみ}である。 --ただし、ボス戦に勝った際はアイテム取得スロットに体力全回復のアイテムが出現する。ボス戦で体力を消耗してしまった場合はこれを選んでも良い。 --また、ボス乱入時は大きく体力が回復する(6割程度?)。そのため、体力回復手段が無い時は、相手を倒すよりもDepthの値を上げる事を優先してボスの乱入を誘うのも手である。 -これらの回復量をアップさせるスキルも存在する。 ***「負け」について -このモードでは、&bold(){1ラウンド落とした時点でゲームオーバーとなる。} --今作ではゲームオーバーでその時点でのP$を持ち帰るようになった。 --ゲームオーバーになっても入手したスキルはちゃんと入手記録が残るので、アイテムショップで買いなおすことが出来る。 ---- *攻略のコツ -ダンジョンに挑戦することで、そのキャラクターの能力値が引き継いでどんどん強化されていきます。 --DEFENCEを上げることで事故死を防ぎやすくなり、またバーストやODの使用機会も増えるので、これを優先的に上げていくのがおススメです。 ---さらに体力回復系のスキル「AUTO HEAL」や「LIFE REGAIN UP」も装備しておくとより生き延びやすくなります。体力回復は割合で行われるのでDEFENCEを上げることと併用すると効果的です。 --ATTACKをあげていくと、相手を倒しやすくはなりますがDEPTHの進行が溜まりにくくなります。&br()その分回復の機会が増えますが、さっさとボスに挑んでいきたい方は少し下げておきましょう。 --HEATを上げるとヒートゲージの溜まりが良くなり、試合開始時にヒートゲージが増加した状態になります。&br()ゲージへの依存率が高いキャラや、切り替えしをゲージに頼るキャラは上げておくと良いでしょう。 -DEPTH進行には単発でダメージを与えていくよりは、ヒット数の多いコンボを決めていくのが少し効果的です。 --地味ですが相手をKOする際には演出終了時にKO判定のでるDDやAHを使用しておくとDEPTHを少し稼ぎやすいです。(例:ハザマの「蛟竜烈華斬」、ジンの「OD氷翼月鳴」、ラグナの「ブラックオンスロート」など) --スキル「MAZE WALKER」をセットしておくとDEAPTHの進行が早まります。&br()かなり有用なスキルですがスロットを一つ使用するので、難易度の高いダンジョンでは使用を検討しましょう。 -ボスを倒すとHP回復系のアイテムを落とすことがあります。HPに余裕が無い場合は率先して取っておきましょう。 ---- *ダンジョン ||DEPTH上限|難易度|備考| |レベル1|100|EASY|| |レベル2|100|EASY|CT登場キャラが多くボスキャラに登場| |レベル3|200|EASY|CS登場キャラが多くボスキャラに登場| |レベル4|100|NORMAL|スピードが早いボスキャラが登場| |レベル5|200|NORMAL|| |レベル6|300|NORMAL|攻撃力が高いキャラが登場、体力は0(標準)| |レベル7|200|HARD|ヒートゲージが高いボスキャラが登場| |レベル8|200|HARD|| |レベル9|300|HARD|体力が高いボスキャラが登場| |レベル10|300|FINAL|ボスにアンリミテッドキャラが多く登場| |レベル11|100000|∞|| -それぞれの難易度のダンジョンを全てクリアすることで、次の難易度のダンジョンが解放? -100階層ごとのボスはさらに通常よりも強化されたボスが登場する?要調査 **ダンジョン攻略 ---- *ショップ -ショップでは各能力値の調整とスキルの購入が可能。 --一度購入したスキルは「使用可能状態」となり決定ボタンで装備・解除する。&br()一度購入したスキルは再度購入する必要なし。 --能力値の調整は、そのキャラクターの現在の能力値を上限とし、0~上限までを調整できる。&br()上限を超えて強化することはできない。 **共有スキル |名称|値段(P$)|出現条件|レア度|効果|備考| ||||||| |ARMOR GRINDER |2000||1|削りダメージが増加|| |LUCKY PUNCHER|2000||1| 相手に与えるダメージが一定確率で増加|| ||||||| ||||||| ||||||| ||||||| ||||||| |COUNTER PUNCHER|5000||2|相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになる || ||||||| ||||||| |AUTO HEAL|2000||1|体力が一定間隔で回復|| |LIFE REGAIN UP|10000||2|戦闘終了後の体力回復量が上昇|| |FLASH GUARD|5000||2|ギリギリガードのヒートゲージ増加量が5倍に|| |START HEAT UP|5000||2|戦闘開始時、ヒートゲージがMAX|| |HEAT RECOVER|2000||1|ヒートゲージが一定間隔で増加|| ||||||| ||||||| ||||||| ||||||| |HUMAN FORTRESS|5000||2|ガードクラッシュが発生しなくなる|| |FREE BARRIER|5000||2|バリアゲージが減少しなくなる|| ||||||| ||||||| |MAZE WALKER|10000||5|DEAPTH進行速度がUP|| |ENEMY POWERDOWN|10000||3|敵の攻撃力が下がる|| ||||||| ||||||| ||||||| |ENEMY AI DOWN|15000||3|敵のAIレベルが下がる|| |ANTI-BURST|5000||2|敵のオーバードライブとバーストを封じる|| |ANTI-DD|5000||2|敵のディストーションドライブを封じる|| |ANTI-AH|5000||2|敵のアストラルヒートを封じる|| |AUTO HEAT DOWON|5000||2|敵のヒートゲージが自動で減少|| |AIR JUNP +1|2000||1|空中ジャンプ回数が+1|| |AIR DASH +1|2000||1|空中ダッシュ回数が+1|| ||||||| |EXTEND BURST|10000||3|ブレイクバーストが敵を高く飛ばすように|追撃可| ||||||| |RED AURA|5000||1|使用キャラが赤色のオーラを纏う|ATTACK+50| |BLACK AURA|5000||1|使用キャラが黒色のオーラを纏う|HEAT+100| |SILVER AURA|5000||1|使用キャラが白色のオーラを纏う|DEFENCE+50| |GOLD AURA|5000||1|使用キャラが黄色のオーラを纏う|ATTACK+25、DEFENCE+25、HEAT+50| |RAINBOW AURA|5000||2|使用キャラが虹色のオーラを纏う|ATTACK+50、DEFENCE+50、HEAT+100| |Mr.STOIC|10000||5|基本ステータスが初期値に戻るが、獲得P$が増加|全ての能力値が強制的に0に固定される| ||||||| **固有スキル |名称|値段(P$)|出現条件|効果|備考| |RED BLAOOD SUCKER|20000|ラグナでダンジョンクリア、またはダンジョン内で入手|ソウルイーターによる吸収量が増加|ラグナ専用| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| |CRIMSON PARTY|20000|アラクネでダンジョンクリア|相手が烙印状態でスタート|アラクネ専用| |IKARUGA SPIKE|20000|バングでダンジョンクリア|釘の使用回数が高速回復|バング専用| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| |MAXIMUNM INPACT|20000|マコトでダンジョンクリア|インパクトレベル3またはレベルGの技にガードクラッシュ効果が付加|マコト専用| |||||| |||||| |||||| |SUPER IZAYOI|20000|イザヨイでダンジョンクリア|零識ゲージが最大でスタート|イザヨイ専用| |||||| |HEAT UP PANTS|20000|バレットでダンジョンクリア|ヒートアップレベルがLv.2でスタート|バレット専用| |SP FHARANK CANNON|20000|アズラエルでダンジョンクリア|ファランクスキャノンが3発ストック状態でスタート|アズラエル専用| -カグラ、テルミは固有スキルは無し //2人ともでダンジョンクリアしたが解放されなかったので **その他アイテム *ボス戦後専用アイテム・スキル |名称|効果|備考| |ATTACK+|ATTACKが増加|+1、+3、+6、+10、+15まで確認| |DEFENCE+|DEFENCEが増加|+1、+3、+6、+10、+15まで確認| |HEAT+|HEATが増加|+1、+3、+6、+10、+15まで確認| |SPEED+|SPEEDが増加|+1、+3、+6、+10、+15まで確認| |ALL+|全てのステータスが増加|+1、+3、+5まで確認| |HP HALF|HPを半分回復する|| |HP MAX|HPを全回復する|| |REWARD+|P$を獲得|+1000、+2000、+5000まで確認| |DEPTH+|DEPTH進行が増加|+10、+30まで確認| |||| |||| |TURN UNLIMITED|使用キャラがアンリミテッド化|ショップでの購入不可| ---- *コメント欄 #comment_num2(vsize=10) ----
#contents() ---- *アビスモード **TIPS ***どういうモード? -「選択したキャラクターを強化しながら戦い続ける&bold(){勝ち抜き制サバイバルモード。} -基本的にはアーケードモード等の勝ち抜き制モードと同じく、「勝てば良し」「負ければ終わり」の一発勝負。&bold(){コンティニューは不可。} --1人用モードなのでプレイ中に2Pの乱入は出来ない。 ***目的 -レベルごとに設定された「深さ(Depth)」まで潜る事が目的となる。 --Depth上限はダンジョンごとに異なり100~300まで。∞に限り上限100000。 --「Depth」の値は特定の条件を満たす(相手に攻撃を当てる、相手の体力を大きく減らす、ヒット数の多いコンボを決める)等でガンガン増加していく。 -&bold(){Depthの値が20の倍数(666・999は例外)になると、普段より大きく強化されたボスキャラが乱入してくる。}ボス戦中はDepthの増加は止まる。 --ボスキャラは現在行っている戦闘の勝敗に関わらず、上記のDepthに到達した時点で即乱入してくる。 --そのため、ボス戦以外の戦闘では必ずしも相手を倒さなくてはいけないわけではない。 ***中断について -今作では100階層ごとの「帰還」はできなくなった?。 -戦闘に勝つ毎に中断セーブをする事が出来る。中断セーブを行った場合、次回その場所から再開できる。 --中断セーブデータは再開すると消える。 ***強化やスキルについて -アビスモード開始時のアイテムショップで買うorボスキャラを倒した際のアイテム取得スロットから1つ選ぶ事で、&bold(){ステータスの強化や、特殊能力の付与などが行える。} --ただし&bold(){アイテムショップで売っているのは一度入手済みのスキルのみとなる。}&bold(){} ---これらのスキルは一度入手さえしてしまえばアイテムショップに追加される。持ち帰る必要は無い。他のスキルを上書きしてしまっても良いし、ゲームオーバーになってしまっても良い。 --特定の条件を満たす事で売られ始めるスキルもあるため、&bold(){最初のアイテムショップにはほとんど何も売っていない。} -すでにスキルを3つ所持している場合、4つ目のスキルはその3つのいずれかを選択して上書きする。 -ダンジョン内で入手したスキルはクリアかゲームオーバーでスロットから外れる。ショップで買おう。 ***体力の回復について -このモードでは&bold(){戦闘に勝っても体力は全回復しない。}雑魚・ボス問わず、&bold(){戦闘に勝っても体力がほんの少し回復するのみ}である。 --ただし、ボス戦に勝った際はアイテム取得スロットに体力全回復のアイテムが出現する。ボス戦で体力を消耗してしまった場合はこれを選んでも良い。 --また、ボス乱入時は大きく体力が回復する(6割程度?)。そのため、体力回復手段が無い時は、相手を倒すよりもDepthの値を上げる事を優先してボスの乱入を誘うのも手である。 -これらの回復量をアップさせるスキルも存在する。 ***「負け」について -このモードでは、&bold(){1ラウンド落とした時点でゲームオーバーとなる。} --今作ではゲームオーバーでその時点でのP$を持ち帰るようになった。 --ゲームオーバーになっても入手したスキルはちゃんと入手記録が残るので、アイテムショップで買いなおすことが出来る。 ---- *ステータスについて -アビスモードではATTACK、DEFENCE、HEAT、SPEEDの4つの能力値がキャラクターに設定されており、それぞれの能力値を上げていくことでそのキャラクターを強化していける --強化アイテムは20階層ごとに出てくるボスキャラを倒すことで出現する -ATTACKは攻撃力、DEFENCEは体力、HEATはヒートゲージの溜まりやすさや戦闘開始時の初期値、SPEEDは移動スピードが強化される。 --能力値の強化最大はそれぞれ+999まで --ATTACKは1上昇する毎に、基礎攻撃力が1%上昇 --HEATは5上がる毎に試合開始時のヒートゲージ量が1増える、HEATが500になると開始からヒートゲージがMAXに ---- *攻略のコツ -ダンジョンに挑戦することで、そのキャラクターの能力値が引き継いでどんどん強化されていきます。 --DEFENCEを上げることで事故死を防ぎやすくなり、またバーストやODの使用機会も増えるので、これを優先的に上げていくのがおススメです。 ---さらに体力回復系のスキル「AUTO HEAL」や「LIFE REGAIN UP」も装備しておくとより生き延びやすくなります。体力回復は割合で行われるのでDEFENCEを上げることと併用すると効果的です。 --ATTACKをあげていくと、相手を倒しやすくはなりますがDEPTHの進行が溜まりにくくなります。&br()その分回復の機会が増えますが、さっさとボスに挑んでいきたい方は少し下げておきましょう。 --HEATを上げるとヒートゲージの溜まりが良くなり、試合開始時にヒートゲージが増加した状態になります。&br()ゲージへの依存率が高いキャラや、切り替えしをゲージに頼るキャラは上げておくと良いでしょう。 -DEPTH進行には単発でダメージを与えていくよりは、ヒット数の多いコンボを決めていくのが少し効果的です。 --地味ですが相手をKOする際には演出終了時にKO判定のでるDDやAHを使用しておくとDEPTHを少し稼ぎやすいです。(例:ハザマの「蛟竜烈華斬」、ジンの「OD凍牙氷刃」、ラグナの「ブラックオンスロート」など) --スキル「MAZE WALKER」をセットしておくとDEAPTHの進行が早まります。&br()かなり有用なスキルですがスロットを一つ使用するので、難易度の高いダンジョンでは使用を検討しましょう。 -ボスを倒すとHP回復系のアイテムを落とすことがあります。HPに余裕が無い場合は率先して取っておきましょう。 ---- *ダンジョン ||DEPTH上限|難易度|備考| |レベル1|100|EASY|| |レベル2|100|EASY|CT登場キャラが多くボスキャラに登場| |レベル3|200|EASY|CS登場キャラが多くボスキャラに登場| |レベル4|100|NORMAL|スピードが早いボスキャラが登場| |レベル5|200|NORMAL|| |レベル6|300|NORMAL|攻撃力が高いキャラが登場、体力は0(標準)| |レベル7|200|HARD|ヒートゲージが高いキャラが登場| |レベル8|200|HARD|| |レベル9|300|HARD|体力が高いキャラが登場| |レベル10|300|FINAL|ボスにアンリミテッドキャラが多く登場| |レベル11|100000|∞|| -それぞれの難易度のダンジョンを全てクリアすることで、次の難易度のダンジョンが解放? -100階層ごとのボスはさらに通常よりも強化されたボスが登場する?要調査 **ダンジョン攻略 #region() &bold(){ダンジョンレベル4} -ダンジョンボス --(DEPTH100)タオカカ A20 D20 H50 S100  「AIR JUMP +1」「AIR DUSH +1」 &bold(){ダンジョンレベル5} -ダンジョンボス --(DEPTH100)ヴァルケンハイン A70 D70 H70 S70  「AUTO HEAT DOWN」 --(DEPTH200)レイチェル A120 D120 H120 S120  「POISON ATTACK」 ---能力値ALL100越え、序盤の関門。スキル「POISON ATTACK」を装備しており、攻撃をくらうと毒状態に。後手に後手にと立ち回っていると毒でどんどん体力が無くなっていくのでガン攻めしていくのが良い。AIレベルもさほど高くないので攻めるのにそこまで苦労はしないだろう。 &bold(){ダンジョンレベル6} -ダンジョン傾向 --ダンジョン内に登場するキャラの能力値が攻撃に偏重しており、雑魚でも攻撃値は50~100、ボスキャラの攻撃値は100~180もある。 --全員の体力が標準なのでDEPTHが溜まりにくい、DEPTHが溜まる前にKOしてしまう。 --攻め続けていればクリアするのはたやすいが、1度の事故から体力をごっそり持って行かれることもあるので、DEFは十分に上げて挑戦したい。 -ダンジョンボス --(DEPTH100)マコト A160 D0 H60 S60  「LUCKY PUNCHER」 --(DEPTH200)ノエル A220 D0 H65 S65  「LUCKY PUNCHER EX」 --(DEPTH300)ジン A240 D0 H70 S70  「REVENGER」 &bold(){ダンジョンレベル7} -ダンジョン傾向 --ダンジョン内に登場するキャラのHEAT値が高い、雑魚で100~200、ボスキャラで200~208。しかし他の能力値は平均的、むしろ低い。 --ダンジョンボスは「HEAT RECOVER」を装備しており、100階層を過ぎると加えて「AUTO HEAT DOWN」も装備してくる。 -ダンジョンボス --(DEPTH100)カルル A60 D60 H360 S60  「HEAT RECOVER」「START HEAT UP」 --(DEPTH200)unlimitedレリウス A80 D80 H480 S80  「ANTI-DD」「ANTI-BURST」 ---中盤の関門(1)。ステータス自体はHEAT以外は飛びぬけたものはなく平均的に見えるが、アンリミテッドキャラなので火力・耐久が共に高く、HEATの溜まりやすさを利用して強力なDDをガンガン放ってくるため非常にやっかい。 ---さらにスキル「ANTI-DD」「ANTI-BURST」で、こちらはDDとOD、バーストの使用を封じられた状態の戦いとなる。火力をDDやODに頼っているようなキャラは非常に辛い。テルミ辛すぎ、勘弁してくれ。 ---こちらも「ANTI-DD」をつけたり、RCやCTを絡めた連携やコンボを覚えていくとよい。 &bold(){ダンジョンレベル8} -ダンジョンボス --(DEPTH200)unlimitedライチ  「COUNTER PUNCHER」「ALL COUNTER」 &bold(){ダンジョンレベル9} -ダンジョン傾向 --ダンジョン内に登場するキャラのDEFENCE値が非常に高い、その代りATTACKが低い。 --ダンジョンボスは「AUTO HEAL」を装備しており、元の体力の高さと相まって倒すのに苦労する。タイムアップ勝ちを狙おうとしてもOD発動で時計を止めてくるため時間がかかりがち。赤まで体力を減らしてAHを決めていくのがてっとりばやい。 --ダンジョンボス --(DEPTH300)unlimitedテイガー D700  「REVENGER」 ---中盤の関門(2)。使用キャラにもよるが、KO勝ちを狙うよりはタイムアップ勝ちを狙った方が楽か。 &bold(){ダンジョンレベル10} &bold(){ダンジョンレベル11} #endregion ---- *ショップ -ショップでは各能力値の調整とスキルの購入が可能。 --一度購入したスキルは「使用可能状態」となり決定ボタンで装備・解除する。&br()一度購入したスキルは再度購入する必要なし。 --能力値の調整はそれまでのプレイで上げた事のある数値まで調整出来る(キャラクター毎に上昇させた能力値が記録されている為、他のキャラクターで上げた能力値までは調整出来ない) &br()またプレイを始める時、そのキャラクターで今まで上げた能力値まで自動的に調整される仕様になっている。 **共有スキル |名称|値段(P$)|出現条件|レア度|効果|備考| ||||||| |ARMOR GRINDER |2000||1|削りダメージが増加|| |LUCKY PUNCHER|2000||1| 相手に与えるダメージが一定確率で増加|| ||||||| ||||||| ||||||| |REVENGER|10000||3|残り体力が少ない時、与えるダメージが2倍|| |BERSERKER|10000||3|敵に与えるダメージが2倍になるが体力が自動で減少|| |COUNTER PUNCHER|5000||2|相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになる || ||||||| ||||||| |AUTO HEAL|2000||1|体力が一定間隔で回復|| |LIFE REGAIN UP|10000||2|戦闘終了後の体力回復量が上昇|| |FLASH GUARD|5000||2|ギリギリガードのヒートゲージ増加量が5倍に|| |START HEAT UP|5000||2|戦闘開始時、ヒートゲージがMAX|| |HEAT RECOVER|2000||1|ヒートゲージが一定間隔で増加|| ||||||| ||||||| ||||||| |HARF ASTRAL HEAT|5000||3|アストラルヒートのゲージ消費量が半分に|| |HUMAN FORTRESS|5000||2|ガードクラッシュが発生しなくなる|| |FREE BARRIER|5000||2|バリアゲージが減少しなくなる|| ||||||| ||||||| |MAZE WALKER|10000||5|DEAPTH進行速度がUP|| |ENEMY POWERDOWN|10000||3|敵の攻撃力が下がる|| |ENEMY DEF DOWN|10000||3|敵の防御力が下がる|| ||||||| ||||||| |ENEMY AI DOWN|15000||3|敵のAIレベルが下がる|| |ANTI-BURST|5000||2|敵のオーバードライブとバーストを封じる|| |ANTI-DD|5000||2|敵のディストーションドライブを封じる|| |ANTI-AH|5000||2|敵のアストラルヒートを封じる|| |AUTO HEAT DOWON|5000||2|敵のヒートゲージが自動で減少|| |AIR JUNP +1|2000||1|空中ジャンプ回数が+1|| |AIR DASH +1|2000||1|空中ダッシュ回数が+1|| ||||||| |EXTEND BURST|10000||3|ブレイクバーストが敵を高く飛ばすように|追撃可| |INVISIBLE|5000||3|使用キャラが透明に|バレットのヒートアップ状態などが視認できなくなる| |RED AURA|5000||1|使用キャラが赤色のオーラを纏う|ATTACK+50| |BLACK AURA|5000||1|使用キャラが黒色のオーラを纏う|HEAT+100| |SILVER AURA|5000||1|使用キャラが白色のオーラを纏う|DEFENCE+50| |GOLD AURA|5000||1|使用キャラが黄色のオーラを纏う|ATTACK+25、DEFENCE+25、HEAT+50| |RAINBOW AURA|5000||2|使用キャラが虹色のオーラを纏う|ATTACK+50、DEFENCE+50、HEAT+100| |Mr.STOIC|10000||5|基本ステータスが初期値に戻るが、獲得P$が2倍|全ての能力値が強制的に0に固定される、スキルを外すと元に戻る| |Mr.STOIC 2|10000||5|DDが使用不能になる代わり、獲得P$が2倍|| **固有スキル |名称|値段(P$)|出現条件|効果|備考| |RED BLAOOD SUCKER|20000|ラグナでダンジョンクリア、またはダンジョン内で入手|ソウルイーターによる吸収量が増加|ラグナ専用| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| |CRIMSON PARTY|20000|アラクネでダンジョンクリア|相手が烙印状態でスタート|アラクネ専用| |IKARUGA SPIKE|20000|バングでダンジョンクリア|釘の使用回数が高速回復|バング専用| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| |MAXIMUNM INPACT|20000|マコトでダンジョンクリア|インパクトレベル3またはレベルGの技にガードクラッシュ効果が付加|マコト専用| |||||| |||||| |||||| |SUPER IZAYOI|20000|イザヨイでダンジョンクリア|零識ゲージが最大でスタート|イザヨイ専用| |||||| |HEAT UP PANTS|20000|バレットでダンジョンクリア|ヒートアップレベルがLv.2でスタート|バレット専用| |SP FHARANK CANNON|20000|アズラエルでダンジョンクリア|ファランクスキャノンが3発ストック状態でスタート|アズラエル専用| -レベル10をクリアすると全キャラの専用スキルを取得する。 -カグラ、テルミは固有スキルは無し //2人ともでダンジョンクリアしたが解放されなかったので **その他アイテム *ボス戦後専用アイテム・スキル |名称|効果|備考| |ATTACK+|ATTACKが増加|+1、+3、+6、+10、+15まで確認| |DEFENCE+|DEFENCEが増加|+1、+3、+6、+10、+15まで確認| |HEAT+|HEATが増加|+1、+3、+6、+10、+15まで確認| |SPEED+|SPEEDが増加|+1、+3、+6、+10、+15まで確認| |ALL+|全てのステータスが増加|+1、+3、+5まで確認| |HP HALF|HPを半分回復する|| |HP MAX|HPを全回復する|| |REWARD+|P$を獲得|+1000、+2000、+3000、+5000まで確認| |DEPTH+|DEPTH進行が増加|+10、+30、+50まで確認| |||| |||| |TURN UNLIMITED|使用キャラがアンリミテッド化|ショップでの購入不可| ---- *コメント欄 #comment_num2(vsize=10) ----

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