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CP ノエル ラグナ - (2013/11/29 (金) 23:37:04) の1つ前との変更点
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*スレ内のヒント
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-基本的にノエルのD行動はラグナのD行動に負けやすいです。
-ノエルの固めや崩しが強いとはいえ、優秀な昇龍で暴れられると打ち負けてしまいます。
-普段は動き回りながらBオプをばらまいていきます。
--近寄ってからは5Aなどで固め、&br()相手の暴れ昇龍をガードしたらキチンと手痛いダメージを与えていきましょう。幸い、ラグナは体力が低いのでフルコンを2回ほど叩き込めばだいたい倒せます。&br()ゲージの使いどころや相手の甘えをしっかり潰していきましょう。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
-基本はラグナは遠距離でやれることがないため積極的に走って近づいてきます。&br()ダッシュからの牽制5Bなどを6Aなり4Dで避けてターンを取っていきます。&br()オプがヒットしていればダッシュB先端を当てるのもありです。(相手に分がありますが)
-自分から近づく場合はムリに牽制を出そうとせず、様子見行動でリスクを抑えましょう。
--画面端付近に追い込まれる前に、早めのライン上げや位置入れ替えをしていきましょう。
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**&bold(){【飛びについて】}
-6Aを中心にラグナの対空は優秀です。なので、ムリに飛びからは攻めるのはリスクが有ります。ただ相手の上を抜けるようなJDはありです。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
-対空読み:バレットレイン
-近距離でのブラッドサイス:投げでCH
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**&bold(){【ドライブの使い方】}
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**&bold(){【ゲージの使い方】}
-相手が無理やり固めてくるならばリバサフェンリルやガーキャンで追い返す。&br()ただ、ゲージを2回使えばだいたい2コンで勝てるので極力温存したい。
-攻めではブルーム1段目RCマズルで崩したり、体力の低さを考慮してコンボ締めにダメージ保証のあるバレットレイン、フェンリルで殺しきるなど。
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***守り
-ノーゲージならば、B系C系を直ガorバリガしてからのバックジャンプバリガで下がっていきたい。
--ラグナの暴れ潰しはディレイCID、6Dなどリターンがかなり強烈。&br()バクステ狩りにはダッシュ6A、5B、5Cなどがあり、こちらも強烈。
-ゲージがあるならガーキャンが使いやすい。フェンリルはハイリスクハイリターン。
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-ラグナは遠距離での牽制が特に何もないので、ひたすら走っていきます。&br()そこにオプをばらまいて、動きを潰していきます。&br()相手の位置より少し手前にオプを打つようにすると、相手も前に出にくくなります。
--相手にゲージがある場合、弾属性無敵かつ突進技のカーネージをぶっぱすることがあります。
--オプ読みの低空ダッシュをムリに落とそうとすると、微妙な読み合いが発生してしまいます。
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**【中距離】
-ラグナの5B牽制には勝てません。Aオプは読まれれば反確なので、さっさと間合いを詰めるか、距離を離しましょう。&br()ただ相手の空中ダッシュ、地上ダッシュには2Dがささることも。
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**【近距離】
-とにかくA中心に固めて昇龍を引き出したいところです。&br()相手が暴れないようならダッシュ投げ、様子見ガードやバクステ、前ジャンプバリガなどを見せつつ、崩しに行きたいところです。
--もし6Bが通ればそのまま50%使いダメージをとりましょう。
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**【密着】
-下記は立ち回りの項目を参照してください。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*状況別
**【空対空】
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**【地対空】
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**【空対地】
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**【固め】
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**【被固め】
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**【暴れ】
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**【暴れ潰し】
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**【起き攻め】
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**【被起き攻め】
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*【その他】
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*スレ内のヒント
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-基本的にノエルのD行動はラグナのD行動に負けやすいです。なので、他のキャラと違ってD主体の立ち回りは厳しいところです。
-ノエルの固めや崩しが強いとはいえ、優秀な昇龍で暴れられると打ち負けてしまいます。
-普段は動き回りながらBオプをばらまいていきます。
--近寄ってからは5Aなどで固め、相手の暴れ昇龍をガードしたらキチンと手痛いダメージを与えていきましょう。&br()幸い、ラグナは体力が低いのでフルコンを2回ほど叩き込めばだいたい倒せます。&br()ゲージの使いどころを考えつつ、相手の甘えをしっかり潰していきましょう。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
-基本はラグナは遠距離でやれることがないため積極的に走って近づいてきます。&br()ダッシュからの牽制5Bなどを6Aなり4Dで避けてターンを取っていきます。&br()オプがヒットしていればダッシュB先端を当てるのもありです。(相手に分がありますが)
-自分から近づく場合はムリに牽制を出そうとせず、様子見行動でリスクを抑えましょう。
--画面端付近に追い込まれる前に、早めのライン上げや位置入れ替えをしていきましょう。
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**&bold(){【飛びについて】}
-6Aを中心にラグナの対空は優秀です。なので、ムリに飛びからは攻めるのはリスクが有ります。ただ相手の上を抜けるようなJDはありです。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
-対空読み:バレットレイン
-近距離でのブラッドサイス:投げでCH
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**&bold(){【ドライブの使い方】}
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**&bold(){【ゲージの使い方】}
-相手が無理やり固めてくるならばリバサフェンリルやガーキャンで追い返す。&br()ただ、ゲージを2回使えばだいたい2コンで勝てるので極力温存したい。
-攻めではブルーム1段目RCマズルで崩したり、体力の低さを考慮してコンボ締めにダメージ保証のあるバレットレイン、フェンリルで殺しきるなど。
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***守り
-ノーゲージならば、B系C系を直ガorバリガしてからのバックジャンプバリガで下がっていきたい。
--ラグナの暴れ潰しはディレイCID、6Dなどリターンがかなり強烈。&br()バクステ狩りにはダッシュ6A、5B、5Cなどがあり、こちらも強烈。
-ゲージがあるならガーキャンが使いやすい。フェンリルはハイリスクハイリターン。
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-ラグナは遠距離での牽制が特に何もないので、ひたすら走っていきます。&br()そこにオプをばらまいて、動きを潰していきます。&br()相手の位置より少し手前にオプを打つようにすると、相手も前に出にくくなります。
--相手にゲージがある場合、弾属性無敵かつ突進技のカーネージをぶっぱすることがあります。
--オプ読みの低空ダッシュは、ムリに落とそうとすると微妙な読み合いが発生してしまいます。
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**【中距離】
-リーチの長いラグナの5B牽制には勝てません。Aオプも読まれれば反確なので、さっさと間合いを詰めるか、バクステなどで距離を離しましょう。
-相手の空中ダッシュ、地上ダッシュには2Dがささることも。
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**【近距離】
-とにかくA中心に固めて昇龍を引き出したいところです。&br()相手が暴れないようならダッシュ投げ、様子見ガードやバクステ、前ジャンプバリガなどを見せつつ、崩しに行きたいところです。
--もし6Bが通ったなら、そのままコンボスタートしてDDやRCを絡めたコンボでダメージをとりましょう。
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**【密着】
-下記は立ち回りの項目を参照してください。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
-
***追い詰められた!
-
*状況別
**【空対空】
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**【地対空】
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**【空対地】
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**【固め】
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**【被固め】
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**【暴れ】
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**【暴れ潰し】
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**【起き攻め】
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**【被起き攻め】
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*【その他】
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