スレ内のヒント


【基本立ち回り】

【全般】

  • 基本的にノエルのD行動はラグナのD行動に負けやすいです。なので、他のキャラと違ってD主体の立ち回りは厳しいところです。
  • ノエルの固めや崩しが強いとはいえ、優秀な昇龍で暴れられると打ち負けてしまいます。
  • 普段は動き回りながらBオプをばらまいていきます。
    • 近寄ってからは5Aなどで固め、相手の暴れ昇龍をガードしたらキチンと手痛いダメージを与えていきましょう。
      幸い、ラグナは体力が低いのでフルコンを2回ほど叩き込めばだいたい倒せます。
      ゲージの使いどころを考えつつ、相手の甘えをしっかり潰していきましょう。


【開幕】



【接近方法】

  • 基本はラグナは遠距離でやれることがないため積極的に走って近づいてきます。
    ダッシュからの牽制5Bなどを6Aなり4Dで避けてターンを取っていきます。
    オプがヒットしていればダッシュB先端を当てるのもありです。(相手に分がありますが)
  • 自分から近づく場合はムリに牽制を出そうとせず、様子見行動でリスクを抑えましょう。
    • 画面端付近に追い込まれる前に、早めのライン上げや位置入れ替えをしていきましょう。


【飛びについて】

  • 6Aを中心にラグナの対空は優秀です。なので、ムリに飛びからは攻めるのはリスクが有ります。ただ相手の上を抜けるようなJDはありです。


【ダメージが取れる飛び方】

  • 対空読み:バレットレイン
  • 近距離でのブラッドサイス:投げでCH


【ドライブの使い方】



【ゲージの使い方】

  • 相手が無理やり固めてくるならばリバサフェンリルやガーキャンで追い返す。
    ただ、ゲージを2回使えばだいたい2コンで勝てるので極力温存したい。
  • 攻めではブルーム1段目RCマズルで崩したり、体力の低さを考慮してコンボ締めにダメージ保証のあるバレットレイン、フェンリルで殺しきるなど。


守り

  • ノーゲージならば、B系C系を直ガorバリガしてからのバックジャンプバリガで下がっていきたい。
    • ラグナの暴れ潰しはディレイCID、6Dなどリターンがかなり強烈。
      バクステ狩りにはダッシュ6A、5B、5Cなどがあり、こちらも強烈。
  • ゲージがあるならガーキャンが使いやすい。フェンリルはハイリスクハイリターン。


【距離別立ち回り】

【遠距離】

  • ラグナは遠距離での牽制が特に何もないので、ひたすら走っていきます。
    そこにオプをばらまいて、動きを潰していきます。
    相手の位置より少し手前にオプを打つようにすると、相手も前に出にくくなります。
    • 相手にゲージがある場合、弾属性無敵かつ突進技のカーネージをぶっぱすることがあります。
    • オプ読みの低空ダッシュは、ムリに落とそうとすると微妙な読み合いが発生してしまいます。


【中距離】

  • リーチの長いラグナの5B牽制には勝てません。Aオプも読まれれば反確なので、さっさと間合いを詰めるか、バクステなどで距離を離しましょう。
  • 相手の空中ダッシュ、地上ダッシュには2Dがささることも。


【近距離】

  • とにかくA中心に固めて昇龍を引き出したいところです。
    相手が暴れないようならダッシュ投げ、様子見ガードやバクステ、前ジャンプバリガなどを見せつつ、崩しに行きたいところです。
    • もし6Bが通ったなら、そのままコンボスタートしてDDやRCを絡めたコンボでダメージをとりましょう。


【密着】

  • 下記は立ち回りの項目を参照してください。


【画面端での攻防】

追い込んだ!

追い詰められた!

状況別

【空対空】


【地対空】


【空対地】


【固め】


【被固め】


【暴れ】


【暴れ潰し】


【起き攻め】


【被起き攻め】


【その他】


  • 6:4とも書いてあるし6:4で妥当では ここ読んでる限りは7:3ついてるほどとは思えない -- (名無しさん) 2013-11-29 00:31:52
  • ダイヤのつけ方も知らん奴が書いた戯言は気にしたら負け

    流石に書いてある内容も酷いしきっとラグナに親でも殺されたんだろう -- (名無しさん) 2013-11-29 07:06:12
  • 恐らく今作の有利不利が一番激しい組み合わせはテイガーvsμかバレットvsνのどっちか

    この組み合わせは固めや立ち回り云々の問題じゃなくて、そもそもペースを一方的に作られて択にすら行かせてくれない

    この組み合わせでも7:3とは呼ばれないのに、まだ立ち回りでどうにか出来るラグナvsノエルで7:3なんて呼ばれるわけ無いだろ -- (名無しさん) 2013-11-29 07:37:45
  • なるほど、まぁ他の人が言ってたからで書くのは簡単ですよね?立ち回りでどうにかできるはあくまでもプレイヤースキルであって純粋なキャラの性能を比べた場合キツイのでは?ここを見るのはこれからノエルを始めたりする初心者とか、初心者からキャラ対を覚えて脱出したいという人なのでは?まぁ分かりました。ラグナノエルは7:3はないですね。とりあえず御二人みたいにキチンと立ち回りができてキャラ対策が完璧な強プレイヤーの人たちの具体的な意見を出してください。ここの情報が必要なのは、自分で対策できる上級者ではないはずですから、初級者ぐらいを対象に見てすぐできることだけをまとめて書いたつもりですけどね。足りない部分があるならば追加してください。何度でも言いますが、ここを見る人が必要なのは、ダイヤではなく具体的なキャラ対策の情報です。ダイヤはあくまでも目安ですし、人によって変わる根拠のないものですから。 -- (名無しさん) 2013-11-29 10:26:06
  • 中級上級レベルで互角だとしても不利だと思って戦ったほうが初心者としてはイイんじゃないかな。
    ノエルって基本的に熟練されてこないと本当のスタートラインに行きつけないキャラだから、
    初心者は最初は負け覚悟でも学んで行ったほうがいいしね。 -- (名無しさん) 2013-11-29 14:52:21
  • 数字を出すことは意見の相違で荒れるだけなんで、
    どうしても書く必要はないと思います -- (管理人) 2013-11-29 23:10:56
  • そうですね。どうしてもノエルを始めたばかりだとDが多目になりあまりダメージがうまくないこともありますし、とにかくノエルのDはラグナのDにだいたい負けるということだけは覚えておいてほしいです。それと管理人さん了解です。だいたいの目安にと思いましたが、数字をだすのはやめます。 -- (名無しさん) 2013-11-30 01:06:23
  • それと文章直してくれた方ありがとうございます。読みにくかったり早めに完成させたほうがいいと思うので情報だけとかになるかもですが、これからもよろしくお願いします。ただこれだけはあとで直しておきます。えーとブルームラピッドマズルは6B始動とかからのコンボのルートなので崩しではないです。それと昔から立ち回りからバレットレイン素当たりフェンリルという殺しきりネタなのでまぁ今回はJ2Cからバレットレインが入りますが、素当たりフェンリルで一応3600くらいだったかなとれますということです。ただ直してくれた方ありがとうございます。感謝しています。 -- (名無しさん) 2013-11-30 01:16:36
  • 直した人です。書式修正くらいは簡単な作業なので喜んでやりますよ~
    キャラ対増えてくれるとこちらとしてもありがたいので助かってます。
    -- (名無しさん) 2013-11-30 08:37:21
  • ためになりました。
    ものすごく感謝してます。 -- (名無しさん) 2013-12-03 01:59:39
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最終更新:2013年11月29日 23:37