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CPV2 ラグナ コンボ/コメントログ - (2014/11/06 (木) 06:10:12) の1つ前との変更点

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- どこかで既に確認されていそうなレシピはそれとして…… &br() &br()中央>端/ダメージ約4500 &br()ODコンボ(HP50%)。ディレイは少しだけで良い(遅らせすぎは逆に繋がらない気がする)。 &br()GH>ディレイ追加>5B>5C>5D2>OD>5C>5D2>HF>追加>3C>まだお(OD終了)>CS &br() &br()端/ダメージ約4700 &br()ODコンボ(HP50%)。HFの代わりにBSを入れただけ(BEを入れても増えるかは微妙だと思う)。 &br()GH>ディレイ追加>5B>5C>5D2>OD>5C>5D2>BS>3C>まだお>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約4000 &br()ODコンボ(HP50%)。5D2>まだお、OD中>5C>5D2>DSに替えると完走できそうにない(時間も厳しい気がする)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(コンボ時間・OD持続時間の節約になるはず。空中BSを低空技のように出す)。 &br()CID>横>2C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約5500 &br()ODコンボ(HP50%)。5B>5C>2C・3C>DID、OD中>5C>5D2>DSに替えると完走できない気もする(CTを使うなら尚更)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(つまりはVer1での空中GH>追加>jc>空中BSを流用)。 &br()5B>5C>DID>横>2C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約5800 &br()ODコンボ(HP50%)。6B始動に流用できるか、5B>5C>6A>6Dでも良いかは確認してない(時間が平気なら有効?)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す。 &br()5B>6A>6D>jc>JC>BE>5C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()中央>端/ダメージ約4800 &br()ODコンボ(HP50%)。BSで端に到達できれば良い。投げ>ODよりは良さそう(後投げはもう少し火力が出る?)。 &br()ディレイは少しだけで良い。まだおは早めに出す。 &br()前投げ>GH>ディレイ追加>5B>5C>5D2>OD>5C>5D2>BS>まだお>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約5100 &br()ODコンボ(HP50%)。DS>5C>5D2>ODよりも微妙に火力が出る(BEを入れるならまた違う?)。 &br()OD中>5C>5D2>DSに替えると完走できないかも。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す。 &br()前投げ>DS>3C>まだお>OD>5C>5D2>GH>ディレイ追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()中央>端/ダメージ約5300 &br()ODコンボ(HP50%)。OD発動は着地した後だとキャンセル扱いにならない(着地前ではキャンセル扱いになるかと)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(これでも時間の節約は重要。CS>DIDは確認してない)。 &br()空中投げ>OD>ダッシュ5B>5D2>DS>dc>5C>5D2>GH>ディレイ追加>6D>低空BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約6000 &br()ODコンボ(HP50%)。2C>5Cのどちらかに少しのディレイが必要な相手もいる(完走はできる)。 &br()OD>5C>5D2>GHよりは火力が出ていそう(BEを入れるなら或いは?)。 &br()5B>3C>まだお>DS>2C>5C>5D2>OD>5C>5D2>DS>5C>5D2>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約6900 &br()ODコンボ(HP50%)。OD>5C>5D2>DSに替えるとCS前に受身を取られる(BEを入れるなら或いは?)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(CTを入れてる分だけ尚更急ぐべき?)。 &br()5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() -- (名有り) &size(80%){2014-10-23 22:43:48} - 確かめたり、試したりしたものを投下 &br() &br()端/ダメージ約5100 &br()ODコンボ(HP50%)。5B>6A>6D>jc>JC>BEを6B始動に変えても行けたという話。 &br()ちなみに、5B始動の場合で6Aに行く前に5Cを足したり、CTを入れると完走できない。 &br()6B>6A>6D>jc>JC>BE>5C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約6200 &br()jcODコンボ(HP50%)。DS>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BSに替えても火力はあまり変わらない。 &br()jcOD後の5D2、DS以降は早めに入力(遅れるとCSがOD版でなくなる)。DSは僅かにディレイ(フルヒットが確実になる)。 &br()5D2>dc>6Dは一部のキャラに繋がらず、5D2>DS>dc>6Dは最速でないとかでないと無理? &br()5B>5C>6C2>jcOD>5D2>DS>5C>5D2>BS>5C>5D2>まだお>CS(OD終了) &br() -- (名有り) &size(80%){2014-10-25 14:42:59} - 数日前のレシピの表示が変なのでもう一度 &br() &br()端/ダメージ約6000 &br()ODコンボ(HP50%)。2C>5Cのどちらかに少しのディレイが必要な相手もいる(完走はできる)。 &br()OD>5C>5D2>GHよりは火力が出ていそう(BEを入れるなら或いは?)。 &br()5B>3C>まだお>DS>2C>5C>5D2>OD>5C>5D2>DS>5C>5D2>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約6900 &br()ODコンボ(HP50%)。OD>5C>5D2>DSに替えるとCS前に受身を取られる(BEを入れるなら或いは?)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(CTを入れてる分だけ尚更急ぐべき?)。 &br()5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) -- (名有り) &size(80%){2014-10-25 14:44:57} - &br()何かの参考になるか、或いは使い物になるなら良いですが。 &br() &br()端/ダメージ約6600 &br()ODコンボ(HP50%)。CTを少しディレイさせ、高めに当てるとOD発動がキャンセル扱いにならない(ここはVer1での流用)。 &br()3CとJDは早めに出す。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す。5Cを省くとより安定(時間に微妙な余裕が出るが火力は妥協)。 &br()6C2>CT>OD>3C>まだお>DS>5C>DID>踵>JD>空中GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()中央>端/ダメージ約6100 &br()ODコンボ(HP50%)。6C2>CT>ODを中央から始めた場合の話(どちらにしても近過ぎない所から6Cを当てる)。 &br()3CとJDは早めに出す。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(どこか妥協してる気もするが時間や位置が気になる)。 &br()6C2>CT>OD>3C>HF>追加>5C>5D2>dc>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) -- (名有り) &size(80%){2014-11-03 13:31:33}
- どこかで既に確認されていそうなレシピはそれとして…… &br() &br()中央>端/ダメージ約4500 &br()ODコンボ(HP50%)。ディレイは少しだけで良い(遅らせすぎは逆に繋がらない気がする)。 &br()GH>ディレイ追加>5B>5C>5D2>OD>5C>5D2>HF>追加>3C>まだお(OD終了)>CS &br() &br()端/ダメージ約4700 &br()ODコンボ(HP50%)。HFの代わりにBSを入れただけ(BEを入れても増えるかは微妙だと思う)。 &br()GH>ディレイ追加>5B>5C>5D2>OD>5C>5D2>BS>3C>まだお>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約4000 &br()ODコンボ(HP50%)。5D2>まだお、OD中>5C>5D2>DSに替えると完走できそうにない(時間も厳しい気がする)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(コンボ時間・OD持続時間の節約になるはず。空中BSを低空技のように出す)。 &br()CID>横>2C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約5500 &br()ODコンボ(HP50%)。5B>5C>2C・3C>DID、OD中>5C>5D2>DSに替えると完走できない気もする(CTを使うなら尚更)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(つまりはVer1での空中GH>追加>jc>空中BSを流用)。 &br()5B>5C>DID>横>2C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約5800 &br()ODコンボ(HP50%)。6B始動に流用できるか、5B>5C>6A>6Dでも良いかは確認してない(時間が平気なら有効?)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す。 &br()5B>6A>6D>jc>JC>BE>5C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()中央>端/ダメージ約4800 &br()ODコンボ(HP50%)。BSで端に到達できれば良い。投げ>ODよりは良さそう(後投げはもう少し火力が出る?)。 &br()ディレイは少しだけで良い。まだおは早めに出す。 &br()前投げ>GH>ディレイ追加>5B>5C>5D2>OD>5C>5D2>BS>まだお>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約5100 &br()ODコンボ(HP50%)。DS>5C>5D2>ODよりも微妙に火力が出る(BEを入れるならまた違う?)。 &br()OD中>5C>5D2>DSに替えると完走できないかも。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す。 &br()前投げ>DS>3C>まだお>OD>5C>5D2>GH>ディレイ追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()中央>端/ダメージ約5300 &br()ODコンボ(HP50%)。OD発動は着地した後だとキャンセル扱いにならない(着地前ではキャンセル扱いになるかと)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(これでも時間の節約は重要。CS>DIDは確認してない)。 &br()空中投げ>OD>ダッシュ5B>5D2>DS>dc>5C>5D2>GH>ディレイ追加>6D>低空BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約6000 &br()ODコンボ(HP50%)。2C>5Cのどちらかに少しのディレイが必要な相手もいる(完走はできる)。 &br()OD>5C>5D2>GHよりは火力が出ていそう(BEを入れるなら或いは?)。 &br()5B>3C>まだお>DS>2C>5C>5D2>OD>5C>5D2>DS>5C>5D2>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約6900 &br()ODコンボ(HP50%)。OD>5C>5D2>DSに替えるとCS前に受身を取られる(BEを入れるなら或いは?)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(CTを入れてる分だけ尚更急ぐべき?)。 &br()5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() -- (名有り) &size(80%){2014-10-23 22:43:48} - 確かめたり、試したりしたものを投下 &br() &br()端/ダメージ約5100 &br()ODコンボ(HP50%)。5B>6A>6D>jc>JC>BEを6B始動に変えても行けたという話。 &br()ちなみに、5B始動の場合で6Aに行く前に5Cを足したり、CTを入れると完走できない。 &br()6B>6A>6D>jc>JC>BE>5C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約6200 &br()jcODコンボ(HP50%)。DS>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BSに替えても火力はあまり変わらない。 &br()jcOD後の5D2、DS以降は早めに入力(遅れるとCSがOD版でなくなる)。DSは僅かにディレイ(フルヒットが確実になる)。 &br()5D2>dc>6Dは一部のキャラに繋がらず、5D2>DS>dc>6Dは最速でないとかでないと無理? &br()5B>5C>6C2>jcOD>5D2>DS>5C>5D2>BS>5C>5D2>まだお>CS(OD終了) &br() -- (名有り) &size(80%){2014-10-25 14:42:59} - 数日前のレシピの表示が変なのでもう一度 &br() &br()端/ダメージ約6000 &br()ODコンボ(HP50%)。2C>5Cのどちらかに少しのディレイが必要な相手もいる(完走はできる)。 &br()OD>5C>5D2>GHよりは火力が出ていそう(BEを入れるなら或いは?)。 &br()5B>3C>まだお>DS>2C>5C>5D2>OD>5C>5D2>DS>5C>5D2>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約6900 &br()ODコンボ(HP50%)。OD>5C>5D2>DSに替えるとCS前に受身を取られる(BEを入れるなら或いは?)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(CTを入れてる分だけ尚更急ぐべき?)。 &br()5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) -- (名有り) &size(80%){2014-10-25 14:44:57} - &br()何かの参考になるか、或いは使い物になるなら良いですが。 &br() &br()端/ダメージ約6600 &br()ODコンボ(HP50%)。CTを少しディレイさせ、高めに当てるとOD発動がキャンセル扱いにならない(ここはVer1での流用)。 &br()3CとJDは早めに出す。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す。5Cを省くとより安定(時間に微妙な余裕が出るが火力は妥協)。 &br()6C2>CT>OD>3C>まだお>DS>5C>DID>踵>JD>空中GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()中央>端/ダメージ約6100 &br()ODコンボ(HP50%)。6C2>CT>ODを中央から始めた場合の話(どちらにしても近過ぎない所から6Cを当てる)。 &br()3CとJDは早めに出す。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(どこか妥協してる気もするが時間や位置が気になる)。 &br()6C2>CT>OD>3C>HF>追加>5C>5D2>dc>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) -- (名有り) &size(80%){2014-11-03 13:31:33} - たまには趣向を変えたものを思ったので。 &br() &br()中央>端/ダメージ約5300 &br()jcODコンボ(HP50%)。6C>jcODを回復目的にしてみた(BS部分をDS>dc>5D2>闇喰に変えても火力は僅かに低下)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは早めに出す(空中BS前に6Dを加えると位置が入れ替わったり、時間が足りなくなる時がある)。 &br()6C2>jcOD>5D2>GH>追加>jc>空中BS>ダッシュ5C>5D2>BS>5C>5D2>闇喰(OD終了) &br() &br()中央>端/ダメージ約5800 &br()jcODコンボ(HP50%)。回復目的の6C2>jcODをしゃがみ喰らいから始めた話(2000ぐらいは普通に回復してるはず)。 &br()BS後の5D2は早く出す(5Cを足すと受身を取られたので省略)。 &br()5B>5C>6C2>jcOD>5D2>GH>追加>jc>空中BS>ダッシュ5C>5D2>BS>5D2>闇喰(OD終了) &br() &br()そういえば、OD版の5D2>dc>6Dはまだ一応は繋がるけど、何やら安定しない気がします(一部の相手には何故か当たらない)。 &br() &br()それと、BEを浮かせる方法は限られてるようですが、自分は6C2>6D>jc>JCや5B>5C>jc>JCでも行けた時がありました(所々にディレイすると良い気もするけど、詳しい所はよく分かりません)。 -- (名有り) &size(80%){2014-11-06 06:10:12}

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