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CP Ver.2.Xコンボについて

注意事項



◆中央

ノーゲージ


ゲージ使用


◆画面端

ノーゲージ


ゲージ使用


◆端背負い

ノーゲージ


ゲージ使用


◆ODコンボ




◆ネタ


◆FAQ



◆コンボムービー(全てCPのもの)

基本

応用


  • たまには趣向を変えたものを思ったので。

    中央>端/ダメージ約5300
    jcODコンボ(HP50%)。6C>jcODを回復目的にしてみた(BS部分をDS>dc>5D2>闇喰に変えても火力は僅かに低下)。
    GH追加はディレイせず、空中BSは早めに出す(空中BS前に6Dを加えると位置が入れ替わったり、時間が足りなくなる時がある)。
    6C2>jcOD>5D2>GH>追加>jc>空中BS>ダッシュ5C>5D2>BS>5C>5D2>闇喰(OD終了)

    中央>端/ダメージ約5800
    jcODコンボ(HP50%)。回復目的の6C2>jcODをしゃがみ喰らいから始めた話(2000ぐらいは普通に回復してるはず)。
    BS後の5D2は早く出す(5Cを足すと受身を取られたので省略)。
    5B>5C>6C2>jcOD>5D2>GH>追加>jc>空中BS>ダッシュ5C>5D2>BS>5D2>闇喰(OD終了)

    そういえば、OD版の5D2>dc>6Dはまだ一応は繋がるけど、何やら安定しない気がします(一部の相手には何故か当たらない)。

    それと、BEを浮かせる方法は限られてるようですが、自分は6C2>6D>jc>JCや5B>5C>jc>JCでも行けた時がありました(所々にディレイすると良い気もするけど、詳しい所はよく分かりません)。 -- (名有り) 2014-11-06 06:10:12
  • fchにBEを入れたりと試したものを投下(BEは6C>6D>jc>BEの方が良さそうですが)。

    中央>端/ダメージ約4600
    ラグナに確認済。6D>JCはディレイを掛けた方が良さそう(6Dは僅かに遅らせ、JCは少し遅らせてみた)。
    fch中は5C>GHが入る(5Bを省くと何故か受身を取られる)。ダッシュ次第で2Cを入れる頃に端へ到達。
    BS(fch)>5C>6C2>6D>jc>JC>BE>ダッシュ5B>5C>GH>ディレイ追加>ダッシュ2C>5C>5D2>まだお>HF追加

    端/ダメージ約4700
    ラグナに確認済。BS(fch)を端から繋げた場合の話。
    まだお>DS前後は他に方法があるはず(5C>5D2>DS>5C>5D2>まだおではあまり変わらない)。
    BS(fch)>5C>6C2>6D>jc>JC>BE>5C>5D2>まだお>DS>5C>5D2>HF追加

    中央>端/ダメージ約3100
    屈食らい。まだお>HFが届きそうにない時、まだおで掴めそうにない時はまだおを省略(約2900)。
    2A>5C>6C2>GH>ディレイ追加>ダッシュ5B>5C>5D2>まだお>HF追加 -- (名有り) 2014-11-22 10:51:46
  • 既にどこかで出ていそうな気もしますが。

    不問/ダメージ約4000
    ラグナに確認済。6C2が遠めなら不可(密着でなくても良い)。
    5D1よりも6Aの方がGHは確実(ダメージ-60)。JCはディレイすべきかも(6Dが届かない時なら良さそう)。
    6C2>jc>JC>BE>5C>5D1>GH>ディレイ追加>ダッシュ5B>5C>5D2>まだお>HF追加

    不問/ダメージ約4600
    ラグナに確認済。6C2始動にCTを入れた場合の話(時間が気になるので5D1を6Aに変えた)。
    CT後の6C2に6Dを足すと入れ替わりやすい。GH追加のディレイ加減は適度で良い。
    6C2>CT>6C2>jc>BE>5C>6A>GH>ディレイ追加>ダッシュ5B>5C>5D2>まだお>HF追加 -- (名有り) 2014-12-16 03:49:47
  • 使用頻度がありそうかは別として……

    不問/ダメージ約4600
    ラグナに確認済(アズラエル・カルル・バングにも6D・JCのディレイ加減で行ける)。
    6D・JCは相手次第で遅らせる(掠らせる感じにする。特にJCをしっかり遅らせる。上記キャラには少なからず必須)。
    5B>5C>2D(rc)>6C2>ディレイ6D>jc>ディレイJC>BE>ダッシュ5B>5C>5D2>まだお>HF追加

    不問/ダメージ約4600
    rc使用のBEに続きを足したという話(6D・JCの掠らせもあってか、結果的に火力はそこまで違わない)。
    GH追加はかなり遅らせる(位置を選ばずに3Cが安定。6D・JCの掠らせ次第で3Cを2C>5D2にできるが、これは相手を選びそう)。
    5B>5C>2D(rc)>6C2>ディレイ6D>jc>ディレイJC>BE>5C>6A>GH>ディレイ追加>ダッシュ3C>まだお>HF追加

    不問/ダメージ約3300
    ラグナ・アズラエルに確認済(JCで張り付く。アズラエルには何故かBEのヒット数が減少(約3200))。
    端>端付近に運べる(実際はHF追加で端付近へ飛ばす)。GH以降の5C省略ならまだおに行ける(HFが届きにくい)。
    6B>6A>6D>jc>ディレイJC>BE>ダッシュ5B>5C>5D1>GH>ディレイ追加>ダッシュ5B>5C>5D2>HF追加

    中央>端/ダメージ約3500
    6B始動のBEを中央から入れた話(GH追加はかなり遅らせるが、遅らせ過ぎると3Cが外れやすい)。
    6B>6A>6D>jc>ディレイJC>BE>5C>5D1>GH>ディレイ追加>5C>5D2>DS>dc>3C>まだお>HF追加

    端/ダメージ約4100
    投げにCTを入れるだけの話(CT後に6C2>直接BEを入れても大差は無い)。
    前投げ>CT>5C>5D2>DS>5C>5D2>まだお>HF追加


    不問/ダメージ約2800
    遠めからGHを出すと低空BSで入れ替わらない(入れ替わっても着地した際に距離が近い時もある)。
    GH>ディレイ追加>5B>6A>jc>低空BS>ダッシュ5B>5C>5D2>HF追加 -- (名有り) 2014-12-20 09:00:58
  • 屈喰らい等を試すのは少々面倒ですが…(一応)

    中央/ダメージ約3200
    屈喰らい。ラグナ・アズラエル・バングに確認済。BE後をダッシュ6A>5D2>HF追加で位置不問(約3100)。
    6Dは掠らせ、JCは遅らせ、3Cは早く出す(端が遠過ぎるとHFが届かない)。6C2>6D>BE、6C2>JC>BE、6C2>BEでも火力は僅差。
    2A>5B>5C>6C2>6D>jc>JC>BE>ダッシュ3C>まだお>HF追加

    不問/ダメージ約5100
    ODコンボ(HP50%)。実際は中央よりも少し遠めでも端に運べる。
    OD後の5Bは少し遅らせ、GH追加はディレイせず、BS後の5Cと空中BSは早く出す。
    空中投げ>着地>OD>5B>5C>5D2>BS>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS -- (名有り) 2014-12-28 15:26:53
  • 今更のレシピもありそうですが、それについてはスルーするということで。

    不問/ダメージ約4600or約5500
    ODコンボ(HP50%)。BS後の5Cは早めに出す。端が遠過ぎるとHFが届かない(まだお省略=約4500)。
    5B>5C>OD>5C>5D2>BS>5C>5D2>GH>追加(OD終了)>ダッシュ5B>5C>5D2>まだお>HF追加orCS

    不問/ダメージ約4800or約5600
    ODコンボ(HP50%)。GH追加はディレイせず、空中BSを直後に出す(遅れると空中BSは通常版)。ダッシュ5Bは長く走る。
    5B>5C>OD>5C>2D>dc>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS(OD終了)>ダッシュ5B>5C>5D2>HF追加orCS

    中央>端/ダメージ約4600
    ODコンボ(HP50%)。ダッシュ5D2は長めに走り、ダッシュ6Bは短めに留める(端に着くのはODが終わる頃)。
    前投げ>OD>ダッシュ5D2>GH>ディレイ追加>ダッシュ6B>DS>dc(OD終了)>5D2>まだお>CS

    端/ダメージ約5700
    ODコンボ(HP50%)。OD後の5D2は早めに出し、GH追加はディレイせずに空中BSは直後に出す(遅れるとCSは通常版)。
    前投げ>CT>6C2>jc>BE>5C>5D2>OD>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了)

    不問/ダメージ約4800
    ODコンボ(HP50%)。ラグナ・バングに確認済(アズラエルにも入るが、何だか難しい)。
    OD>6D>BE>5C>5D2>GH追加、OD>5D2>GH追加>6D>BEは微妙(完走できないとか、火力が少し下がる)。
    前投げ>OD>ダッシュ6D>jc>BE>ダッシュ5B>5C>5D2>HF>追加(OD終了)>ダッシュ3C>まだお>CS

    不問/ダメージ約4800
    ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCで張り付く)。
    5Bを省いても僅差(約4800)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(遅れるとCSは通常版)。
    6B>6A>6D>jc>JC>BE>5B>5C>5D2>OD>5B>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了)

    不問/ダメージ約5700
    ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。
    5Bを省いても僅差(約5600)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(6C2>jcODよりも微妙に高威力)。
    6C2>6D>jc>JC>BE>ダッシュ5B>5C>5D2>OD>5B>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了)

    不問/ダメージ約7000
    ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。
    5Bを省いても僅差(約6900)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(5Bを省いてもGH追加に6Dを足すとCSは通常版)。
    2C(ch)>CT>6C2>6D>jc>JC>BE>ダッシュ5B>5C>5D2>OD>5B>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>
  • 先程のレシピの表示が変だったのでもう一度。

    不問/ダメージ約7000
    ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。
    5Bを省いても僅差(約6900)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(5Bを省いてもGH追加に6Dを足すとCSは通常版)。
    2C(ch)>CT>6C2>6D>jc>JC>BE>ダッシュ5B>5C>5D2>OD>5B>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了)

    不問/ダメージ約6800
    ODコンボ(HP50%)。ODはCTのよろけ中に出す(キャンセル扱いにならない)。5Bは早めに出す(5Bは省けそうにない)。
    2D後、BS後の5Cは早めに出す。2Dでdcしなくても可(dcするとBSで入れ替わる)。GH追加に6Dを足すとCSは通常版(約6400)。
    2C(ch)>CT>OD>5B>5C>2D>5C>5D2>BS>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了)

    不問/ダメージ約6200
    ODコンボ(HP50%)。屈喰らい。ラグナ・バング・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。
    端が近い時はOD後の5Bを省き、GH追加後に6Dを足してもCSはOD版(火力は一応増える。でも端に近いならGHをDSにする?)。
    5B>5C>6C2>6D>jc>JC>BE>5B>5C>5D2>OD>5B>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了)

    不問/ダメージ約6800
    ODコンボ(HP50%)。屈喰らい。ラグナ・バング・アズラエルに確認済(CT後の6C2で入れ替わり易いので6D等は省略した)。
    端が近い時はOD後の5Bを省き、GH追加後に6Dを足してもCSはOD版(火力は一応増える。でも端に近いならGHをDSにする?)。
    5B>5C>6C2>CT>6C2>jc>BE>5B>5C>5D2>OD>5B>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) -- (名有り) 2015-01-10 14:58:53
  • 見るとODコンボしか挙げてなく、OD中の構成も似通っていますが、位置不問+HP50%+ゲージ75%以下ではこんな具合でした。
    端+HP10%+ゲージ100%とかにすると話は変わりそうですけど、条件が厳し過ぎるとネタの域を出ないと思うので止めました。

    あと、これはレシピ次第かと思いますが、自分が試した中では、OD前提なら6C2>BE、6C2>6D>BEよりも6C2>6D>JC>BEの方が
    火力が出て、アズラエル・バングの他にも位置を調節すると決まりました(HP10%+ゲージ100%とかは知りませんが)。 -- (名有り) 2015-01-10 15:00:32
  • 簡単に完走することだけを考えたものです。

    不問/ダメージ約4600or約5400
    ODコンボ(HP50%)。OD>5C、GH追加>空中BS等を使わない構成(GH追加後の5Bは落ちてから出す)。
    5B>5C>OD>5B>5C>2D>dc>5C>5D2>GH>追加(OD終了)>5B>5C>5D2>HF追加orCS

    不問/ダメージ約4700or約5500
    ODコンボ(HP50%)。GH追加のディレイ加減に気を付けるだけの構成(dc連発で運べるのに面倒が少ない)。
    5D2>dcをせず、DID>踵>JD>空中BSにしても火力に大差は無い(GHは追加の前にOD終了で受身に不安)。
    5B>5C>OD>5C>2D>dc>5C>5D2>dc>5C>5D2(OD終了)>GH>ディレイ追加>5C>5D2>HF追加orCS

    不問/ダメージ約4800
    ODコンボ(HP50%)。DIDをせず、5D2>dc>3C>まだお>CSにするとより簡単(約4700)。
    前投げ>GH>ディレイ追加>5B>5C>5D2>OD>5C>DID>踵>JD>空中BS>CS(OD終了)

    端/ダメージ約5100
    ODコンボ(HP50%)。GH追加はディレイすると受身を取られる(空中BSを選ぶと火力が僅かに低下)。
    CSは僅かに遅らせて出す(遅過ぎるとCSは通常版)。闇喰を選ぶなら早めに出す(約5100)。
    前投げ>DS>5B>5C>5D2>OD>5C>DID>踵>JD>空中GH>追加>CS(OD終了)

    端/ダメージ約5900
    ODコンボ(HP50%)。CTを高めに出すとOD>3Cが間に合う(ここはVer.1での流用)。
    DID前を5Dにしたり、空中BSを空中GHにしたりはできない(5Cを省き、空中GHに変えても火力は伸びない)。
    前投げ>CT>OD>3C>まだお>DS>5C>DID>踵>JD>空中BS>CS(OD終了)

    前投げの時、CTを掠めるように出すとOD後に5Cが間に合う等、ちょっとした発見もありました。
    ただし、安定しない上にキャラ限の気がするので止めました(テイガー相手に上手く行かない。不可?)。
    -- (名有り) 2015-01-14 00:30:21
  • 以前のレシピが少し伸ばせたので投下。

    不問/約4800
    ODコンボ(HP50%)。分かりやすい構成の割に火力は出たかと(JDはVer1よりも早め?)。
    GH>ディレイ追加>5B>5C>5D2>OD>5C>DID>踵>JD>空中BS>CS(OD終了)

    端/約4200
    ODコンボ(HP50%)。闇喰にするならGH追加を少しだけディレイした方が安定(約4200)。
    CID>横>3C>まだお>OD>5C>DID>踵>JD>空中GH>追加>CS(OD終了)

    以前に出したレシピのうち、以下の始動は問題or誤植がありましたので報せておきます。

    不問/ダメージ約3300…BEがカルルには掠りもせず、位置不問では少なからずキャラ限。
    6B>6A>6D>ディレイJC>BE>ダッシュ5B>5C>5D1>GH>ディレイ追加>ダッシュ5B>5C>5D2>HF追加

    中央>端/ダメージ約6100…レシピ・ダメージは良いが、説明の項にあるJDは誤り。
    6C2>CT>OD>3C>HF>追加>5C>5D2>dc>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) -- (名有り) 2015-01-17 06:30:45
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中央>端/ダメージ約3400
GH追加のディレイを長めにすると3Cが届きやすい。
3Cが届きそうにない時はdc>5C>DID踵で代用(約3300)。
前投げ>GH>ディレイ追加>ダッシュ5B>5C>5D2>DS>dc>3C>まだお>HF追加

中央>端/ダメージ約3200
5Cは空中投げの壁バンで寄ってきてから出す感じ。
ダッシュ3CはGH追加のディレイが短いと間に合いそうにない。
空中投げ>ディレイ5C>5D1>GH>ディレイ追加>ダッシュ3C>まだお>HF追加

端/ダメージ約3200
空中投げから着地した時に自分が端を背負うが、低空BSで位置を元に戻す。
DIDは早めでないと間に合わない。端付近では空中投げの着地後に入れ替わらないかもしれない。
空中投げ>5C>6A>低空BS>ダッシュ5B>5C>5D2>DS>DID踵
最終更新:2014年10月19日 13:34