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CS ラグナ コンボ - (2010/07/08 (木) 06:27:45) の1つ前との変更点
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**コンボルート
(ch)…カウンターヒット
(jc)…ジャンプキャンセル
(hjc)…ハイジャンプキャンセル
(dc)…ダッシュキャンセル
(rc)…ラピッドキャンセル
立ちDや6Cなど動作途中でキャンセルできる多段通常攻撃は、特に明記していない場合出し切りと考えてください
()内は省略可
各種A(6A以外)を入れたり、同技補正の対象となる技を複数回入れると、コンボダメージが極端に下がるので、いかにそれらを入れずにコンボを組み立てるかが重要
***基礎コンボ
&u(){BE後の追撃は6Bと記載してるものもありますが、大体なんでも入るので臨機応変に色々試してみてください。}
&u(){例)ダウン経由時のD>まだお、運び能力に長けるHF>HF追加、状況重視の3c>(jc)>色々、}
&u(){回復とゲージ回収重視のD>DID>踵、未ダウン時に殺しきりたい時のD>CS、補正が緩ければ6D>JD>JC>BEなど…}
&bold(){&color(red){[(2A*n)>B>C>HF>追加}}
・暴れや優秀なBけん制から2割弱+状況有利、非常に便利だがこのコンボだけで勝つことは難しいので、余裕があれば以下の応用コンボを使っていこう
&bold(){&color(red){[B>C>D>(dc)>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>BE>6B]}}
・CSラグナの基礎となるBEを用いたコンボ、3割強+ダウン
&bold(){&color(red){[B>6A>D1段目キャンセル>GH>ディレイ追加>C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>BE>6B]}}
・状況によってはこちらのコンボを使うこともある。画面端だとGH追加後のCが入らないのでB>6Aに変えるなどの工夫をする
&bold(){&color(red){[CID>派生>横飛ばし>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>BE>6B]}}
・無敵昇竜からの習得必須コンボ。6Aの前にBを挟んでもいい
&bold(){&color(red){[投げ>GH>最ディレイ追加>C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>BE>6B]}}
・投げから3割+ダウン、中央に投げ飛ばした時限定
&bold(){&color(red){[後ろ投げ>GH>微ディレイ追加>B>6A>hjc>JC>JD>jc>JD>BE>6B]}}
・後ろ投げから3割+ダウン、中央に投げ飛ばした時限定
&bold(){&color(red){[空投げ>低空ダッシュJC>JD>GH>追加]}}
・CTであった最速GHキャンセルはまだあるのか調べてないのでとりあえずこれで妥協、画面端に向かって投げるとキャンセルBEが入ったりする
***ブラットカインコンボ
&bold(){&color(red){[B>C>3C>BC>C>hjc>JC>JD>jc>JD>BE>D>DC>D>GH>追加]}}
・CSラグナの基礎となるBEを用いたコンボをブラットカインVer
***応用コンボ
&bold(){&color(red){[3C>22C>微ダッシュB>D>dc>6A>hjc>JC>JD>jc>JD>BE>微ダッシュD>22C]}}
・下段から4割強+22C、2C始動だと4700~
&bold(){&color(red){[6B>C>6C>GH>ディレイ派生>B>6A>hjc>JC>JD>jc>JD>BE>HF>追加]}}
・中段から4割弱
&bold(){&color(red){[~>3C>22C>B>DID>ディレイ派生>最速横飛ばし>22C]}}
・キャラ限22C2回コン、中央じゃないと難しい
&bold(){&color(red){[~3C>22C>微ダッシュA>B>3C>22C]}}
・画面端にこかした時用、これもキャラ限
&bold(){&color(red){[6C>dc>D>dc>6A>hjc>JC>JD>jc>JD>BE>6B]}}
・下段の6Cから、6Aが結構シビアなんで注意
&bold(){&color(red){[2D>C>D1段目キャンセル>HF>22C>B>HF>追加]}}
・下段の2DがHITした時のコンボ
&bold(){&color(red){[2A*2>B>D>AH]}}
・画面端限定、相手は死ぬ
&bold(){&color(red){[2A>2B>3C>AH]}}
・キャラ限定、相手が死ぬ
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*コンボルート
(ch)…カウンターヒット
(jc)…ジャンプキャンセル
(hjc)…ハイジャンプキャンセル
(dc)…ダッシュキャンセル
(rc)…ラピッドキャンセル
立ちDや6Cなど動作途中でキャンセルできる多段通常攻撃は、特に明記していない場合出し切りと考えてください
()内は省略可
各種A(6A以外)を入れたり、同技補正の対象となる技を複数回入れると、コンボダメージが極端に下がるので、いかにそれらを入れずにコンボを組み立てるかが重要
**FAQ
***まだおについて
-コンボに「まだ終わりじゃねえぞ」を組み込む場合、&bold(){2Dや3Cなどでダウンを奪っていないとヒットしない。}
--正しく言うと、ダウン属性が付いている技を相手に当てて、ダウン属性を与える+相手が地上にいるor受け身を取っていないのなら連続ヒットする。
--例外に、BK後のID追加踵>JDで拾った場合にもまだおが可能です。
それ以外の時に、なぜまだおできるかというと、受け身をとってないからです。
「受け身をとらないとまだおされる」と言いましたが、&bold(){相手がある特定の場所で受け身を取っていない場合はまだおが出来るようになります。}
例えばBE最終段ヒット時に受け身を取らない・取れなかった場合はまだおが入ります。
(受け身が出来た時点で連続ヒットにはならないが…)
-地面についた時点で受け身を取れるが、そこで受け身を取らないとバウンドしてしまい、まだおで拾えるようになるのです。
**基礎コンボ
&u(){BE後の追撃は6Bと記載してるものもありますが、大体なんでも入るので臨機応変に色々試してみてください。}
&u(){例)ダウン経由時のD>まだお、運び能力に長けるHF>HF追加、状況重視の3c>(jc)>色々、}
&u(){回復とゲージ回収重視のD>DID>踵、未ダウン時に殺しきりたい時のD>CS、補正が緩ければ6D>JD>JC>BEなど…}
&bold(){&color(red){[(2A*n)>B>C>HF>追加}}
・暴れや優秀なBけん制から2割弱+状況有利、非常に便利だがこのコンボだけで勝つことは難しいので、余裕があれば以下の応用コンボを使っていこう
&bold(){&color(red){[B>C>D>(dc)>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>BE>6B]}}
・CSラグナの基礎となるBEを用いたコンボ、3割強+ダウン
&bold(){&color(red){[B>6A>D1段目キャンセル>GH>ディレイ追加>C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>BE>6B]}}
・状況によってはこちらのコンボを使うこともある。画面端だとGH追加後のCが入らないのでB>6Aに変えるなどの工夫をする
&bold(){&color(red){[CID>派生>横飛ばし>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>BE>6B]}}
・無敵昇竜からの習得必須コンボ。6Aの前にBを挟んでもいい
&bold(){&color(red){[投げ>GH>最ディレイ追加>C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>BE>6B]}}
・投げから3割+ダウン、中央に投げ飛ばした時限定
&bold(){&color(red){[後ろ投げ>GH>微ディレイ追加>B>6A>hjc>JC>JD>jc>JD>BE>6B]}}
・後ろ投げから3割+ダウン、中央に投げ飛ばした時限定
&bold(){&color(red){[空投げ>低空ダッシュJC>JD>GH>追加]}}
・CTであった最速GHキャンセルはまだあるのか調べてないのでとりあえずこれで妥協、画面端に向かって投げるとキャンセルBEが入ったりする
**ブラットカインコンボ
&bold(){&color(red){[B>C>3C>BC>C>hjc>JC>JD>jc>JD>BE>D>DC>D>GH>追加]}}
・CSラグナの基礎となるBEを用いたコンボをブラットカインVer
***応用コンボ
&bold(){&color(red){[3C>22C>微ダッシュB>D>dc>6A>hjc>JC>JD>jc>JD>BE>微ダッシュD>22C]}}
・下段から4割強+22C、2C始動だと4700~
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・中段から4割弱
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・キャラ限22C2回コン、中央じゃないと難しい
&bold(){&color(red){[~3C>22C>微ダッシュA>B>3C>22C]}}
・画面端にこかした時用、これもキャラ限
&bold(){&color(red){[6C>dc>D>dc>6A>hjc>JC>JD>jc>JD>BE>6B]}}
・下段の6Cから、6Aが結構シビアなんで注意
&bold(){&color(red){[2D>C>D1段目キャンセル>HF>22C>B>HF>追加]}}
・下段の2DがHITした時のコンボ
&bold(){&color(red){[2A*2>B>D>AH]}}
・画面端限定、相手は死ぬ
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・キャラ限定、相手が死ぬ
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