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CS Unlimited ラグナ - (2011/01/17 (月) 18:57:00) の1つ前との変更点
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*加入条件
・ラグナでスコアアタックをクリア
・DLCでアンロックキーを購入
@条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで
通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる
**通常版との差異
【基本性能】
・体力13000
・常時ブラッドカイン状態(体力の減少無し)、剣が赤く点滅している
・回復量は与ダメージの1/3程度(通常のラグナが与ダメージの1/6程度なので約2倍)
・D系以外でも剣を使った攻撃に体力吸収効果が付く
【技性能】
・6Dで相手が浮くようになる(そのままエリアルに移行可)
・ヘルズファングの追加技で吹き飛んだ相手が壁バウンドするようになる
【追加技】
・デッドスパイク後に214D>214D:デッドスパイク後にヘルズファング派生部分>カーネージのモーションで5Dの2撃目が発動
**コンボ(CTから未修正)
・B>6A>(jc)>JC>JD>(jc)>JC>JD(jc)>JD>Dインフェルノディバイダー>追加
基本コンボ。なのに5000dm。3段ジャンプが出来るだけで2段ジャンプよりも1000dmも上がる。
画面中央付近の場合は下のコンボを使おう。
・B>6A>(jc)>JC>JD>着地>JC>JD(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD(jc)>JD>GH>追加
基本コンボ。BK、JDのヒットストップの長さを使ってのコンボ
・B>C>ヘルズファング>追加>B>6A>JC>JD>(jc)>JC>JD>(jc)>JD>Dインフェルノディバイダー
簡単で高威力。画面端だとヘルズファングのバウンドにBが当てれないので出来ない。
・投げ>ガントレットハーデス>追加>C>Dインフェルノディバイダー
インフェルノの後にラピッドすればさらに行くかも(要検証)。ちなみに追加にディレイをかけてしまうとCが当たらない。
・D>dc>D>カーネージシザー
これだけで7300dm。狙える可能性は高いので是非。カーネージ後にRCしてインフェルノでさらに上がる。
・D>dc>D>闇に喰われろ
回復向け。だが、カーネージ〆よりダメージが低い。
・カーネージシザー>Dインフェルノディバイダー
IDは最速で。
**RC込みコンボ(CTから未修正)
・>ヘルズファング>(RC)>6D>JD>着地>(jc)>JD>(jc)>JD>Dインフェルノディバイダー
かなり長いDの受身不能時間を利用したコンボ。6Dがヒットすると浮くのでそれをキャンセルしてJDを当て、着地してからさらにジャンプしてJDを当てるというコンボ。6D後のJDはディレイしなくてOK。B始動で軽く4000dmを越える。
・ヘルズファング>追加>(RC)>ディレイ闇に喰われろ
追加攻撃によってバウンドしてきた敵を闇喰いで掴むコンボ。しかし、追加してすぐに出しても空振ってしまう。ディレイで当たるので要練習。6500dm。
・6D>JD>着地>D>(RC)>近づいて6D>JD>着地>(jc or hjc)>JD>(RC)>JD>(jc)>JD>Dインフェルノディバイダー
Dだけで成立するコンボ。回復量が半端無いうえに7400dm。場所指定が無いのでゲージ50あれば使える。近づいて6Dの部分は、6Dが早すぎるとJDが当たらないので注意。
・カーネージシザー>(RC)>近づいて6D>JD>着地>(jc or hjc)>JD>(jc)>JD>(jc)>JD>Dインフェルノディバイダー
9400dmと、現時点での最高威力を誇るコンボ。ゲージ100で9400dmと等価交換をほとんど無視している。というか、これを決めれば、ゲージ100溜まるまでに相手にいくらかダメージを与えていると考えると大抵の相手は死ぬことになる。
・(壁際)投げ>ガントレットハーデス>ディレイ追加>(RC)>闇に喰われろ
6500dm。闇喰いは最速では当たらないので注意。
・(壁際)投げ>ガントレットハーデス>ディレイ追加>(RC)>近づいて6D>JD>着地>(jc or hjc)>JD>(jc)>JD>(jc)>JD>Dインフェルノディバイダー
6600dm。上の闇喰いコンボとダメージはさほど変わらないのであまり使わないかも。
**カウンターヒット専用コンボ(CTから未修正)
※「壁際」は相手を壁に追い詰めている場合。「画面端」は自分が壁に追い詰められている場合。
・(カウンターヒット)6A>闇に喰われろ
カウンターヒット時のみに有効なコンボ。ただ6Aカウンターをしっかり見極めないと闇食いを出すのが難しい。6A補正なのか、通常ヒットで約6800dmなのに4400dmまでに下がる。それでも十分高ダメージかつ超回復。
・(カウンターヒット+画面端)カーネージシザー>カーネージシザー
カーネージを2回当てるという恐ろしいコンボ。なんと8700dm。
**その他コンボ(CTから未修正)
(画面端)後ろ投げ>ブラックオンスロート
ブラックオンスロートは最速で出さなければ当たらない。
(カウンターヒット)6D>JD>ブラックオンスロート
こちらも最速で。
**立ち回り(CTから未修正)
初心者にもってこい(すぎる)性能。20000というとんでもない体力。
やばくなってもDを振っていれば勝てるような凶悪性能でとんでもないDの回復量で体力が減っても一気に巻き返すことができる。
特に闇喰いをゲージ50あればすぐに出せるうえにゲージが常に1ずつ回復するのでぶっ放し闇喰いでも強力。
攻撃していて気づいてみればあっという間にゲージが100になっているのでゲージを気にする必要はまず無い。
基本的に「ヘルズファング>追加>5B」から色々出来るのでコンボの幅が広い。
余談だが、Unlimitedラグナでブラックオンスロートを当てると通常ラグナで15001dmが18751dmになる。さらに相手がネガティブ+バリア0の時は57501dm。
後者はトレモでしか狙えない気がするが…。
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#comment_num2(,vsize=10)
*加入条件
・ラグナでスコアアタックをクリア
・DLCでアンロックキーを購入
@条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで
通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる
**通常版との差異
【基本性能】
・体力13000
・常時ブラッドカイン状態(体力の減少無し)、剣が赤く点滅している
・回復量は与ダメージの1/3程度(通常のラグナが与ダメージの1/6程度なので約2倍)
・D系以外でも剣を使った攻撃に体力吸収効果が付く
【技性能】
・6Dで相手が浮くようになる(そのままエリアルに移行可)
・ヘルズファングの追加技で吹き飛んだ相手が壁バウンドするようになる
【追加技】
・デッドスパイク後に214D>214D:デッドスパイク後にヘルズファング派生部分>カーネージのモーションで5Dの2撃目が発動
**コンボ(CS用)
・>6D>DJ>着地>JD>(jc)>JD>着地>JD>(jc)>JD>ベリアル>D>カーネージ
JDの受身不可時間の長さを利用したコンボ6991dm まだまだやり方しだいで伸びる
**RC込みコンボ
・>闇喰>RC>6D>JD>着地>HJ>JD>JD>(jc)>JD>着地>HJ>JD>JD>(jc)>JD>ベリアル>D>カーネージ
闇喰は掴んだ瞬間RC、そうするとなぜか規制で完成しなかったコンボができるようになる
CS unlimiラグナ最強ダメージの7827dmそしてゲージ150消費
おそらく闇喰の掴みの規制値がマイナスだからと考えられる、その時点でunlimi専用
・>デットスパイク>214D>214D>RC>微ダッシュ>6D>JD>着地>JD>(jc)JD>着地>JD>(jc)>JD>Dインフェルノディバイダー
6743dm
**カウンターヒット専用コンボ
※「壁際」は相手を壁に追い詰めている場合。「画面端」は自分が壁に追い詰められている場合。
・(カウンターヒット)>6D>JD>着地>HJ>JD>JD>(jc)>JD>着地>HJ>JD>JD>(jc)>JD>Dインフェルノディバイダー
ノーゲージ6483最後〆をベリアルにしてまだお〆も可能
・(カウンターヒット)>Dインフェルノ吹き飛ばし>5B>6A>HJ>JC>JD>(jc)>JC>ベリアル>D>カーネージシザー
最初のインフェルノDのアッパーは最速で
ゲージ50 5758dm
・(カウンターヒット)>Dインフェルノ吹き飛ばし>5B>6A>HJ>JC>JD>(jc)>JC>JD>Dインフェルノディバイダー
↑のノーゲージ版 4854dm
**立ち回り
初心者にもってこいな性能。13000とノーマルサイズな体力。
やばくなってもDを振っていれば勝てるような凶悪性能でとんでもないDの回復量で体力が減っても一気に巻き返すことができる。
特に闇喰いをゲージ50あればすぐに出せるうえにゲージが常に1ずつ回復するのでぶっ放し闇喰いでも強力。
攻撃していて気づいてみればあっという間にゲージが100になっているのでゲージを気にする必要はまず無い。
基本的に「ヘルズファング>追加>5B」から色々出来るのでコンボの幅が広い。
余談だが、Unlimitedラグナでブラックオンスロートを当てると通常ラグナで15001dmが18751dmになる。さらに相手がネガティブ+バリア0の時は57501dm。
後者はトレモでしか狙えない気がするが…。
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