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BBCSII 第2回ロケテ 変更点まとめ - (2010/10/17 (日) 01:39:32) の1つ前との変更点

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*ラグナ **基本性能 -全体的に通常技のダメージが減少。必殺技やDDのダメージ増加?&br()(左が家庭用CSでのコンボダメージ右が今回のロケテのコンボダメージ) --B>C>HF→1624:1590 --B>C>HF→1924:1880 --B>6A→1066:962 --C>2C→1246:1181 --C>D→2023:1615 --2A>B>6A→856:808 --地GH追加→1412:1191 --空GH追加→1288:1109 --HF追加→1178:1178 --シザー→2477:2618 --B>C>シザー→2843:2957 **通常技 -2C --5Cへのルート追加 **ドライブ **必殺技 -まだ終わりじゃねえぞ --3Cを経由すると拾えるように。(空中ヒットでも拾える?) --硬直が増加して猶予F減少。 **DD **総合 ---- *ジン **基本性能 **通常技 -5B --6Aへのルート追加 -6A --キャンセル不可。ハザマみたいにDDだけにキャンセルかかるとかもない -6C --補正が増えた?(既存コンボは後半で繋がらない) -2B --5Bへのルート追加 -2C --5Cへのルート追加 -3C --ヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 --2Bで拾えないけどCムソウとD波動が全員に繋がる&br()B吹雪も普通に繋がる **ドライブ -5D --第1回ロケテより遅い。けど5C>5Dは繋がる **必殺技 **DD **総合 ---- *ノエル **基本性能 **通常技 -5C --前進しなくなった **ドライブ **必殺技 -ハイダー --Cの浮きが増えて、受け身不能時間が延びたっぽい。 **DD **総合 ---- *テイガー **基本性能 **通常技 **ドライブ **必殺技 -スレッジ --追加がFC対応に --秋葉では速かったが鈍化 **DD **総合 ---- *タオカカ **基本性能 **通常技 -地上投げ --範囲増加 **ドライブ **必殺技 **DD **総合 ---- *レイチェル **基本性能 **通常技 -6A --判定強化 -6B --6Cへのルート追加 **ドライブ **必殺技 **DD -テンペストダリア --発動時の風ストック量で技が決まる。ダリアを出してもストックは減少しない。 --発生高速化も踏まえると、かなり扱いやすくなっている。 **総合 -STGが出来るキャラに。 ---- *アラクネ **基本性能 **通常技 -JC --補正がキツくなった。 **ドライブ **必殺技 -fマルg --コンボで繋がるように。ゲージをはいての烙印がつきやすくなった **DD **総合 ---- *ライチ **基本性能 **通常技 **ドライブ **必殺技 **DD **総合 ---- *バング **基本性能 **通常技 -6B --地上Hit時相手がダウンしないように。(通常の食らい状態に) **ドライブ **必殺技 **DD -阿修羅 --コマンド変更。236236+D⇒236236+Aに。 **総合 ---- *カルル **基本性能 **通常技 -3C --跳ねるのが高く、地上受け身可能に。 --間合いによってはJBで拾える。 **ドライブ -8D --空中バリアガードのみ可能に(前回ロケテでは完全に空中ガード可能) **必殺技 **DD **総合 ---- *ハクメン **基本性能 **通常技 **ドライブ **必殺技 **DD **総合 ---- *Λ-11- **基本性能 **通常技 **ドライブ **必殺技 -アクトパルサー --Aの接触判定が消失(近くで撃つと裏周り) -クレセント --クレセントの浮きが高く、クレループしやすくなった **DD **総合 ---- *ツバキ **基本性能 **通常技 -投げ --画面端+6投げで6CやD剣が繋がるように **ドライブ **必殺技 -翼 --C翼後の硬直減少。早くJDができるように。 **DD **総合 ---- *ハザマ **基本性能 **通常技 **ドライブ **必殺技 **DD **総合 -特に変わらず。 ---- *μ-12 **基本性能 **通常技 **ドライブ **必殺技 **DD **総合 -&bold(){何も変わっていない。} ---- *マコト **基本性能 **通常技 -2C --発生鈍化 **ドライブ -Lv3でのヒットストップ減少。追撃できる時間が減った。 **必殺技 -スペースカウンター --Lv3を地上の敵に当てると地上きりもみヨロケになる -コメット --発生鈍化 -アステロ --バリガキャンセルが削除 --Cアステロの角度が手前にしか移動しなくなった。(=画面中央でのアローコンが不可能に) -シューティングスター --壁バウンド削除(画面端なら小さくバウンド) -デンプシーロール --受け身不能時間が減少 **DD -ビッグバン --ダメージ減少or同技補正追加 **総合 -CSIIに合わせた弱体化。中央はやはり安くなる。 ---- *ヴァルケンハイン **基本性能 **通常技 -6C --ヒットorガード時の技後D不可 --端限で壁バウンド -2C --頭無敵発生がかなり遅く。見てからは微妙 -3C --今までより横に相手が動く。ヤクトで拾えない時がある -狼A --補正緩く? -狼JB --受け身不能減少でシュツルム締め不可? -投げ --端限壁バウンド Bしか間に合わない **ドライブ **必殺技 -リヒト --補正キツく。受け身不能超減少。&br()端で低空生リヒト>Cすら繋がらない つまりは2C低空リヒトコンは全削除 -ヴァイスヤクト --端限定で壁バウンド。補正緩く。 -ケニヒ --キャンセルタイミングが遅くなり、拾い辛く **DD -シュツルム --ダメージ減少。B>C>シュツルムで2996 **総合 -CSIIに合わせた弱体化。 ---- #comment_num2(,vsize=10)
*ラグナ **基本性能 -全体的に通常技のダメージが減少。必殺技やDDのダメージ増加?&br()(左が家庭用CSでのコンボダメージ。右が今回のロケテのコンボダメージ) --B>C>HF→1624:1590 --B>C>HF→1924:1880 --B>6A→1066:962 --C>2C→1246:1181 --C>D→2023:1615 --2A>B>6A→856:808 --地GH追加→1412:1191 --空GH追加→1288:1109 --HF追加→1178:1178 --シザー→2477:2618 --B>C>シザー→2843:2957 **通常技 -2C --5Cへのルート追加 **ドライブ **必殺技 -まだ終わりじゃねえぞ --3Cを経由すると拾えるように。(空中ヒットでも拾える?) --硬直が増加して猶予F減少。 **DD **総合 ---- *ジン **基本性能 **通常技 -5B --6Aへのルート追加 -6A --キャンセル不可。ハザマみたいにDDだけにキャンセルかかるとかもない -6C --補正が増えた?(既存コンボは後半で繋がらない) -2B --5Bへのルート追加 -2C --5Cへのルート追加 -3C --ヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 --2Bで拾えないけどCムソウとD波動が全員に繋がる&br()B吹雪も普通に繋がる **ドライブ -5D --第1回ロケテより遅い。けど5C>5Dは繋がる **必殺技 **DD **総合 ---- *ノエル **基本性能 **通常技 -5C --前進しなくなった **ドライブ **必殺技 -ハイダー --Cの浮きが増えて、受け身不能時間が延びたっぽい。 **DD **総合 ---- *テイガー **基本性能 **通常技 **ドライブ **必殺技 -スレッジ --追加がFC対応に --秋葉では速かったが鈍化 **DD **総合 ---- *タオカカ **基本性能 **通常技 -地上投げ --範囲増加 **ドライブ **必殺技 **DD **総合 ---- *レイチェル **基本性能 **通常技 -6A --判定強化 -6B --6Cへのルート追加 **ドライブ **必殺技 **DD -テンペストダリア --発動時の風ストック量で技が決まる。ダリアを出してもストックは減少しない。 --発生高速化も踏まえると、かなり扱いやすくなっている。 **総合 -STGが出来るキャラに。 ---- *アラクネ **基本性能 **通常技 -JC --補正がキツくなった。 **ドライブ **必殺技 -fマルg --コンボで繋がるように。ゲージをはいての烙印がつきやすくなった **DD **総合 ---- *ライチ **基本性能 **通常技 **ドライブ **必殺技 **DD **総合 ---- *バング **基本性能 **通常技 -6B --地上Hit時相手がダウンしないように。(通常の食らい状態に) **ドライブ **必殺技 **DD -阿修羅 --コマンド変更。236236+D⇒236236+Aに。 **総合 ---- *カルル **基本性能 **通常技 -3C --跳ねるのが高く、地上受け身可能に。 --間合いによってはJBで拾える。 **ドライブ -8D --空中バリアガードのみ可能に(前回ロケテでは完全に空中ガード可能) **必殺技 **DD **総合 ---- *ハクメン **基本性能 **通常技 **ドライブ **必殺技 **DD **総合 ---- *Λ-11- **基本性能 **通常技 **ドライブ **必殺技 -アクトパルサー --Aの接触判定が消失(近くで撃つと裏周り) -クレセント --クレセントの浮きが高く、クレループしやすくなった **DD **総合 ---- *ツバキ **基本性能 **通常技 -投げ --画面端+6投げで6CやD剣が繋がるように **ドライブ **必殺技 -翼 --C翼後の硬直減少。早くJDができるように。 **DD **総合 ---- *ハザマ **基本性能 **通常技 **ドライブ **必殺技 **DD **総合 -特に変わらず。 ---- *μ-12 **基本性能 **通常技 **ドライブ **必殺技 **DD **総合 -&bold(){何も変わっていない。} ---- *マコト **基本性能 **通常技 -2C --発生鈍化 **ドライブ -Lv3でのヒットストップ減少。追撃できる時間が減った。 **必殺技 -スペースカウンター --Lv3を地上の敵に当てると地上きりもみヨロケになる -コメット --発生鈍化 -アステロ --バリガキャンセルが削除 --Cアステロの角度が手前にしか移動しなくなった。(=画面中央でのアローコンが不可能に) -シューティングスター --壁バウンド削除(画面端なら小さくバウンド) -デンプシーロール --受け身不能時間が減少 **DD -ビッグバン --ダメージ減少or同技補正追加 **総合 -CSIIに合わせた弱体化。中央はやはり安くなる。 ---- *ヴァルケンハイン **基本性能 **通常技 -6C --ヒットorガード時の技後D不可 --端限で壁バウンド -2C --頭無敵発生がかなり遅く。見てからは微妙 -3C --今までより横に相手が動く。ヤクトで拾えない時がある -狼A --補正緩く? -狼JB --受け身不能減少でシュツルム締め不可? -投げ --端限壁バウンド Bしか間に合わない **ドライブ **必殺技 -リヒト --補正キツく。受け身不能超減少。&br()端で低空生リヒト>Cすら繋がらない つまりは2C低空リヒトコンは全削除 -ヴァイスヤクト --端限定で壁バウンド。補正緩く。 -ケニヒ --キャンセルタイミングが遅くなり、拾い辛く **DD -シュツルム --ダメージ減少。B>C>シュツルムで2996 **総合 -CSIIに合わせた弱体化。 ---- #comment_num2(,vsize=10)

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