ラグナ
基本性能
- 全体的に通常技のダメージが減少。必殺技やDDのダメージ増加?
(左が家庭用CSでのコンボダメージ。右が今回のロケテのコンボダメージ)- B>C>HF→1624:1590
- B>C>HF→1924:1880
- B>6A→1066:962
- C>2C→1246:1181
- C>D→2023:1615
- 2A>B>6A→856:808
- 地GH追加→1412:1191
- 空GH追加→1288:1109
- HF追加→1178:1178
- シザー→2477:2618
- B>C>シザー→2843:2957
通常技
ドライブ
必殺技
- まだ終わりじゃねえぞ
- 3Cを経由すると拾えるように。(空中ヒットでも拾える?)
- 硬直が増加して猶予F減少。
DD
総合
- 端に追い込んでのコンボがどれだけ減るか? 研究次第。
- デッドスパイクをコンボに組み込むことでダメージが底上げされる。超重要。
ジン
基本性能
通常技
- 5B
- 6A
- キャンセル不可だが、CHで5Cが繋がる。
- 直ガされなければ確反なし?
- 6C
- 2B
- 2C
- 3C
- ヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。
- 2Bで拾えないけどCムソウとD波動が全員に繋がる
B吹雪も普通に繋がる
ドライブ
必殺技
DD
総合
ノエル
基本性能
通常技
ドライブ
必殺技
DD
総合
テイガー
基本性能
通常技
ドライブ
必殺技
DD
総合
タオカカ
基本性能
通常技
ドライブ
必殺技
DD
総合
レイチェル
基本性能
- 風の影響力が増加
- 6Cが強制立ちくらいに
- 3Cの判定が上に強く
通常技
ドライブ
必殺技
DD
- テンペストダリア
- 発動時の風ストック量で技が決まる。ダリアを出してもストックは減少しない。
- LV3から発生高速化。かなり扱いやすくなっている。
総合
アラクネ
基本性能
- J移行Fが3Fから6Fに?
- 烙印中に攻撃喰らった場合、烙印ゲージの減少速度が通常時のゲージ減少速度と変わらなくなった
- バックステップが鈍化。(バクステ見てから殴れるレベル)
通常技
ドライブ
必殺技
DD
- fマルg
- 相手をサーチするようになり、下段判定になり、コンボで繋がるように。
- ヒット時に烙印ゲージMAX。
総合
- ドライブ自体は弱体化したが、ゲージを吐けば烙印が確実に付くように。
ライチ
基本性能
通常技
ドライブ
- 6D
- 中央だとテイガー相手でも2段目あたらないくらい吹っ飛ばす。緑で追撃可。端なら空中ヒット時追撃可。
必殺技
- 一通
- BとCは2段目にガープラ削り
- 2段目あたった直後から四風、棒飛ばしに派生可能
DD
総合
バング
基本性能
通常技
- 5B
- 6B
- 地上Hit時相手がダウンしないように。(通常の食らい状態に)
- 2C
ドライブ
必殺技
DD
- 阿修羅
- コマンド変更。236236+D⇒236236+Aに。
総合
カルル
基本性能
通常技
- 3C
- 跳ねるのが高く、地上受け身可能に。
- 間合いによってはJBで拾える。
ドライブ
- 8D
- 空中バリアガードのみ可能に(前回ロケテでは完全に空中ガード可能)
必殺技
DD
総合
ハクメン
基本性能
通常技
ドライブ
必殺技
DD
総合
Λ-11-
基本性能
通常技
ドライブ
必殺技
DD
総合
ツバキ
基本性能
通常技
ドライブ
必殺技
DD
総合
ハザマ
基本性能
通常技
ドライブ
必殺技
DD
総合
μ-12
基本性能
通常技
ドライブ
必殺技
DD
総合
- 周囲の立ち回りが変わった分、立ち回りやすくなった。
マコト
基本性能
通常技
ドライブ
- Lv3でのヒットストップ減少。追撃できる時間が減った。
必殺技
- スペースカウンター
- Lv3を地上の敵に当てると地上きりもみヨロケになる
- コメット
- アステロ
- バリガキャンセルが削除
- Cアステロの角度が手前にしか移動しなくなった。(=画面中央でのアローコンが不可能に)
- シューティングスター
- デンプシーロール
DD
総合
ヴァルケンハイン
基本性能
通常技
- 6C
- 2C
- 3C
- 今までより横に相手が動く。ヤクトで拾えない時がある
- 狼A
- 狼JB
- 投げ
ドライブ
必殺技
- リヒト
- 補正キツく。受け身不能超減少。
端で低空生リヒト>Cすら繋がらない つまりは2C低空リヒトコンは全削除
- ヴァイスヤクト
- ケニヒ
DD
総合
最終更新:2010年10月18日 12:01