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#contents ---- *補正とは -補正とは、技それぞれに設定されている「ダメージ」「ゲージ増減量」「受身不能時間」などの数値を、状況によって変化させるシステム。 --主に、ヒット数が増えるほど技のダメージを減らしてコンボダメージを調整する際に使われる。&br()コンボの場合、ダメージ補正合計値が小さいほど総ダメージ数が減少する。基本的に数値%で表記される。 --補正はいくつか種類があり、技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されている。&br()([[初段補正]]、[[乗算補正]]、[[同技補正]]、[[ボーナス補正]]、[[キャラコンボレート]]などが存在する) --コンボが続いている間はずっと補正が適用される。&br()(コンボが中断されると補正値がリセットされる) --CSEXまでは補正値が一定値を下回ると、&bold(){のけぞり時間、受身不能時間が低下していく。}&br()CPでは、&bold(){コンボをスタートした技によって最大受け身不能時間が決まる。}&br()(同技補正が発生しなければ最大受け身不能時間は確定) ---CP:&br()A始動であれば、受け身を強制的に取られる時間は5カウント。B系、C系の技や、必殺技・DDであれば7カウント。(ただし技によって違う可能性も)&br()CH、FCの場合は「追撃する技の受け身不能時間が伸びる」だけであって、コンボ可能時間は伸びない? ----- *基本補正計算式 **2HIT目以降のコンボダメージ -技のダメージ×(1HIT目の&bold(){[[始動補正]]}×1~nHIT目の&bold(){[[乗算補正]]}×&bold(){[[コンボレート]]}) ----- *種類 **ダメージに関する補正 -[[始動補正]] -[[乗算補正]] -[[同技補正]] -[[ボーナス補正]] -[[ガードクラッシュ]]補正 -[[ネガティブ状態]] -デンジャー状態 -固有技による変動 -[[キャラコンボレート>コンボレート]] **ヒートゲージに関する補正 -[[クールダウン]] **その他の補正 -[[のけぞり補正]] -[[受け身不能時間補正]] ---- *関連事項 -[[カウンター]] -[[フェイタルカウンター]] ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents ---- *補正とは -補正とは、技それぞれに設定されている「ダメージ」「ゲージ増減量」「受身不能時間」などの数値を、状況によって変化させるシステム。 --主に、ヒット数が増えるほど技のダメージを減らしてコンボダメージを調整する際に使われる。&br()コンボの場合、ダメージ補正合計値が小さいほど総ダメージ数が減少する。基本的に数値%で表記される。 --補正はいくつか種類があり、技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されている。&br()([[初段補正]]、[[乗算補正]]、[[同技補正]]、[[ボーナス補正]]、[[キャラコンボレート]]などが存在する) --コンボが続いている間はずっと補正が適用される。&br()(コンボが中断されると補正値がリセットされる) --CSEXまでは補正値が一定値を下回ると、&bold(){のけぞり時間、受身不能時間が低下していく。}&br()CPでは、&bold(){コンボをスタートした技によって最大受け身不能時間が決まる。}&br()(同技補正が発生しなければ最大受け身不能時間は確定) ---CP:&br()A始動であれば、受け身を強制的に取られる時間は5カウント。B系、C系の技や、必殺技・DDであれば7カウント。(ただし技によって違う可能性も)&br()CH、FCの場合は「追撃する技の受け身不能時間が伸びる」だけであって、コンボ可能時間は伸びない? ----- *基本補正計算式 **2HIT目以降のコンボダメージ -技のダメージ×(1HIT目の&bold(){[[始動補正]]}×1~nHIT目の&bold(){[[乗算補正]]}×&bold(){[[コンボレート]]}) ----- *種類 **ダメージに関する補正 -[[始動補正]] -[[乗算補正]] -[[同技補正]] -[[ボーナス補正]] -[[ガードクラッシュ]]補正 -[[ネガティブ状態]] -デンジャー状態 -固有技による変動 -[[キャラコンボレート>コンボレート]] -[[コンボレートタイム]] **ヒートゲージに関する補正 -[[クールダウン]] **その他の補正 -[[のけぞり補正]] -[[受け身不能時間補正]] ---- *関連事項 -[[カウンター]] -[[フェイタルカウンター]] ---- #comment_num2(,vsize=10)

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