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補正 - (2013/01/08 (火) 03:48:06) の最新版との変更点
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#contents
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*補正とは
-補正とは、技それぞれに設定されている「ダメージ」「ゲージ増減量」「受身不能時間」などの数値を、状況によって変化させるシステム。
--主に、ヒット数が増えるほど技のダメージを減らしてコンボダメージを調整する際に使われる。&br()コンボの場合、ダメージ補正合計値が小さいほど総ダメージ数が減少する。基本的に数値%で表記される。
--補正はいくつか種類があり、技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されている。&br()([[初段補正]]、[[乗算補正]]、[[同技補正]]、[[ボーナス補正]]、[[キャラコンボレート]]などが存在する)
--コンボが続いている間はずっと補正が適用される。&br()(コンボが中断されると補正値がリセットされる)
--CSEXまでは補正値が一定値を下回ると、&bold(){のけぞり時間、受身不能時間が低下していく。}&br()CPでは、&bold(){コンボをスタートした技によって最大受け身不能時間が決まる。}&br()(同技補正が発生しなければ最大受け身不能時間は確定)
---CP:&br()A始動であれば、受け身を強制的に取られる時間は5カウント。B系、C系の技や、必殺技・DDであれば7カウント。(ただし技によって違う可能性も)&br()CH、FCの場合は「追撃する技の受け身不能時間が伸びる」だけであって、コンボ可能時間は伸びない?
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*基本補正計算式
**2HIT目以降のコンボダメージ
-技のダメージ×(1HIT目の&bold(){[[始動補正]]}×1~nHIT目の&bold(){[[乗算補正]]}×&bold(){[[コンボレート]]})
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*種類
**ダメージに関する補正
-[[始動補正]]
-[[乗算補正]]
-[[同技補正]]
-[[ボーナス補正]]
-[[ガードクラッシュ]]補正
-[[ネガティブ状態]]
-デンジャー状態
-固有技による変動
-[[キャラコンボレート>コンボレート]]
**ヒートゲージに関する補正
-[[クールダウン]]
**その他の補正
-[[のけぞり補正]]
-[[受け身不能時間補正]]
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*関連事項
-[[カウンター]]
-[[フェイタルカウンター]]
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents
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*補正とは
-補正とは、技それぞれに設定されている「ダメージ」「ゲージ増減量」「受身不能時間」などの数値を、状況によって変化させるシステム。
--主に、ヒット数が増えるほど技のダメージを減らしてコンボダメージを調整する際に使われる。&br()コンボの場合、ダメージ補正合計値が小さいほど総ダメージ数が減少する。基本的に数値%で表記される。
--補正はいくつか種類があり、技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されている。&br()([[初段補正]]、[[乗算補正]]、[[同技補正]]、[[ボーナス補正]]、[[キャラコンボレート]]などが存在する)
--コンボが続いている間はずっと補正が適用される。&br()(コンボが中断されると補正値がリセットされる)
--CSEXまでは補正値が一定値を下回ると、&bold(){のけぞり時間、受身不能時間が低下していく。}&br()CPでは、&bold(){コンボをスタートした技によって最大受け身不能時間が決まる。}&br()(同技補正が発生しなければ最大受け身不能時間は確定)
---CP:&br()A始動であれば、受け身を強制的に取られる時間は5カウント。B系、C系の技や、必殺技・DDであれば7カウント。(ただし技によって違う可能性も)&br()CH、FCの場合は「追撃する技の受け身不能時間が伸びる」だけであって、コンボ可能時間は伸びない?
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*基本補正計算式
**2HIT目以降のコンボダメージ
-技のダメージ×(1HIT目の&bold(){[[始動補正]]}×1~nHIT目の&bold(){[[乗算補正]]}×&bold(){[[コンボレート]]})
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*種類
**ダメージに関する補正
-[[始動補正]]
-[[乗算補正]]
-[[同技補正]]
-[[ボーナス補正]]
-[[ガードクラッシュ]]補正
-[[ネガティブ状態]]
-デンジャー状態
-固有技による変動
-[[キャラコンボレート>コンボレート]]
-[[コンボレートタイム]]
**ヒートゲージに関する補正
-[[クールダウン]]
**その他の補正
-[[のけぞり補正]]
-[[受け身不能時間補正]]
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*関連事項
-[[カウンター]]
-[[フェイタルカウンター]]
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