補正とは

  • 補正とは、技それぞれに設定されている「ダメージ」「ゲージ増減量」「受身不能時間」などの数値を、状況によって変化させるシステム。
    • 主に、ヒット数が増えるほど技のダメージを減らしてコンボダメージを調整する際に使われる。
      コンボの場合、ダメージ補正合計値が小さいほど総ダメージ数が減少する。基本的に数値%で表記される。
    • 補正はいくつか種類があり、技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されている。
      初段補正(未作成)乗算補正同技補正ボーナス補正キャラコンボレートなどが存在する)
    • コンボが続いている間はずっと補正が適用される。
      (コンボが中断されると補正値がリセットされる)
    • CSEXまでは補正値が一定値を下回ると、のけぞり時間、受身不能時間が低下していく。
      CPでは、コンボをスタートした技によって最大受け身不能時間が決まる。
      (同技補正が発生しなければ最大受け身不能時間は確定)
      • CP:
        A始動であれば、受け身を強制的に取られる時間は5カウント。B系、C系の技や、必殺技・DDであれば7カウント。(ただし技によって違う可能性も)
        CH、FCの場合は「追撃する技の受け身不能時間が伸びる」だけであって、コンボ可能時間は伸びない?


基本補正計算式

2HIT目以降のコンボダメージ



種類

ダメージに関する補正


ヒートゲージに関する補正


その他の補正



関連事項



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最終更新:2014年10月09日 23:48