補正とは
- 補正とは、技それぞれに設定されている「ダメージ」「ゲージ増減量」「受身不能時間」などの数値を、状況によって変化させるシステム。
- 主に、ヒット数が増えるほど技のダメージを減らしてコンボダメージを調整する際に使われる。
コンボの場合、ダメージ補正合計値が小さいほど総ダメージ数が減少する。基本的に数値%で表記される。
- 補正はいくつか種類があり、技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されている。
(初段補正(未作成)、乗算補正、同技補正、ボーナス補正、キャラコンボレートなどが存在する)
- コンボが続いている間はずっと補正が適用される。
(コンボが中断されると補正値がリセットされる)
- CSEXまでは補正値が一定値を下回ると、のけぞり時間、受身不能時間が低下していく。
CPでは、コンボをスタートした技によって最大受け身不能時間が決まる。
(同技補正が発生しなければ最大受け身不能時間は確定)- CP:
A始動であれば、受け身を強制的に取られる時間は5カウント。B系、C系の技や、必殺技・DDであれば7カウント。(ただし技によって違う可能性も)
CH、FCの場合は「追撃する技の受け身不能時間が伸びる」だけであって、コンボ可能時間は伸びない?
基本補正計算式
2HIT目以降のコンボダメージ
種類
ダメージに関する補正
ヒートゲージに関する補正
その他の補正
関連事項
最終更新:2014年10月09日 23:48