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プラチナ CSEX変更点 - (2011/10/05 (水) 10:11:52) の最新版との変更点

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#contents() ---- *通常技 *必殺技 *ドライブ *DD *AH ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents() ---- *キャラクター性能 -キャラコンボレートが減少(80%→70%) *通常技 **5A -全体調整に倣い、ダメージが増加(220→300) -連打キャンセルが無限回から3回に制限された。 **5B -発生高速化?(アルカディアによれば1F早くなったらしい) -前進する速度が速くなった? **2B -ダメージが増加(400→500) -喰らい判定が増加した? **5C -初段補正が減少(100%→90%) **2C -同技補正が追加(70%) **6C -同技補正削除 -地上ヒットで相手が浮かなくなった(空中ヒット時はそのまま。浮きが減った?) **3C -初段補正が減少(90%→70%) -CH時、緊急受身不可になった。 **JA -連打キャンセルすると2hit目以降のダメージが300になる(バグ?) **JB -ダメージが増加(400→480) **JC -着地硬直が削除 **J2C -乗算補正が一度のみになった **後ろ投げ -一部のキャラが端でバウンドしないバグが修正された ---- *必殺技 **エアペルシャ -フェイタルカウンター対応技に -入力からやや遅れて弾属性無敵になるように(派生すると消滅?) -RC時、自動で振り向くようになった **マミサーキュラー -初段補正が減少(100%→80%) **ミスティックモモ -鈍器投擲時の受身不能時間が増加 **フォーリンメロディ -横方向への移動距離が減少 ---- *DD **キュアドットタイフーン -初段の受身不能時間が大幅増加(補正が厳しい状態でも繋がるように) -1hit目の初段補正が減少(100%→70%)、乗算補正が一度のみになった。 -保障ダメージが減少(30%→20%(全Hitで1338が892に)) ---- *マジカルシンフォニー **マジカルにゃんこ -初段補正が減少(100%→60%) -CH時バウンドするようになり、コンボに繋げられるようになった。 -手元にも攻撃判定がついた **マジカルピコハン -地上版の初段補正が増加(80%→90%) 空中版の初段補正が減少(100%→80%) -地上版CH時、バウンドするようになった。 **マジカルピコハンすぺしゃる -地上版の初段補正が増加(80%→100%) -空中版の受身不能時間が増加。ハンマーコンが出来るようになった。 **マジカルバット -受身不能時間が増加、端バウンドするようになりコンボに繋げやすくなった。CH時は1時方向に飛ぶようになった。 -初段補正が減少(100%→50%) -同技補正が追加(10%?) **マジカルフライパン -ダメージが増加(400→500) -空中版の初段補正が減少(86%→70%) **マジカルボム -ストック数が3個に減少(強化版は6個のまま) -初段補正が減少(100%→80%) -発射時、レバー前後入力で着地点を調節できるようになった。(モモでの3連射は距離固定のまま) **マジカルミサイル -初段補正が減少(100%→80%) ---- #comment_num2(vsize=10)

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