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CP ハザマ 通常技 - (2013/01/26 (土) 11:41:02) の最新版との変更点

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#contents() //枠組みと簡単な解説のみ *立ち通常技 **5A -手の甲ではたく。発生が早く、攻撃判定が上の方にあるので対空性能が高い。 **5B -膝蹴り。リーチは短いが発生や硬直は優秀。固めに使う。jc不可に。 **5C -両手に持ったナイフで下からX字に切り上げる。リーチは短めだが、上の方にまで判定あり。&br()コンボの繋ぎや対空に。ヒット時jc可能。 *レバー入れ通常技 **6A -大きく振りをつけて上から肘落とし。中段技。DDでのみ必殺技キャンセル可能。 **6B -回転しながらローキック。下段技。DDでのみ必殺技キャンセル可能。 -fc対応技。 **6C -後ろに飛び退きながら地面にナイフを3本投げる。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 -1F空中判定? 相手の投げなどをスカしながら攻撃できるが、大抵はコンボ用。空中ヒットしたらステ5C,ステ2Cで拾う。 *しゃがみ通常技 **2A -しゃがんだ体勢から手刀で突く。発生が早く、固めや暴れで重宝する。 **2B -足を伸ばして蹴る。下段技。リーチのわりにスキが少なめ。 **2C -身体を捻りながら上にナイフで攻撃。頭属性無敵。ヒット時jc可能。対空、コンボパーツとして使用。 -&bold(){アマネ、イザヨイのダウン中には当たらない。} **3C -姿勢を低くして足下をナイフで斬る。下段技。ヒット時緊急受身可能のダウン効果。 -ハザマの通常技ではリーチ最長。コンボパーツ、相手の牽制技潜りからの潰しなど、使い道は豊富。 --地上CH時は残影牙が間に合う。非常に美味しい展開。 *ジャンプ通常技 **JA -斜め下を手刀で突く。発生が早く、ハザマ本体の食らい判定も小さくなる? jc可能。 **JB -横に向けて前回し蹴り。リーチがそれなりに長く、動作後半に後ろ方向にも攻撃判定が発生し、めくりにも利用可能。jc可能。 **JC(1) -横に向けてナイフを振り回す。ボタンを連打すると最大5ヒットする。jc可能。 ***JC2 -ここまでjc可能。なおJC全体を通して攻撃判定はやや広め。多少上下にズレていても相手にヒットする。 ***JC3 -さらに追撃。JCは多少ディレイを入れても追撃できるのがウリ。 ***JC4 -追撃。これも受け身不能時間が長め。&br()&bold(){「JC4で着地して5B拾いからの5Cループの回転率を上げる」}というテクもある。 ***JC5 -JC最終段。受け身不能時間にボーナスが入るのか、相手が受け身出来ない時間は最長。着地5Bで拾い、5C>JC~と繋ぐのがCPハザマの基本。 **J2C -下に向けてナイフを振り下ろす。下方向への判定が広め&強めで、めくりに使える。 *投げなど **地上6投げ(6orN+B+C) -ハイキックで相手を斜め上へ蹴り飛ばす。必キャン可能。蛇咬、蛇翼などで追撃する。 **地上4投げ(4+B+C) -相手を後ろに投げてヤクザキックで蹴飛ばす。CPからは端以外であれば画面位置問わずに壁バウンド効果。蹴り部分を必キャン可能。 -残影牙、牙昇脚、蛇翼などで追撃する。 **空中投げ(空中でB+C) -掴んだ相手を肘打ちで叩き付ける。ヒット後、着地残影牙で追撃可能。非常に美味しい。 **クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能) -ナイフをだらしなくぶら下げながら持ち、オーラを纏って振り下ろす。地上ヒットでよろけ効果。 **カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) -5Bと同一モーション。蛇翼に比べるとローリスク。キツい時は使っていこう。 *リボルバーアクション &bold(){太字}はジャンプキャンセル可能、&u(){下線}はヒット時のみジャンプキャンセル可能 **地上ルート -5A → -5B → -5C → -6A(中段) → -6B(下段) → -6C(下段) → -2A → -2B(下段) → -2C → -3C(下段) → **空中ルート -JA → -JB → -JC → -J2C → ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents() //枠組みと簡単な解説のみ *立ち通常技 **5A -手の甲ではたく。テイガー・ハクメン以外のしゃがみに当たらない。 -発生が早く、攻撃判定が上の方にあるので対空性能が高い。ここからjcコンに行けると火力が安定する。 **5B -発生が早く、リーチの短い膝蹴り。ガードされた時にjc不可。 -ガードさせて有利なため、固めの起点として非常に優秀。 **5C -両手に持ったナイフで下からX字に切り上げる。2Hit技で1,2段目ともにヒット時jc可能。 -リーチは短めだが上の方まで判定があり、発生がそれなりかつ持続長め。おまけにダメージが高く、コンボ補正も良い。 --上への判定は最大でハザマの頭部ぐらいまであり、多少真上気味であっても拾ってくれる高性能さを持つ。 -対空として使えないこともないが、どちらかというと頭無敵が付いている2Cを使うことが多い。 *レバー入れ通常技 **6A -上から大きく振りをつけての肘落とし。&bold(){中段技。} -&bold(){DDでのみキャンセル可能。}そのため50%持っていない状態ではあまり使われない。 **6B -回転しながらローキック。&bold(){下段技。fc対応技。} -DDでのみキャンセル可能。6Aを警戒した相手への対の択となる。 -ガードさせて有利。 **6C -後ろに飛び退きながら地面にナイフを3本投げる。&bold(){空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。} -1F空中判定? 相手の投げなどをスカしながら攻撃できる特性からテイガーへの起き攻めに使用されることも。 -大抵はダメージの高さを活かしたコンボ用。空中ヒットしたらステ5C、ステ2Cで拾う。 *しゃがみ通常技 **2A -しゃがんだ体勢から手刀で突く。発生が早く、固めや暴れで活躍する。 -一部キャラはダウン中にも当たる。 **2B -足を伸ばして蹴る。&bold(){下段技。} -リーチが長く、隙が少なめ。地上牽制の要。 **2C -身体を捻りながら上方向にナイフで攻撃。&bold(){頭属性無敵。}ヒット・ガード時ともにjc可能。 -対空として優秀だが、頭無敵になるまでの時間が遅い上に横への判定も薄い。5Aや牙昇脚などと使い分ける。 -&bold(){アマネ、イザヨイのダウン中には当たらない。} **3C -姿勢を低くして足下をナイフで斬る。&bold(){下段技。ヒット時緊急受身可能のダウン効果。} -硬直は長いが、ハザマの通常技ではリーチ最長。コンボパーツ、相手の牽制技潜りからの潰しなど、使い道は豊富。 --地上CH時はキャンセル残影牙が間に合う。非常に美味しい展開。 *ジャンプ通常技 **JA -斜め下を手刀で突く。発生が早く、ハザマ本体の食らい判定も小さくなる? -jc可能で連打可能。 **JB -横に向けて前回し蹴り。jc可能。 -リーチが長く、空対空の主力。先端を当てるようにすることで空対地でも強さを発揮する。 -動作後半に後ろ方向にも攻撃判定が発生し、めくりにも利用可能。 **JC(1) -横に向けてナイフを振り回す。ボタンを連打すると最大5ヒットする。jc可能。 ***JC2 -ここまでjc可能。なおJC全体を通して攻撃判定はやや広め。多少上下にズレていても相手にヒットする。 ***JC3 -さらに追撃。JCは多少ディレイを入れても追撃できるのがウリ。 ***JC4 -追撃。これも受け身不能時間が長め。&br()&bold(){「JC4で着地して5B拾いからの5Cループの回転率を上げる」}というテクがある。 ***JC5 -JC最終段。受け身不能時間にボーナスが入るのか、相手が受け身出来ない時間は最長。着地5Bで拾い、5C>JC~と繋ぐのがCPハザマの基本。 -ドライブと必殺技キャンセル可能。 **J2C -下に向けてナイフを振り下ろす。下方向への判定が広め&強めで、めくりに使える。jc可能。 *投げなど **地上6投げ(6orN+B+C) -ハイキックで相手を斜め上へ蹴り飛ばす。必殺技、DDでキャンセル可能。 -画面端でなら強化牙昇脚などで追撃可能。中央では蛇咬で端まで投げ飛ばせるが、4投げが優秀なのであまり使われない。 **地上4投げ(4+B+C) -相手を後ろに投げてヤクザキックで蹴飛ばす。端以外であれば壁バウンド効果。蹴り部分を必殺技、DDでキャンセル可能。 -壁バウンドした所を強化牙昇脚や残影牙、あるいは蹴り部分を蛇翼でキャンセルして追撃する。 -中央の場合はスライドダウン。ノーゲージでの追撃はおそらく不可能。 **空中投げ(空中でB+C) -掴んだ相手を肘打ちで叩き付ける。ヒット後、相手は床バウンド。 -空中投げ後の着地してから残影牙で追撃可能。補正が緩いので大ダメージチャンス。 **クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能) -ナイフをだらしなくぶら下げながら持ち、オーラを纏って振り下ろす。地上ヒットでよろけ効果。 -蛇刹からの裂閃牙、残影牙、大蛇武錬葬の択、6Aや6B、牙砕衝などの択の中にCTを織り交ぜることで強力な崩しとなる。 **カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) -5Bと同一モーション。ガードされた時にフルコンを食らう蛇翼に比べるとローリスク。キツい時は使っていこう。 *リボルバーアクション &bold(){太字}はジャンプキャンセル可能、&u(){下線}はヒット時のみジャンプキャンセル可能 **地上ルート -5A → 2A,6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C -5B → 6A,2B,6B,5C,2C,6C,3C -5C → 2C,6C,3C -6A(中段) → なし -6B(下段) → なし -6C → なし -2A → 5A,6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C -2B(下段) → 5B,5C,2C,6C,3C -2C → 5C,6C,3C -3C(下段) → なし **空中ルート -JA → JA,JB,JC,J2C -JB → JC,J2C -JC → J2C -J2C → なし ---- #comment_num2(vsize=10)

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