「CP ハザマ 通常技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
CP ハザマ 通常技 - (2013/01/26 (土) 11:41:02) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents()
//枠組みと簡単な解説のみ
*立ち通常技
**5A
-手の甲ではたく。発生が早く、攻撃判定が上の方にあるので対空性能が高い。
**5B
-膝蹴り。リーチは短いが発生や硬直は優秀。固めに使う。jc不可に。
**5C
-両手に持ったナイフで下からX字に切り上げる。リーチは短めだが、上の方にまで判定あり。&br()コンボの繋ぎや対空に。ヒット時jc可能。
*レバー入れ通常技
**6A
-大きく振りをつけて上から肘落とし。中段技。DDでのみ必殺技キャンセル可能。
**6B
-回転しながらローキック。下段技。DDでのみ必殺技キャンセル可能。
-fc対応技。
**6C
-後ろに飛び退きながら地面にナイフを3本投げる。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。
-1F空中判定? 相手の投げなどをスカしながら攻撃できるが、大抵はコンボ用。空中ヒットしたらステ5C,ステ2Cで拾う。
*しゃがみ通常技
**2A
-しゃがんだ体勢から手刀で突く。発生が早く、固めや暴れで重宝する。
**2B
-足を伸ばして蹴る。下段技。リーチのわりにスキが少なめ。
**2C
-身体を捻りながら上にナイフで攻撃。頭属性無敵。ヒット時jc可能。対空、コンボパーツとして使用。
-&bold(){アマネ、イザヨイのダウン中には当たらない。}
**3C
-姿勢を低くして足下をナイフで斬る。下段技。ヒット時緊急受身可能のダウン効果。
-ハザマの通常技ではリーチ最長。コンボパーツ、相手の牽制技潜りからの潰しなど、使い道は豊富。
--地上CH時は残影牙が間に合う。非常に美味しい展開。
*ジャンプ通常技
**JA
-斜め下を手刀で突く。発生が早く、ハザマ本体の食らい判定も小さくなる? jc可能。
**JB
-横に向けて前回し蹴り。リーチがそれなりに長く、動作後半に後ろ方向にも攻撃判定が発生し、めくりにも利用可能。jc可能。
**JC(1)
-横に向けてナイフを振り回す。ボタンを連打すると最大5ヒットする。jc可能。
***JC2
-ここまでjc可能。なおJC全体を通して攻撃判定はやや広め。多少上下にズレていても相手にヒットする。
***JC3
-さらに追撃。JCは多少ディレイを入れても追撃できるのがウリ。
***JC4
-追撃。これも受け身不能時間が長め。&br()&bold(){「JC4で着地して5B拾いからの5Cループの回転率を上げる」}というテクもある。
***JC5
-JC最終段。受け身不能時間にボーナスが入るのか、相手が受け身出来ない時間は最長。着地5Bで拾い、5C>JC~と繋ぐのがCPハザマの基本。
**J2C
-下に向けてナイフを振り下ろす。下方向への判定が広め&強めで、めくりに使える。
*投げなど
**地上6投げ(6orN+B+C)
-ハイキックで相手を斜め上へ蹴り飛ばす。必キャン可能。蛇咬、蛇翼などで追撃する。
**地上4投げ(4+B+C)
-相手を後ろに投げてヤクザキックで蹴飛ばす。CPからは端以外であれば画面位置問わずに壁バウンド効果。蹴り部分を必キャン可能。
-残影牙、牙昇脚、蛇翼などで追撃する。
**空中投げ(空中でB+C)
-掴んだ相手を肘打ちで叩き付ける。ヒット後、着地残影牙で追撃可能。非常に美味しい。
**クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能)
-ナイフをだらしなくぶら下げながら持ち、オーラを纏って振り下ろす。地上ヒットでよろけ効果。
**カウンターアサルト(ガード中に6+A+B)
-5Bと同一モーション。蛇翼に比べるとローリスク。キツい時は使っていこう。
*リボルバーアクション
&bold(){太字}はジャンプキャンセル可能、&u(){下線}はヒット時のみジャンプキャンセル可能
**地上ルート
-5A →
-5B →
-5C →
-6A(中段) →
-6B(下段) →
-6C(下段) →
-2A →
-2B(下段) →
-2C →
-3C(下段) →
**空中ルート
-JA →
-JB →
-JC →
-J2C →
----
#comment_num2(vsize=10)
#contents()
//枠組みと簡単な解説のみ
*立ち通常技
**5A
-手の甲ではたく。テイガー・ハクメン以外のしゃがみに当たらない。
-発生が早く、攻撃判定が上の方にあるので対空性能が高い。ここからjcコンに行けると火力が安定する。
**5B
-発生が早く、リーチの短い膝蹴り。ガードされた時にjc不可。
-ガードさせて有利なため、固めの起点として非常に優秀。
**5C
-両手に持ったナイフで下からX字に切り上げる。2Hit技で1,2段目ともにヒット時jc可能。
-リーチは短めだが上の方まで判定があり、発生がそれなりかつ持続長め。おまけにダメージが高く、コンボ補正も良い。
--上への判定は最大でハザマの頭部ぐらいまであり、多少真上気味であっても拾ってくれる高性能さを持つ。
-対空として使えないこともないが、どちらかというと頭無敵が付いている2Cを使うことが多い。
*レバー入れ通常技
**6A
-上から大きく振りをつけての肘落とし。&bold(){中段技。}
-&bold(){DDでのみキャンセル可能。}そのため50%持っていない状態ではあまり使われない。
**6B
-回転しながらローキック。&bold(){下段技。fc対応技。}
-DDでのみキャンセル可能。6Aを警戒した相手への対の択となる。
-ガードさせて有利。
**6C
-後ろに飛び退きながら地面にナイフを3本投げる。&bold(){空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。}
-1F空中判定? 相手の投げなどをスカしながら攻撃できる特性からテイガーへの起き攻めに使用されることも。
-大抵はダメージの高さを活かしたコンボ用。空中ヒットしたらステ5C、ステ2Cで拾う。
*しゃがみ通常技
**2A
-しゃがんだ体勢から手刀で突く。発生が早く、固めや暴れで活躍する。
-一部キャラはダウン中にも当たる。
**2B
-足を伸ばして蹴る。&bold(){下段技。}
-リーチが長く、隙が少なめ。地上牽制の要。
**2C
-身体を捻りながら上方向にナイフで攻撃。&bold(){頭属性無敵。}ヒット・ガード時ともにjc可能。
-対空として優秀だが、頭無敵になるまでの時間が遅い上に横への判定も薄い。5Aや牙昇脚などと使い分ける。
-&bold(){アマネ、イザヨイのダウン中には当たらない。}
**3C
-姿勢を低くして足下をナイフで斬る。&bold(){下段技。ヒット時緊急受身可能のダウン効果。}
-硬直は長いが、ハザマの通常技ではリーチ最長。コンボパーツ、相手の牽制技潜りからの潰しなど、使い道は豊富。
--地上CH時はキャンセル残影牙が間に合う。非常に美味しい展開。
*ジャンプ通常技
**JA
-斜め下を手刀で突く。発生が早く、ハザマ本体の食らい判定も小さくなる?
-jc可能で連打可能。
**JB
-横に向けて前回し蹴り。jc可能。
-リーチが長く、空対空の主力。先端を当てるようにすることで空対地でも強さを発揮する。
-動作後半に後ろ方向にも攻撃判定が発生し、めくりにも利用可能。
**JC(1)
-横に向けてナイフを振り回す。ボタンを連打すると最大5ヒットする。jc可能。
***JC2
-ここまでjc可能。なおJC全体を通して攻撃判定はやや広め。多少上下にズレていても相手にヒットする。
***JC3
-さらに追撃。JCは多少ディレイを入れても追撃できるのがウリ。
***JC4
-追撃。これも受け身不能時間が長め。&br()&bold(){「JC4で着地して5B拾いからの5Cループの回転率を上げる」}というテクがある。
***JC5
-JC最終段。受け身不能時間にボーナスが入るのか、相手が受け身出来ない時間は最長。着地5Bで拾い、5C>JC~と繋ぐのがCPハザマの基本。
-ドライブと必殺技キャンセル可能。
**J2C
-下に向けてナイフを振り下ろす。下方向への判定が広め&強めで、めくりに使える。jc可能。
*投げなど
**地上6投げ(6orN+B+C)
-ハイキックで相手を斜め上へ蹴り飛ばす。必殺技、DDでキャンセル可能。
-画面端でなら強化牙昇脚などで追撃可能。中央では蛇咬で端まで投げ飛ばせるが、4投げが優秀なのであまり使われない。
**地上4投げ(4+B+C)
-相手を後ろに投げてヤクザキックで蹴飛ばす。端以外であれば壁バウンド効果。蹴り部分を必殺技、DDでキャンセル可能。
-壁バウンドした所を強化牙昇脚や残影牙、あるいは蹴り部分を蛇翼でキャンセルして追撃する。
-中央の場合はスライドダウン。ノーゲージでの追撃はおそらく不可能。
**空中投げ(空中でB+C)
-掴んだ相手を肘打ちで叩き付ける。ヒット後、相手は床バウンド。
-空中投げ後の着地してから残影牙で追撃可能。補正が緩いので大ダメージチャンス。
**クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能)
-ナイフをだらしなくぶら下げながら持ち、オーラを纏って振り下ろす。地上ヒットでよろけ効果。
-蛇刹からの裂閃牙、残影牙、大蛇武錬葬の択、6Aや6B、牙砕衝などの択の中にCTを織り交ぜることで強力な崩しとなる。
**カウンターアサルト(ガード中に6+A+B)
-5Bと同一モーション。ガードされた時にフルコンを食らう蛇翼に比べるとローリスク。キツい時は使っていこう。
*リボルバーアクション
&bold(){太字}はジャンプキャンセル可能、&u(){下線}はヒット時のみジャンプキャンセル可能
**地上ルート
-5A → 2A,6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C
-5B → 6A,2B,6B,5C,2C,6C,3C
-5C → 2C,6C,3C
-6A(中段) → なし
-6B(下段) → なし
-6C → なし
-2A → 5A,6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C
-2B(下段) → 5B,5C,2C,6C,3C
-2C → 5C,6C,3C
-3C(下段) → なし
**空中ルート
-JA → JA,JB,JC,J2C
-JB → JC,J2C
-JC → J2C
-J2C → なし
----
#comment_num2(vsize=10)