立ち通常技
5A
- 手の甲ではたく。テイガー・ハクメン以外のしゃがみに当たらない。
- 発生が早く、攻撃判定が上の方にあるので対空性能が高い。ここからjcコンに行けると火力が安定する。
5B
- 発生が早く、リーチの短い膝蹴り。ガードされた時にjc不可。
- ガードさせて有利なため、固めの起点として非常に優秀。
5C
- 両手に持ったナイフで下からX字に切り上げる。2Hit技で1,2段目ともにヒット時jc可能。
- リーチは短めだが上の方まで判定があり、発生がそれなりかつ持続長め。おまけにダメージが高く、コンボ補正も良い。
- 上への判定は最大でハザマの頭部ぐらいまであり、多少真上気味であっても拾ってくれる高性能さを持つ。
- 対空として使えないこともないが、どちらかというと頭無敵が付いている2Cを使うことが多い。
レバー入れ通常技
6A
- 上から大きく振りをつけての肘落とし。中段技。
- DDでのみキャンセル可能。そのため50%持っていない状態ではあまり使われない。
6B
- 回転しながらローキック。下段技。fc対応技。
- DDでのみキャンセル可能。6Aを警戒した相手への対の択となる。
- ガードさせて有利。
6C
- 後ろに飛び退きながら地面にナイフを3本投げる。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。
- 1F空中判定? 相手の投げなどをスカしながら攻撃できる特性からテイガーへの起き攻めに使用されることも。
- 大抵はダメージの高さを活かしたコンボ用。空中ヒットしたらステ5C、ステ2Cで拾う。
しゃがみ通常技
2A
- しゃがんだ体勢から手刀で突く。発生が早く、固めや暴れで活躍する。
- 一部キャラはダウン中にも当たる。
2B
- 足を伸ばして蹴る。下段技。
- リーチが長く、隙が少なめ。地上牽制の要。
2C
- 身体を捻りながら上方向にナイフで攻撃。頭属性無敵。ヒット・ガード時ともにjc可能。
- 対空として優秀だが、頭無敵になるまでの時間が遅い上に横への判定も薄い。5Aや牙昇脚などと使い分ける。
- アマネ、イザヨイのダウン中には当たらない。
3C
- 姿勢を低くして足下をナイフで斬る。下段技。ヒット時緊急受身可能のダウン効果。
- 硬直は長いが、ハザマの通常技ではリーチ最長。コンボパーツ、相手の牽制技潜りからの潰しなど、使い道は豊富。
- 地上CH時はキャンセル残影牙が間に合う。非常に美味しい展開。
ジャンプ通常技
JA
- 斜め下を手刀で突く。発生が早く、ハザマ本体の食らい判定も小さくなる?
- jc可能で連打可能。
JB
- 横に向けて前回し蹴り。jc可能。
- リーチが長く、空対空の主力。先端を当てるようにすることで空対地でも強さを発揮する。
- 動作後半に後ろ方向にも攻撃判定が発生し、めくりにも利用可能。
JC(1)
- 横に向けてナイフを振り回す。ボタンを連打すると最大5ヒットする。jc可能。
JC2
- ここまでjc可能。なおJC全体を通して攻撃判定はやや広め。多少上下にズレていても相手にヒットする。
JC3
- さらに追撃。JCは多少ディレイを入れても追撃できるのがウリ。
JC4
- 追撃。これも受け身不能時間が長め。
「JC4で着地して5B拾いからの5Cループの回転率を上げる」というテクがある。
JC5
- JC最終段。受け身不能時間にボーナスが入るのか、相手が受け身出来ない時間は最長。着地5Bで拾い、5C>JC~と繋ぐのがCPハザマの基本。
- ドライブと必殺技キャンセル可能。
J2C
- 下に向けてナイフを振り下ろす。下方向への判定が広め&強めで、めくりに使える。jc可能。
投げなど
地上6投げ(6orN+B+C)
- ハイキックで相手を斜め上へ蹴り飛ばす。必殺技、DDでキャンセル可能。
- 画面端でなら強化牙昇脚などで追撃可能。中央では蛇咬で端まで投げ飛ばせるが、4投げが優秀なのであまり使われない。
地上4投げ(4+B+C)
- 相手を後ろに投げてヤクザキックで蹴飛ばす。端以外であれば壁バウンド効果。蹴り部分を必殺技、DDでキャンセル可能。
- 壁バウンドした所を強化牙昇脚や残影牙、あるいは蹴り部分を蛇翼でキャンセルして追撃する。
- 中央の場合はスライドダウン。ノーゲージでの追撃はおそらく不可能。
空中投げ(空中でB+C)
- 掴んだ相手を肘打ちで叩き付ける。ヒット後、相手は床バウンド。
- 空中投げ後の着地してから残影牙で追撃可能。補正が緩いので大ダメージチャンス。
クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能)
- ナイフをだらしなくぶら下げながら持ち、オーラを纏って振り下ろす。地上ヒットでよろけ効果。
- 蛇刹からの裂閃牙、残影牙、大蛇武錬葬の択、6Aや6B、牙砕衝などの択の中にCTを織り交ぜることで強力な崩しとなる。
カウンターアサルト(ガード中に6+A+B)
- 5Bと同一モーション。ガードされた時にフルコンを食らう蛇翼に比べるとローリスク。キツい時は使っていこう。
リボルバーアクション
太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能
地上ルート
- 5A → 2A,6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C
- 5B → 6A,2B,6B,5C,2C,6C,3C
- 5C → 2C,6C,3C
- 6A(中段) → なし
- 6B(下段) → なし
- 6C → なし
- 2A → 5A,6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C
- 2B(下段) → 5B,5C,2C,6C,3C
- 2C → 5C,6C,3C
- 3C(下段) → なし
空中ルート
- JA → JA,JB,JC,J2C
- JB → JC,J2C
- JC → J2C
- J2C → なし
- クラッシュトリガーは空中ヒット時、緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 -- (名無しさん) 2013-01-01 17:01:21
- 6Aにわずかながらのポケット有り?
ステップ6Aじゃないと出ないくらい密着だけれど。 -- (名無しさん) 2013-11-19 23:50:16
最終更新:2014年01月11日 02:51