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バースト - (2013/01/13 (日) 02:05:27) の最新版との変更点

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#contents ---- *バーストとは -バーストとは、専用のゲージを使った、切り返しシステムのことである。 ---- *Ver別 **CP -''[[オーバードライブ]]ゲージがMAX時かつ、&u(){食らい中・ガード硬直中のみ発動可能}''に変更。 -使用時に''[[オーバードライブ]]ゲージを全て消費する''ように変更。 --EXでのバリアストック概念は削除。ガードプライマーも削除されたので、デメリットは減少。 --&bold(){オーバードライブゲージは自動増加。}被コンボ中は増加量が増える。 -バーストが成立すると黄色のエフェクトが発生し、&bold(){相手の無敵を貫通して相手を弾き飛ばす?}ように。 -相手のオーバードライブ中は「&bold(){食らい中のバーストが封印される」}(=&bold(){ガード中のバーストは可能})という状態になる。 -CSシリーズと比べて、攻撃判定の発生が早くなり、防がれにくくなった。&br()ただし、読まれているとジャンプキャンセルでガードされ、反撃を食らうのは同じ。注意。 ***総評 -「強制デンジャー」「ガードクラッシュしやすくなる」などの過去作に比べるとペナルティがないように見えるが、&br()実際は[[オーバードライブ]]が非常に強力なシステムであることから、&bold(){「ODが使えなくなる」という点が大きなディスアドバンテージになっている。} **CS -[[ブレイクバースト]]、[[ダメージバースト]]の2種類が存在。くわしくはそちらで。 **CT -存在しない。 ---- *関連事項 -[[カウンターアサルト]] ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents ---- *バーストとは -バーストとは、専用のゲージを使った、切り返しシステムのことである。 ---- *Ver別 **CP -''[[オーバードライブ]]ゲージがMAX時かつ、&u(){食らい中・ガード硬直中のみ発動可能}''に変更。 --Ver.2.0よりガードキャンセルオーバードライブの実装に伴い、''&u(){食らい中のみ発動可能}''に変更。 -使用時に''&u(){[[オーバードライブ]]ゲージを全て消費する}''ように変更。 --EXまでのバリアストック概念は削除。ガードプライマーも削除されたため、デメリットは減少。 -&bold(){オーバードライブゲージは自動増加。}攻撃を食らうとより増加する。 --&bold(){残り体力の状況でバーストの自然回復量は変化する。}&br()[[ブレイクバースト使用後、アイコン復活まで10000F(体力50%以上)6600F(体力50%未満25%以上)5000F(体力25%以下)となっている。>https://twitter.com/fikaru75/status/355343151654903809]] -バーストが成立すると黄色のエフェクトが発生し、&bold(){キャラの周囲全体に弾属性の攻撃を放つ。} -相手のオーバードライブ中は「&bold(){食らい中のバーストが封印される」}(=&bold(){ガード中のバースト、オーバードライブは可能})という状態になる。 -CSシリーズと比べて、攻撃判定の発生が非常に早くなり、防がれにくくなった。&br()ただし、読まれているとジャンプキャンセル等でガードされ、反撃を食らうのは同じ。&br()また、これまでと比べると攻撃判定の持続がとても短くなっており、昇龍などの無敵技や一瞬喰らい判定が後ろに下がる系統の技(ラグナのHFなど)で対策されることも。&br()バースト自体が弾属性なので弾属性無敵がある技にも弱い。注意。 -バースト直後は[[クールダウン]]状態になり、ヒートゲージ回収率が落ちるようになる。 ***総評 -「強制デンジャー」「ガードクラッシュしやすくなる」などの過去作に比べるとペナルティがないように見えるが、&br()実際は[[オーバードライブ]]が非常に強力なシステムであることから、&bold(){「ODが使えなくなる」という点が大きなディスアドバンテージになっている。} **CS -[[ブレイクバースト]]、[[ダメージバースト]]の2種類が存在。くわしくはそちらで。 **CT -[[バリアバースト]]が存在。くわしくはそちらで。 ---- *関連事項 -[[カウンターアサルト]] ---- #comment_num2(vsize=10)

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