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CP unlimited ラグナ - (2013/04/04 (木) 11:28:21) の最新版との変更点

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#contents() ---- #areaedit() *基本性能 -体力15000? -体に黒いオーラを纏っている(過去作のブラッドカインのエフェクト) -大剣が赤く点滅しており、大剣を使用した攻撃に体力吸収効果が付与される(通常技・必殺技含む) -常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) -ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 -OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 -以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *通常版からの技の変更点 -各種C系統(3Cを除く) --体力吸収効果が付与。 -3C --地上ヒット時、緊急受身不能のダウン効果に。追撃可能。 -5D --2段目の振り下ろしが中段に。 -投げ(前投げのみ) --体力吸収効果が付与。 -ヘルズファング(HF) --追加攻撃がデッドスパイクと闇に喰われろでキャンセル可能に。 -インフェルノディバイダー(ID) --C版に体力吸収効果が付与。 -ベリアルエッジ(BE) --最終段のみ体力吸収効果が付与。 -デッドスパイク(DS) --過去作同様に地面から波動を出すだけで飛ばなくなり、1ヒット技に。ヒット・ガード時の有利フレームが増加。専用の派生技が追加。 -DS追加攻撃1(DS後に214+D) --DS派生その1、ヘルズファング(HF)追加攻撃のモーション。攻撃判定が大きく増大している。ヒット時、画面位置問わず壁バウンド・体力吸収効果。さらに派生技がある。DSがヒットしていなくても派生可能。 -DS追加攻撃2(DS追加攻撃1後に214+D) --DS派生その2、カーネイジシザー1段目のモーションにドライブのエフェクトが追加されたもの。上下左右の攻撃判定が異様に広く、後ろにいる相手にも当たる。ヒット時、地面バウンド・体力吸収効果。追加DDの236236+Aでキャンセル可能。DS追加攻撃1がヒットしていなくても派生可能。 -ブラッドサイズ(BS) --地上版の発生と飛び上がる高度が空中版と同じに。 -カーネイジシザー(CS) --1段目の攻撃判定がDS追加攻撃2と同じになり、3ヒットに。 -闇に喰われろ(闇喰い) --発生が高速化。 #areaedit(end) ---- *DD追加 #areaedit() -236236+A --多段ヒットするHFを放ち、最終段がヒットすると闇喰いのモーションで握り潰す。体力吸収効果はない。 -コマンド不明 --CPから追加されたOD中限定のDD。AH始動モーションの振り上げを行い、ヒットすると多段ヒットするDIDを放ち、戦闘前演出の大剣を素振りするモーションをして決め台詞を放つ。体力吸収効果あり。 #areaedit(end) ---- #comment_num(vsize=10))
#contents() ---- #areaedit() *基本性能 -体力15000 -体に黒いオーラを纏っている(過去作のブラッドカインのエフェクト) -大剣が赤く点滅しており、大剣を使用した攻撃に体力吸収効果が付与される(通常技・必殺技含む) -常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) -ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 -OD発動中の効果が技のダメージ増加(基礎攻撃力に1.25倍の補正がかかる、DDの最低ダメージ保証は伸びない)、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 -以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *通常版からの技の変更点 **各種C系統(3Cを除く) -体力吸収効果が付与。 **3C -地上ヒット時、緊急受身不能のダウン効果に。追撃可能。 **5D -2段目の振り下ろしが中段に。 **投げ(前投げのみ) -体力吸収効果が付与。 **ヘルズファング(HF) -追加攻撃がデッドスパイクと闇に喰われろでキャンセル可能に。ダッシュキャンセルにも対応するように。 **インフェルノディバイダー(ID) -C版に体力吸収効果が付与。 -C版・D版共に追加214Dでブラッドサイズに派生可能に。 **ベリアルエッジ(BE) -最終段のみ体力吸収効果が付与。 **デッドスパイク(DS) -通常時は過去作同様に地面から波動を出すだけで飛ばなくなり、1ヒット技に。専用の派生技が追加。 -Dボタンを長押し(ホールド)する事によって発生が遅くなるが、通常版同様前進する飛び道具に。縦と横の攻撃判定が大きくなって多段ヒットするように、こちらは派生技には以降出来ない。 **DS追加攻撃1(DS後に214+D) -DS派生その1、ヘルズファング(HF)追加攻撃のモーション。攻撃判定が大きく増大している。ヒット時、画面位置問わず壁バウンド・体力吸収効果。さらに派生技がある。DSがヒットしていなくても派生可能。 **DS追加攻撃2(DS追加攻撃1後に214+D) -DS派生その2、カーネージシザー1段目のモーションにドライブのエフェクトが追加されたもの。上下左右の攻撃判定が異様に広く、後ろにいる相手にも当たる。ヒット時、地面バウンド・体力吸収効果。追加DDの236236+Aでキャンセル可能。DS追加攻撃1がヒットしていなくても派生可能。 -通常ガード時、ガードクラッシュ効果。 **ブラッドサイズ(BS) -地上版の発生と飛び上がる高度が空中版と同じに。 **カーネージシザー(CS) -1段目の攻撃判定がDS追加攻撃2と同じになり、2ヒットに。 -最低ダメージ保証が300+260+750+90*4(合計1670)に。 **闇に喰われろ(闇喰い) -発生が高速化。 #areaedit(end) ---- *DD追加 #areaedit() **236236+A -多段ヒットするHFを放ち、最終段がヒットすると闇喰いのモーションで握り潰す。体力吸収効果はない。 -最低ダメージ保証80*n+1000(フルヒットで1400) **236236+C -CPから追加されたOD中限定のDD。AH始動モーションの振り上げを行い、ヒットすると多段ヒットするDIDを放ち、戦闘前演出の大剣を素振りするモーションをして決め台詞を放つ。体力吸収効果あり。 -最低ダメージ保証200+100*23(合計2500) #areaedit(end) ---- #comment_num2(vsize=10)

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