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CP unlimited - (2013/04/24 (水) 17:55:10) の最新版との変更点

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#contents() ---- #areaedit() *基本性能 -? -常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) -ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 -OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 -各種Dの性能が変化。それぞれ回数や起動は違うが体当たりをしてきたりする(GGのディズィーが使う話し相手に似た感じ)。 -以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *通常版からの技の変更点 **6B 必殺技でキャンセルできる。 **5D -ビットが一回体当たり。動きは大きい。 **2D -3回体当たり。5Dより小さい動きをする。 **6D -回転しつつ下にビームをばら撒く。 **4D -真上に設置されるビットが溜めビを放つ。 **アメノトツカ -OD版の性能。 **アマノハバキリ -OD版の性能。 **アマノハバヤ -大きく弧を描いて飛ぶ。 **フルノツルギ -前作のアンリミ版と同性能。2Hit。 **イクタチ -動作が速くなった。 **アクトパルサーZwei(ツヴァイ) -移動中に相手に接触すると投げ抜け不能のコマンド投げを放つ。モーションは地上投げと同一だが成立時、カラミティソードが1本降ってきて地面バウンドさせる。通常版と比べて全体動作が長め。追撃可能。 **アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド -ヒット・ガード時、アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエでキャンセル可能に。 **フェイスリフト -削除された。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *DD追加 **前作632146A -インペリアルレイ。μの前方の足元が爆発し、相手を奥へ運ぶ。 **前作363214646A -ネクロ怒った場合。持続が伸びた。(?) **コマンド不明 -CPから追加、OD専用。ハバヤを周囲に張り巡らせる。 #areaedit(end) #comment_num2(vsize=10)
#contents() ---- #areaedit() *基本性能 -体力? -常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く)。 -フェイスリフトが削除され、両モードの良いとこ取りのような性能に。 -ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 -OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 -以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *通常版からの技の変更点 **5D・D -ディアモード時の性能? **シックルストーム -ルナモード時の性能。ヒット数が8に増加。 **スパイクチェイサー -ディアモード時の性能。溜め版が削除され、溜め無しでも画面端まで到達するように。 **クレセントセイバー -ディア・ルナ両モードの位置に2本同時に攻撃が発生するように。 **グラビティシード -ヒットしたかどうかに関わらず重力ゲージが0に。 -重力ゲージの回復速度上昇。 **アクトパルサーZwei -移動コマ投げに変化。成立時アクトパルサーでキャンセル可能。 -成立時は通常投げのように掴み上げ、カラミティ・ソードの剣を突き刺す演出に変更された。 **アクトパルサーZwei・ブレイド -ヒットorガード時アクトパルサー、アクトパルサーZwei・キャバリエに派生可能。 **アクトパルサーZwei・キャバリエ -ヒットorガード時アクトパルサーでキャンセル可能。 **スープラレイジ -ヒット時の浮きの高さはディアモード、受身不能時間はルナモードのものに。 **フェイスリフト -削除された模様。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *DD追加 **236236C -時間差で発動する設置型レガシーエッジ。 **2363214D -OD中限定の追加DD。目の前に巨大な剣を発射し、ヒットすると相手を大量の剣で串刺しにする演出へ移行する。 #areaedit(end) ---- #comment_num(vsize=10))

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