基本性能

  • 体力?
  • 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く)。
  • フェイスリフトが削除され、両モードの良いとこ取りのような性能に。
  • ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。
  • OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。
  • 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。

通常版からの技の変更点

5D・D

  • ディアモード時の性能?

シックルストーム

  • ルナモード時の性能。ヒット数が8に増加。

スパイクチェイサー

  • ディアモード時の性能。溜め版が削除され、溜め無しでも画面端まで到達するように。

クレセントセイバー

  • ディア・ルナ両モードの位置に2本同時に攻撃が発生するように。

グラビティシード

  • ヒットしたかどうかに関わらず重力ゲージが0に。
  • 重力ゲージの回復速度上昇。

アクトパルサーZwei

  • 移動コマ投げに変化。成立時アクトパルサーでキャンセル可能。
  • 成立時は通常投げのように掴み上げ、カラミティ・ソードの剣を突き刺す演出に変更された。

アクトパルサーZwei・ブレイド

  • ヒットorガード時アクトパルサー、アクトパルサーZwei・キャバリエに派生可能。

アクトパルサーZwei・キャバリエ

  • ヒットorガード時アクトパルサーでキャンセル可能。

スープラレイジ

  • ヒット時の浮きの高さはディアモード、受身不能時間はルナモードのものに。

フェイスリフト

  • 削除された模様。


DD追加

236236C

  • 時間差で発動する設置型レガシーエッジ。

2363214D

  • OD中限定の追加DD。目の前に巨大な剣を発射し、ヒットすると相手を大量の剣で串刺しにする演出へ移行する。



  • ページ名の変更ができませんでした。 -- (名無しさん) 2013-09-24 16:40:30
  • もしかして、シックルは相手の位置をサーチする? -- (名無しさん) 2013-10-28 06:42:21
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最終更新:2013年10月26日 18:22