「CP unlimited」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
CP unlimited - (2013/04/24 (水) 17:55:28) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents()
----
#areaedit()
*基本性能
-?
-常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く)
-ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。
-OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。
-各種Dの性能が変化。それぞれ回数や起動は違うが体当たりをしてきたりする(GGのディズィーが使う話し相手に似た感じ)。
-以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*通常版からの技の変更点
**6B
必殺技でキャンセルできる。
**5D
-ビットが一回体当たり。動きは大きい。
**2D
-3回体当たり。5Dより小さい動きをする。
**6D
-回転しつつ下にビームをばら撒く。
**4D
-真上に設置されるビットが溜めビを放つ。
**アメノトツカ
-OD版の性能。
**アマノハバキリ
-OD版の性能。
**アマノハバヤ
-大きく弧を描いて飛ぶ。
**フルノツルギ
-前作のアンリミ版と同性能。2Hit。
**イクタチ
-動作が速くなった。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*DD追加
**前作632146A
-インペリアルレイ。μの前方の足元が爆発し、相手を奥へ運ぶ。
**前作363214646A
-ネクロ怒った場合。持続が伸びた。(?)
**コマンド不明
-CPから追加、OD専用。ハバヤを周囲に張り巡らせる。
#areaedit(end)
#comment_num2(vsize=10)
#contents()
----
#areaedit()
*基本性能
-体力?
-常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く)。
-フェイスリフトが削除され、両モードの良いとこ取りのような性能に。
-ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。
-OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。
-以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*通常版からの技の変更点
**5D・D
-ディアモード時の性能?
**シックルストーム
-ルナモード時の性能。ヒット数が8に増加。
**スパイクチェイサー
-ディアモード時の性能。溜め版が削除され、溜め無しでも画面端まで到達するように。
**クレセントセイバー
-ディア・ルナ両モードの位置に2本同時に攻撃が発生するように。
**グラビティシード
-ヒットしたかどうかに関わらず重力ゲージが0に。
-重力ゲージの回復速度上昇。
**アクトパルサーZwei
-移動コマ投げに変化。成立時アクトパルサーでキャンセル可能。
-成立時は通常投げのように掴み上げ、カラミティ・ソードの剣を突き刺す演出に変更された。
**アクトパルサーZwei・ブレイド
-ヒットorガード時アクトパルサー、アクトパルサーZwei・キャバリエに派生可能。
**アクトパルサーZwei・キャバリエ
-ヒットorガード時アクトパルサーでキャンセル可能。
**スープラレイジ
-ヒット時の浮きの高さはディアモード、受身不能時間はルナモードのものに。
**フェイスリフト
-削除された模様。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*DD追加
**236236C
-時間差で発動する設置型レガシーエッジ。
**2363214D
-OD中限定の追加DD。目の前に巨大な剣を発射し、ヒットすると相手を大量の剣で串刺しにする演出へ移行する。
#areaedit(end)
----
#comment_num(vsize=10))