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CP テルミ 通常技 - (2013/07/28 (日) 01:42:19) の最新版との変更点

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#contents() *立ち通常技 **5A -手の甲ではたく。ハザマと同じ? -発生が早く、攻撃判定が上の方にあるので対空性能が高い。 **5B **5C -カカト落とし。 *レバー入れ通常技 **6A -斜め上をナイフで斬る。対空用? 無敵は不明。 **6B -回し蹴り。性能不明。 **6C -突進→三段切り。必キャン不可?でDDキャンセル可能。&bold(){fc対応。} -カウンターで地上よろけ。&bold(){「ヒット時に相手を地上ロック→地上食らいにする」}という効果付き。 --ハザマ6Cと同じ? *しゃがみ通常技 **2A -ハザマと同じ。 **2B -ハザマと同じ。 **2C -足元をナイフで払う。ダウンなし。CHで浮く? **3C -水面蹴り。緊急受け身可能なダウン。ラグナ3Cと同じ。 *ジャンプ通常技 **JA **JB -モーションはハザマと同じ。回し蹴り。2hitし、&bold(){2段目に相手引き寄せ効果付き。} **JC -モーションはハザマと同じ。2hitする。連打で派生するかは不明。 *投げ、システム技など **地上6投げ(6orN+B+C) -地面にたたきつけ。 **地上4投げ(4+B+C) **空中投げ(空中でB+C) -反対側に投げ飛ばす。床バウンドあり。 **クラッシュトリガー(A+Bでゲージ25%消費)(タメ可能) -ハザマのエフェクト無し版残影牙。ヒット時やられも残影牙と同じ? **カウンターアサルト(ガード中に6+A+Bでゲージ50%消費) -6Aモーション。 *リボルバーアクション &bold(){太字}はジャンプキャンセル可能、&u(){下線}はヒット時のみジャンプキャンセル可能 **地上ルート **空中ルート ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents() *立ち通常技 **5A -手の甲ではたく。ハザマと同じ? -発生が早く、攻撃判定が上の方にあるので対空性能が高い。 **5B -発生が早く、リーチの短い膝蹴り。ハザマと同じ? -コンボ始動技としても優秀。またコンボパーツとしても重宝し、使う機会が多い技。 **5C -飛び上がりつつ蹴り上げ、カカト落としの2段技。技の途中から空中判定になる。 -特に初段はリーチが短いので出す距離には注意する事。しゃがみ喰らい限定だが2段目から6Dに繋がる。 -1段目はヒット、ガード時問わずjc可能。2段目が空中の相手にヒットした場合、強制ダウン効果。 -&u(){Ver1.10では「攻撃レベル4→3」「1段目のノックバック減少」「2段目ののけぞり19F→20F」「ガード硬直18F→19F(硬直差-3F→-2F)」と微調整されている。} *レバー入れ通常技 **6A -斜め上をナイフで斬る。対空用。早い段階から頭属性無敵あり。下方向に判定が無く基本的にしゃがまれると当たらない。 -ヒット、ガード時問わずjc可。カウンターヒットを取れない場合、ここからのコンボダメージは低い。但しODコンを除く。 **6B -ステップ回し蹴り。技の後半部分に足属性無敵有り。空中ヒットで強制ダウン効果。FC対応技。 -ホールド可能でB押しっぱなしでフェイント。移動だけして攻撃はしない。 -&u(){Ver1.10では「発生26F→24F」「持続2F→3F」に調整された。} --硬直差は+4F→+3Fとなった。 **6C -突進しながらの三段切り。必殺技やDDでのキャンセルが出来ない為、始動には不向き。使うならRC前提やコンボの締めに。 -通常ヒット時の最終段に強制ダウン効果。 -地上カウンターヒットで地上よろけ効果。よろけ時間は異常に長い。&bold(){「ヒット時に相手を地上ロック→地上食らいにする」}という効果付き。 --&u(){Ver1.10では「地上カウンターヒット時の追撃猶予時間25F→10F」と追撃できる技が限られるようになった。} -相手の牽制技を潰すカウンター狙いでぶっ放すのも強いが、ガードされると確反なので注意。 --&u(){Ver1.10では「動作終了まで被カウンター状態」「硬直29F→31F」とガードされた時のリスクがさらに高くなった。} *しゃがみ通常技 **2A -しゃがんだ体勢から手刀で突く。発生が早く、固めや暴れで活躍する。ハザマと同じ? **2B -下段。リーチが長く、隙が少なめ。地上牽制の要。ハザマと同じ? -ダウンしている相手にも当たるので寝っぱ狩りや前転狩り、コンボパーツとしても重宝する。 **2C -足元をナイフで払う。リーチが長く2Bから連続ヒットする。 -ヒット、ガード時問わずjc可能で、至近距離限定だが純粋に2択を迫れるのはこの技のみ。 **3C -リーチが短めの水面蹴り。下段判定で緊急受け身可能なダウン。ラグナ3Cと同じような性能。 -空中ヒット時限定だが6Dが繋がるのでコンボパーツとしても優秀。 *ジャンプ通常技 **JA -モーションはハザマと同じ。斜め下を手刀で突く。発生が早く、空対空で重宝する。 **JB -モーションはハザマと同じ。発生が早い回し蹴り。2ヒットし、&bold(){2段目に相手引き寄せ効果付き。} -後ろにも判定がある為、めくりにも使える。その場合は1ヒットのみ。 **JC -モーションはハザマと同じだが、ボタンを追加入力しなくても判定が持続し最大3ヒットする。 *投げ、システム技など **地上6投げ(6orN+B+C) -地面にたたきつけ。牙鎌撃にて追撃可能。 **地上4投げ(4+B+C) -反対側に大きく投げ飛ばす。端バウンドあり。ダッシュからの追撃が可能。 **空中投げ(空中でB+C) -反対側に大きく投げ飛ばす。端バウンドあり。位置によっては6B、ダッシュからの追撃が可能。 **クラッシュトリガー(A+Bでゲージ25%消費)(タメ可能) -ハザマの残影牙エフェクト無し版。 **カウンターアサルト(ガード中に6+A+Bでゲージ50%消費) -6Aモーション。姿勢が低くなる攻撃に出すと空振るので、使いどころを間違えない様に。 *リボルバーアクション &bold(){太字}はジャンプキャンセル可能、&u(){下線}はヒット時のみジャンプキャンセル可能 **地上ルート **空中ルート ---- #comment_num2(vsize=10)

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