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CP テルミ 通常技 - (2013/07/28 (日) 01:42:19) の最新版との変更点
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#contents()
*立ち通常技
**5A
-手の甲ではたく。ハザマと同じ?
-発生が早く、攻撃判定が上の方にあるので対空性能が高い。
**5B
**5C
-カカト落とし。
*レバー入れ通常技
**6A
-斜め上をナイフで斬る。対空用? 無敵は不明。
**6B
-回し蹴り。性能不明。
**6C
-突進→三段切り。必キャン不可?でDDキャンセル可能。&bold(){fc対応。}
-カウンターで地上よろけ。&bold(){「ヒット時に相手を地上ロック→地上食らいにする」}という効果付き。
--ハザマ6Cと同じ?
*しゃがみ通常技
**2A
-ハザマと同じ。
**2B
-ハザマと同じ。
**2C
-足元をナイフで払う。ダウンなし。CHで浮く?
**3C
-水面蹴り。緊急受け身可能なダウン。ラグナ3Cと同じ。
*ジャンプ通常技
**JA
**JB
-モーションはハザマと同じ。回し蹴り。2hitし、&bold(){2段目に相手引き寄せ効果付き。}
**JC
-モーションはハザマと同じ。2hitする。連打で派生するかは不明。
*投げ、システム技など
**地上6投げ(6orN+B+C)
-地面にたたきつけ。
**地上4投げ(4+B+C)
**空中投げ(空中でB+C)
-反対側に投げ飛ばす。床バウンドあり。
**クラッシュトリガー(A+Bでゲージ25%消費)(タメ可能)
-ハザマのエフェクト無し版残影牙。ヒット時やられも残影牙と同じ?
**カウンターアサルト(ガード中に6+A+Bでゲージ50%消費)
-6Aモーション。
*リボルバーアクション
&bold(){太字}はジャンプキャンセル可能、&u(){下線}はヒット時のみジャンプキャンセル可能
**地上ルート
**空中ルート
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#contents()
*立ち通常技
**5A
-手の甲ではたく。ハザマと同じ?
-発生が早く、攻撃判定が上の方にあるので対空性能が高い。
**5B
-発生が早く、リーチの短い膝蹴り。ハザマと同じ?
-コンボ始動技としても優秀。またコンボパーツとしても重宝し、使う機会が多い技。
**5C
-飛び上がりつつ蹴り上げ、カカト落としの2段技。技の途中から空中判定になる。
-特に初段はリーチが短いので出す距離には注意する事。しゃがみ喰らい限定だが2段目から6Dに繋がる。
-1段目はヒット、ガード時問わずjc可能。2段目が空中の相手にヒットした場合、強制ダウン効果。
-&u(){Ver1.10では「攻撃レベル4→3」「1段目のノックバック減少」「2段目ののけぞり19F→20F」「ガード硬直18F→19F(硬直差-3F→-2F)」と微調整されている。}
*レバー入れ通常技
**6A
-斜め上をナイフで斬る。対空用。早い段階から頭属性無敵あり。下方向に判定が無く基本的にしゃがまれると当たらない。
-ヒット、ガード時問わずjc可。カウンターヒットを取れない場合、ここからのコンボダメージは低い。但しODコンを除く。
**6B
-ステップ回し蹴り。技の後半部分に足属性無敵有り。空中ヒットで強制ダウン効果。FC対応技。
-ホールド可能でB押しっぱなしでフェイント。移動だけして攻撃はしない。
-&u(){Ver1.10では「発生26F→24F」「持続2F→3F」に調整された。}
--硬直差は+4F→+3Fとなった。
**6C
-突進しながらの三段切り。必殺技やDDでのキャンセルが出来ない為、始動には不向き。使うならRC前提やコンボの締めに。
-通常ヒット時の最終段に強制ダウン効果。
-地上カウンターヒットで地上よろけ効果。よろけ時間は異常に長い。&bold(){「ヒット時に相手を地上ロック→地上食らいにする」}という効果付き。
--&u(){Ver1.10では「地上カウンターヒット時の追撃猶予時間25F→10F」と追撃できる技が限られるようになった。}
-相手の牽制技を潰すカウンター狙いでぶっ放すのも強いが、ガードされると確反なので注意。
--&u(){Ver1.10では「動作終了まで被カウンター状態」「硬直29F→31F」とガードされた時のリスクがさらに高くなった。}
*しゃがみ通常技
**2A
-しゃがんだ体勢から手刀で突く。発生が早く、固めや暴れで活躍する。ハザマと同じ?
**2B
-下段。リーチが長く、隙が少なめ。地上牽制の要。ハザマと同じ?
-ダウンしている相手にも当たるので寝っぱ狩りや前転狩り、コンボパーツとしても重宝する。
**2C
-足元をナイフで払う。リーチが長く2Bから連続ヒットする。
-ヒット、ガード時問わずjc可能で、至近距離限定だが純粋に2択を迫れるのはこの技のみ。
**3C
-リーチが短めの水面蹴り。下段判定で緊急受け身可能なダウン。ラグナ3Cと同じような性能。
-空中ヒット時限定だが6Dが繋がるのでコンボパーツとしても優秀。
*ジャンプ通常技
**JA
-モーションはハザマと同じ。斜め下を手刀で突く。発生が早く、空対空で重宝する。
**JB
-モーションはハザマと同じ。発生が早い回し蹴り。2ヒットし、&bold(){2段目に相手引き寄せ効果付き。}
-後ろにも判定がある為、めくりにも使える。その場合は1ヒットのみ。
**JC
-モーションはハザマと同じだが、ボタンを追加入力しなくても判定が持続し最大3ヒットする。
*投げ、システム技など
**地上6投げ(6orN+B+C)
-地面にたたきつけ。牙鎌撃にて追撃可能。
**地上4投げ(4+B+C)
-反対側に大きく投げ飛ばす。端バウンドあり。ダッシュからの追撃が可能。
**空中投げ(空中でB+C)
-反対側に大きく投げ飛ばす。端バウンドあり。位置によっては6B、ダッシュからの追撃が可能。
**クラッシュトリガー(A+Bでゲージ25%消費)(タメ可能)
-ハザマの残影牙エフェクト無し版。
**カウンターアサルト(ガード中に6+A+Bでゲージ50%消費)
-6Aモーション。姿勢が低くなる攻撃に出すと空振るので、使いどころを間違えない様に。
*リボルバーアクション
&bold(){太字}はジャンプキャンセル可能、&u(){下線}はヒット時のみジャンプキャンセル可能
**地上ルート
**空中ルート
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