立ち通常技
5A
- 手の甲ではたく。ハザマと同じ?
- 発生が早く、攻撃判定が上の方にあるので対空性能が高い。
5B
- 発生が早く、リーチの短い膝蹴り。ハザマと同じ?
- コンボ始動技としても優秀。またコンボパーツとしても重宝し、使う機会が多い技。
5C
- 飛び上がりつつ蹴り上げ、カカト落としの2段技。技の途中から空中判定になる。
- 特に初段はリーチが短いので出す距離には注意する事。しゃがみ喰らい限定だが2段目から6Dに繋がる。
- 1段目はヒット、ガード時問わずjc可能。2段目が空中の相手にヒットした場合、強制ダウン効果。
- Ver1.10では「攻撃レベル4→3」「1段目のノックバック減少」「2段目ののけぞり19F→20F」「ガード硬直18F→19F(硬直差-3F→-2F)」と微調整されている。
レバー入れ通常技
6A
- 斜め上をナイフで斬る。対空用。早い段階から頭属性無敵あり。下方向に判定が無く基本的にしゃがまれると当たらない。
- ヒット、ガード時問わずjc可。カウンターヒットを取れない場合、ここからのコンボダメージは低い。但しODコンを除く。
6B
- ステップ回し蹴り。技の後半部分に足属性無敵有り。空中ヒットで強制ダウン効果。FC対応技。
- ホールド可能でB押しっぱなしでフェイント。移動だけして攻撃はしない。
- Ver1.10では「発生26F→24F」「持続2F→3F」に調整された。
6C
- 突進しながらの三段切り。必殺技やDDでのキャンセルが出来ない為、始動には不向き。使うならRC前提やコンボの締めに。
- 通常ヒット時の最終段に強制ダウン効果。
- 地上カウンターヒットで地上よろけ効果。よろけ時間は異常に長い。「ヒット時に相手を地上ロック→地上食らいにする」という効果付き。
- Ver1.10では「地上カウンターヒット時の追撃猶予時間25F→10F」と追撃できる技が限られるようになった。
- 相手の牽制技を潰すカウンター狙いでぶっ放すのも強いが、ガードされると確反なので注意。
- Ver1.10では「動作終了まで被カウンター状態」「硬直29F→31F」とガードされた時のリスクがさらに高くなった。
しゃがみ通常技
2A
- しゃがんだ体勢から手刀で突く。発生が早く、固めや暴れで活躍する。ハザマと同じ?
2B
- 下段。リーチが長く、隙が少なめ。地上牽制の要。ハザマと同じ?
- ダウンしている相手にも当たるので寝っぱ狩りや前転狩り、コンボパーツとしても重宝する。
2C
- 足元をナイフで払う。リーチが長く2Bから連続ヒットする。
- ヒット、ガード時問わずjc可能で、至近距離限定だが純粋に2択を迫れるのはこの技のみ。
3C
- リーチが短めの水面蹴り。下段判定で緊急受け身可能なダウン。ラグナ3Cと同じような性能。
- 空中ヒット時限定だが6Dが繋がるのでコンボパーツとしても優秀。
ジャンプ通常技
JA
- モーションはハザマと同じ。斜め下を手刀で突く。発生が早く、空対空で重宝する。
JB
- モーションはハザマと同じ。発生が早い回し蹴り。2ヒットし、2段目に相手引き寄せ効果付き。
- 後ろにも判定がある為、めくりにも使える。その場合は1ヒットのみ。
JC
- モーションはハザマと同じだが、ボタンを追加入力しなくても判定が持続し最大3ヒットする。
投げ、システム技など
地上6投げ(6orN+B+C)
地上4投げ(4+B+C)
- 反対側に大きく投げ飛ばす。端バウンドあり。ダッシュからの追撃が可能。
空中投げ(空中でB+C)
- 反対側に大きく投げ飛ばす。端バウンドあり。位置によっては6B、ダッシュからの追撃が可能。
クラッシュトリガー(A+Bでゲージ25%消費)(タメ可能)
カウンターアサルト(ガード中に6+A+Bでゲージ50%消費)
- 6Aモーション。姿勢が低くなる攻撃に出すと空振るので、使いどころを間違えない様に。
リボルバーアクション
太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能
地上ルート
空中ルート
- 6Cの性能間違いすぎだろfcしないし必殺どころかDDすらキャンセル不可だよ。アンリミの情報乗せんじゃねぇよ -- (名無しさん) 2013-10-29 18:30:21
- 5Bはハザマと同じ
JCは一回押しただけで4ヒット -- (名無しさん) 2013-10-29 21:04:06
- ハザマと同じにクソワロタww -- (名無しさん) 2013-10-30 11:01:07
- 曖昧な情報は載せないで欲しいですね -- (名無しさん) 2013-10-30 15:56:01
- 6C編集しときました。あんな感じでいいですかね? -- (名無しさん) 2013-10-31 13:39:32
最終更新:2014年04月05日 14:36