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CPV2 ラグナ コンボ/コメントログ - (2014/11/22 (土) 10:51:46) の最新版との変更点

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- どこかで既に確認されていそうなレシピはそれとして…… &br() &br()中央>端/ダメージ約4500 &br()ODコンボ(HP50%)。ディレイは少しだけで良い(遅らせすぎは逆に繋がらない気がする)。 &br()GH>ディレイ追加>5B>5C>5D2>OD>5C>5D2>HF>追加>3C>まだお(OD終了)>CS &br() &br()端/ダメージ約4700 &br()ODコンボ(HP50%)。HFの代わりにBSを入れただけ(BEを入れても増えるかは微妙だと思う)。 &br()GH>ディレイ追加>5B>5C>5D2>OD>5C>5D2>BS>3C>まだお>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約4000 &br()ODコンボ(HP50%)。5D2>まだお、OD中>5C>5D2>DSに替えると完走できそうにない(時間も厳しい気がする)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(コンボ時間・OD持続時間の節約になるはず。空中BSを低空技のように出す)。 &br()CID>横>2C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約5500 &br()ODコンボ(HP50%)。5B>5C>2C・3C>DID、OD中>5C>5D2>DSに替えると完走できない気もする(CTを使うなら尚更)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(つまりはVer1での空中GH>追加>jc>空中BSを流用)。 &br()5B>5C>DID>横>2C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約5800 &br()ODコンボ(HP50%)。6B始動に流用できるか、5B>5C>6A>6Dでも良いかは確認してない(時間が平気なら有効?)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す。 &br()5B>6A>6D>jc>JC>BE>5C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()中央>端/ダメージ約4800 &br()ODコンボ(HP50%)。BSで端に到達できれば良い。投げ>ODよりは良さそう(後投げはもう少し火力が出る?)。 &br()ディレイは少しだけで良い。まだおは早めに出す。 &br()前投げ>GH>ディレイ追加>5B>5C>5D2>OD>5C>5D2>BS>まだお>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約5100 &br()ODコンボ(HP50%)。DS>5C>5D2>ODよりも微妙に火力が出る(BEを入れるならまた違う?)。 &br()OD中>5C>5D2>DSに替えると完走できないかも。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す。 &br()前投げ>DS>3C>まだお>OD>5C>5D2>GH>ディレイ追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()中央>端/ダメージ約5300 &br()ODコンボ(HP50%)。OD発動は着地した後だとキャンセル扱いにならない(着地前ではキャンセル扱いになるかと)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(これでも時間の節約は重要。CS>DIDは確認してない)。 &br()空中投げ>OD>ダッシュ5B>5D2>DS>dc>5C>5D2>GH>ディレイ追加>6D>低空BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約6000 &br()ODコンボ(HP50%)。2C>5Cのどちらかに少しのディレイが必要な相手もいる(完走はできる)。 &br()OD>5C>5D2>GHよりは火力が出ていそう(BEを入れるなら或いは?)。 &br()5B>3C>まだお>DS>2C>5C>5D2>OD>5C>5D2>DS>5C>5D2>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約6900 &br()ODコンボ(HP50%)。OD>5C>5D2>DSに替えるとCS前に受身を取られる(BEを入れるなら或いは?)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(CTを入れてる分だけ尚更急ぐべき?)。 &br()5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() -- (名有り) &size(80%){2014-10-23 22:43:48} - 確かめたり、試したりしたものを投下 &br() &br()端/ダメージ約5100 &br()ODコンボ(HP50%)。5B>6A>6D>jc>JC>BEを6B始動に変えても行けたという話。 &br()ちなみに、5B始動の場合で6Aに行く前に5Cを足したり、CTを入れると完走できない。 &br()6B>6A>6D>jc>JC>BE>5C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約6200 &br()jcODコンボ(HP50%)。DS>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BSに替えても火力はあまり変わらない。 &br()jcOD後の5D2、DS以降は早めに入力(遅れるとCSがOD版でなくなる)。DSは僅かにディレイ(フルヒットが確実になる)。 &br()5D2>dc>6Dは一部のキャラに繋がらず、5D2>DS>dc>6Dは最速でないとかでないと無理? &br()5B>5C>6C2>jcOD>5D2>DS>5C>5D2>BS>5C>5D2>まだお>CS(OD終了) &br() -- (名有り) &size(80%){2014-10-25 14:42:59} - 数日前のレシピの表示が変なのでもう一度 &br() &br()端/ダメージ約6000 &br()ODコンボ(HP50%)。2C>5Cのどちらかに少しのディレイが必要な相手もいる(完走はできる)。 &br()OD>5C>5D2>GHよりは火力が出ていそう(BEを入れるなら或いは?)。 &br()5B>3C>まだお>DS>2C>5C>5D2>OD>5C>5D2>DS>5C>5D2>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約6900 &br()ODコンボ(HP50%)。OD>5C>5D2>DSに替えるとCS前に受身を取られる(BEを入れるなら或いは?)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(CTを入れてる分だけ尚更急ぐべき?)。 &br()5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) -- (名有り) &size(80%){2014-10-25 14:44:57} - &br()何かの参考になるか、或いは使い物になるなら良いですが。 &br() &br()端/ダメージ約6600 &br()ODコンボ(HP50%)。CTを少しディレイさせ、高めに当てるとOD発動がキャンセル扱いにならない(ここはVer1での流用)。 &br()3CとJDは早めに出す。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す。5Cを省くとより安定(時間に微妙な余裕が出るが火力は妥協)。 &br()6C2>CT>OD>3C>まだお>DS>5C>DID>踵>JD>空中GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()中央>端/ダメージ約6100 &br()ODコンボ(HP50%)。6C2>CT>ODを中央から始めた場合の話(どちらにしても近過ぎない所から6Cを当てる)。 &br()3CとJDは早めに出す。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(どこか妥協してる気もするが時間や位置が気になる)。 &br()6C2>CT>OD>3C>HF>追加>5C>5D2>dc>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) -- (名有り) &size(80%){2014-11-03 13:31:33} - たまには趣向を変えたものを思ったので。 &br() &br()中央>端/ダメージ約5300 &br()jcODコンボ(HP50%)。6C>jcODを回復目的にしてみた(BS部分をDS>dc>5D2>闇喰に変えても火力は僅かに低下)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは早めに出す(空中BS前に6Dを加えると位置が入れ替わったり、時間が足りなくなる時がある)。 &br()6C2>jcOD>5D2>GH>追加>jc>空中BS>ダッシュ5C>5D2>BS>5C>5D2>闇喰(OD終了) &br() &br()中央>端/ダメージ約5800 &br()jcODコンボ(HP50%)。回復目的の6C2>jcODをしゃがみ喰らいから始めた話(2000ぐらいは普通に回復してるはず)。 &br()BS後の5D2は早く出す(5Cを足すと受身を取られたので省略)。 &br()5B>5C>6C2>jcOD>5D2>GH>追加>jc>空中BS>ダッシュ5C>5D2>BS>5D2>闇喰(OD終了) &br() &br()そういえば、OD版の5D2>dc>6Dはまだ一応は繋がるけど、何やら安定しない気がします(一部の相手には何故か当たらない)。 &br() &br()それと、BEを浮かせる方法は限られてるようですが、自分は6C2>6D>jc>JCや5B>5C>jc>JCでも行けた時がありました(所々にディレイすると良い気もするけど、詳しい所はよく分かりません)。 -- (名有り) &size(80%){2014-11-06 06:10:12} - fchにBEを入れたりと試したものを投下(BEは6C>6D>jc>BEの方が良さそうですが)。 &br() &br()中央>端/ダメージ約4600 &br()ラグナに確認済。6D>JCはディレイを掛けた方が良さそう(6Dは僅かに遅らせ、JCは少し遅らせてみた)。 &br()fch中は5C>GHが入る(5Bを省くと何故か受身を取られる)。ダッシュ次第で2Cを入れる頃に端へ到達。 &br()BS(fch)>5C>6C2>6D>jc>JC>BE>ダッシュ5B>5C>GH>ディレイ追加>ダッシュ2C>5C>5D2>まだお>HF追加 &br() &br()端/ダメージ約4700 &br()ラグナに確認済。BS(fch)を端から繋げた場合の話。 &br()まだお>DS前後は他に方法があるはず(5C>5D2>DS>5C>5D2>まだおではあまり変わらない)。 &br()BS(fch)>5C>6C2>6D>jc>JC>BE>5C>5D2>まだお>DS>5C>5D2>HF追加 &br() &br()中央>端/ダメージ約3100 &br()屈食らい。まだお>HFが届きそうにない時、まだおで掴めそうにない時はまだおを省略(約2900)。 &br()2A>5C>6C2>GH>ディレイ追加>ダッシュ5B>5C>5D2>まだお>HF追加 -- (名有り) &size(80%){2014-11-22 10:51:46}
- どこかで既に確認されていそうなレシピはそれとして…… &br() &br()中央>端/ダメージ約4500 &br()ODコンボ(HP50%)。ディレイは少しだけで良い(遅らせすぎは逆に繋がらない気がする)。 &br()GH>ディレイ追加>5B>5C>5D2>OD>5C>5D2>HF>追加>3C>まだお(OD終了)>CS &br() &br()端/ダメージ約4700 &br()ODコンボ(HP50%)。HFの代わりにBSを入れただけ(BEを入れても増えるかは微妙だと思う)。 &br()GH>ディレイ追加>5B>5C>5D2>OD>5C>5D2>BS>3C>まだお>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約4000 &br()ODコンボ(HP50%)。5D2>まだお、OD中>5C>5D2>DSに替えると完走できそうにない(時間も厳しい気がする)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(コンボ時間・OD持続時間の節約になるはず。空中BSを低空技のように出す)。 &br()CID>横>2C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約5500 &br()ODコンボ(HP50%)。5B>5C>2C・3C>DID、OD中>5C>5D2>DSに替えると完走できない気もする(CTを使うなら尚更)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(つまりはVer1での空中GH>追加>jc>空中BSを流用)。 &br()5B>5C>DID>横>2C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約5800 &br()ODコンボ(HP50%)。6B始動に流用できるか、5B>5C>6A>6Dでも良いかは確認してない(時間が平気なら有効?)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す。 &br()5B>6A>6D>jc>JC>BE>5C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()中央>端/ダメージ約4800 &br()ODコンボ(HP50%)。BSで端に到達できれば良い。投げ>ODよりは良さそう(後投げはもう少し火力が出る?)。 &br()ディレイは少しだけで良い。まだおは早めに出す。 &br()前投げ>GH>ディレイ追加>5B>5C>5D2>OD>5C>5D2>BS>まだお>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約5100 &br()ODコンボ(HP50%)。DS>5C>5D2>ODよりも微妙に火力が出る(BEを入れるならまた違う?)。 &br()OD中>5C>5D2>DSに替えると完走できないかも。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す。 &br()前投げ>DS>3C>まだお>OD>5C>5D2>GH>ディレイ追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()中央>端/ダメージ約5300 &br()ODコンボ(HP50%)。OD発動は着地した後だとキャンセル扱いにならない(着地前ではキャンセル扱いになるかと)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(これでも時間の節約は重要。CS>DIDは確認してない)。 &br()空中投げ>OD>ダッシュ5B>5D2>DS>dc>5C>5D2>GH>ディレイ追加>6D>低空BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約6000 &br()ODコンボ(HP50%)。2C>5Cのどちらかに少しのディレイが必要な相手もいる(完走はできる)。 &br()OD>5C>5D2>GHよりは火力が出ていそう(BEを入れるなら或いは?)。 &br()5B>3C>まだお>DS>2C>5C>5D2>OD>5C>5D2>DS>5C>5D2>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約6900 &br()ODコンボ(HP50%)。OD>5C>5D2>DSに替えるとCS前に受身を取られる(BEを入れるなら或いは?)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(CTを入れてる分だけ尚更急ぐべき?)。 &br()5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() -- (名有り) &size(80%){2014-10-23 22:43:48} - 確かめたり、試したりしたものを投下 &br() &br()端/ダメージ約5100 &br()ODコンボ(HP50%)。5B>6A>6D>jc>JC>BEを6B始動に変えても行けたという話。 &br()ちなみに、5B始動の場合で6Aに行く前に5Cを足したり、CTを入れると完走できない。 &br()6B>6A>6D>jc>JC>BE>5C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約6200 &br()jcODコンボ(HP50%)。DS>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BSに替えても火力はあまり変わらない。 &br()jcOD後の5D2、DS以降は早めに入力(遅れるとCSがOD版でなくなる)。DSは僅かにディレイ(フルヒットが確実になる)。 &br()5D2>dc>6Dは一部のキャラに繋がらず、5D2>DS>dc>6Dは最速でないとかでないと無理? &br()5B>5C>6C2>jcOD>5D2>DS>5C>5D2>BS>5C>5D2>まだお>CS(OD終了) &br() -- (名有り) &size(80%){2014-10-25 14:42:59} - 数日前のレシピの表示が変なのでもう一度 &br() &br()端/ダメージ約6000 &br()ODコンボ(HP50%)。2C>5Cのどちらかに少しのディレイが必要な相手もいる(完走はできる)。 &br()OD>5C>5D2>GHよりは火力が出ていそう(BEを入れるなら或いは?)。 &br()5B>3C>まだお>DS>2C>5C>5D2>OD>5C>5D2>DS>5C>5D2>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約6900 &br()ODコンボ(HP50%)。OD>5C>5D2>DSに替えるとCS前に受身を取られる(BEを入れるなら或いは?)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(CTを入れてる分だけ尚更急ぐべき?)。 &br()5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>DS>5C>5D2>OD>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) -- (名有り) &size(80%){2014-10-25 14:44:57} - &br()何かの参考になるか、或いは使い物になるなら良いですが。 &br() &br()端/ダメージ約6600 &br()ODコンボ(HP50%)。CTを少しディレイさせ、高めに当てるとOD発動がキャンセル扱いにならない(ここはVer1での流用)。 &br()3CとJDは早めに出す。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す。5Cを省くとより安定(時間に微妙な余裕が出るが火力は妥協)。 &br()6C2>CT>OD>3C>まだお>DS>5C>DID>踵>JD>空中GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()中央>端/ダメージ約6100 &br()ODコンボ(HP50%)。6C2>CT>ODを中央から始めた場合の話(どちらにしても近過ぎない所から6Cを当てる)。 &br()3CとJDは早めに出す。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(どこか妥協してる気もするが時間や位置が気になる)。 &br()6C2>CT>OD>3C>HF>追加>5C>5D2>dc>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) -- (名有り) &size(80%){2014-11-03 13:31:33} - たまには趣向を変えたものを思ったので。 &br() &br()中央>端/ダメージ約5300 &br()jcODコンボ(HP50%)。6C>jcODを回復目的にしてみた(BS部分をDS>dc>5D2>闇喰に変えても火力は僅かに低下)。 &br()GH追加はディレイせず、空中BSは早めに出す(空中BS前に6Dを加えると位置が入れ替わったり、時間が足りなくなる時がある)。 &br()6C2>jcOD>5D2>GH>追加>jc>空中BS>ダッシュ5C>5D2>BS>5C>5D2>闇喰(OD終了) &br() &br()中央>端/ダメージ約5800 &br()jcODコンボ(HP50%)。回復目的の6C2>jcODをしゃがみ喰らいから始めた話(2000ぐらいは普通に回復してるはず)。 &br()BS後の5D2は早く出す(5Cを足すと受身を取られたので省略)。 &br()5B>5C>6C2>jcOD>5D2>GH>追加>jc>空中BS>ダッシュ5C>5D2>BS>5D2>闇喰(OD終了) &br() &br()そういえば、OD版の5D2>dc>6Dはまだ一応は繋がるけど、何やら安定しない気がします(一部の相手には何故か当たらない)。 &br() &br()それと、BEを浮かせる方法は限られてるようですが、自分は6C2>6D>jc>JCや5B>5C>jc>JCでも行けた時がありました(所々にディレイすると良い気もするけど、詳しい所はよく分かりません)。 -- (名有り) &size(80%){2014-11-06 06:10:12} - fchにBEを入れたりと試したものを投下(BEは6C>6D>jc>BEの方が良さそうですが)。 &br() &br()中央>端/ダメージ約4600 &br()ラグナに確認済。6D>JCはディレイを掛けた方が良さそう(6Dは僅かに遅らせ、JCは少し遅らせてみた)。 &br()fch中は5C>GHが入る(5Bを省くと何故か受身を取られる)。ダッシュ次第で2Cを入れる頃に端へ到達。 &br()BS(fch)>5C>6C2>6D>jc>JC>BE>ダッシュ5B>5C>GH>ディレイ追加>ダッシュ2C>5C>5D2>まだお>HF追加 &br() &br()端/ダメージ約4700 &br()ラグナに確認済。BS(fch)を端から繋げた場合の話。 &br()まだお>DS前後は他に方法があるはず(5C>5D2>DS>5C>5D2>まだおではあまり変わらない)。 &br()BS(fch)>5C>6C2>6D>jc>JC>BE>5C>5D2>まだお>DS>5C>5D2>HF追加 &br() &br()中央>端/ダメージ約3100 &br()屈食らい。まだお>HFが届きそうにない時、まだおで掴めそうにない時はまだおを省略(約2900)。 &br()2A>5C>6C2>GH>ディレイ追加>ダッシュ5B>5C>5D2>まだお>HF追加 -- (名有り) &size(80%){2014-11-22 10:51:46} - 既にどこかで出ていそうな気もしますが。 &br() &br()不問/ダメージ約4000 &br()ラグナに確認済。6C2が遠めなら不可(密着でなくても良い)。 &br()5D1よりも6Aの方がGHは確実(ダメージ-60)。JCはディレイすべきかも(6Dが届かない時なら良さそう)。 &br()6C2>jc>JC>BE>5C>5D1>GH>ディレイ追加>ダッシュ5B>5C>5D2>まだお>HF追加 &br() &br()不問/ダメージ約4600 &br()ラグナに確認済。6C2始動にCTを入れた場合の話(時間が気になるので5D1を6Aに変えた)。 &br()CT後の6C2に6Dを足すと入れ替わりやすい。GH追加のディレイ加減は適度で良い。 &br()6C2>CT>6C2>jc>BE>5C>6A>GH>ディレイ追加>ダッシュ5B>5C>5D2>まだお>HF追加 -- (名有り) &size(80%){2014-12-16 03:49:47} - 使用頻度がありそうかは別として…… &br() &br()不問/ダメージ約4600 &br()ラグナに確認済(アズラエル・カルル・バングにも6D・JCのディレイ加減で行ける)。 &br()6D・JCは相手次第で遅らせる(掠らせる感じにする。特にJCをしっかり遅らせる。上記キャラには少なからず必須)。 &br()5B>5C>2D(rc)>6C2>ディレイ6D>jc>ディレイJC>BE>ダッシュ5B>5C>5D2>まだお>HF追加 &br() &br()不問/ダメージ約4600 &br()rc使用のBEに続きを足したという話(6D・JCの掠らせもあってか、結果的に火力はそこまで違わない)。 &br()GH追加はかなり遅らせる(位置を選ばずに3Cが安定。6D・JCの掠らせ次第で3Cを2C>5D2にできるが、これは相手を選びそう)。 &br()5B>5C>2D(rc)>6C2>ディレイ6D>jc>ディレイJC>BE>5C>6A>GH>ディレイ追加>ダッシュ3C>まだお>HF追加 &br() &br()不問/ダメージ約3300 &br()ラグナ・アズラエルに確認済(JCで張り付く。アズラエルには何故かBEのヒット数が減少(約3200))。 &br()端>端付近に運べる(実際はHF追加で端付近へ飛ばす)。GH以降の5C省略ならまだおに行ける(HFが届きにくい)。 &br()6B>6A>6D>jc>ディレイJC>BE>ダッシュ5B>5C>5D1>GH>ディレイ追加>ダッシュ5B>5C>5D2>HF追加 &br() &br()中央>端/ダメージ約3500 &br()6B始動のBEを中央から入れた話(GH追加はかなり遅らせるが、遅らせ過ぎると3Cが外れやすい)。 &br()6B>6A>6D>jc>ディレイJC>BE>5C>5D1>GH>ディレイ追加>5C>5D2>DS>dc>3C>まだお>HF追加 &br() &br()端/ダメージ約4100 &br()投げにCTを入れるだけの話(CT後に6C2>直接BEを入れても大差は無い)。 &br()前投げ>CT>5C>5D2>DS>5C>5D2>まだお>HF追加 &br() &br() &br()不問/ダメージ約2800 &br()遠めからGHを出すと低空BSで入れ替わらない(入れ替わっても着地した際に距離が近い時もある)。 &br()GH>ディレイ追加>5B>6A>jc>低空BS>ダッシュ5B>5C>5D2>HF追加 -- (名有り) &size(80%){2014-12-20 09:00:58} - 屈喰らい等を試すのは少々面倒ですが…(一応) &br() &br()中央/ダメージ約3200 &br()屈喰らい。ラグナ・アズラエル・バングに確認済。BE後をダッシュ6A>5D2>HF追加で位置不問(約3100)。 &br()6Dは掠らせ、JCは遅らせ、3Cは早く出す(端が遠過ぎるとHFが届かない)。6C2>6D>BE、6C2>JC>BE、6C2>BEでも火力は僅差。 &br()2A>5B>5C>6C2>6D>jc>JC>BE>ダッシュ3C>まだお>HF追加 &br() &br()不問/ダメージ約5100 &br()ODコンボ(HP50%)。実際は中央よりも少し遠めでも端に運べる。 &br()OD後の5Bは少し遅らせ、GH追加はディレイせず、BS後の5Cと空中BSは早く出す。 &br()空中投げ>着地>OD>5B>5C>5D2>BS>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS -- (名有り) &size(80%){2014-12-28 15:26:53} - 今更のレシピもありそうですが、それについてはスルーするということで。 &br() &br()不問/ダメージ約4600or約5500 &br()ODコンボ(HP50%)。BS後の5Cは早めに出す。端が遠過ぎるとHFが届かない(まだお省略=約4500)。 &br()5B>5C>OD>5C>5D2>BS>5C>5D2>GH>追加(OD終了)>ダッシュ5B>5C>5D2>まだお>HF追加orCS &br() &br()不問/ダメージ約4800or約5600 &br()ODコンボ(HP50%)。GH追加はディレイせず、空中BSを直後に出す(遅れると空中BSは通常版)。ダッシュ5Bは長く走る。 &br()5B>5C>OD>5C>2D>dc>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS(OD終了)>ダッシュ5B>5C>5D2>HF追加orCS &br() &br()中央>端/ダメージ約4600 &br()ODコンボ(HP50%)。ダッシュ5D2は長めに走り、ダッシュ6Bは短めに留める(端に着くのはODが終わる頃)。 &br()前投げ>OD>ダッシュ5D2>GH>ディレイ追加>ダッシュ6B>DS>dc(OD終了)>5D2>まだお>CS &br() &br()端/ダメージ約5700 &br()ODコンボ(HP50%)。OD後の5D2は早めに出し、GH追加はディレイせずに空中BSは直後に出す(遅れるとCSは通常版)。 &br()前投げ>CT>6C2>jc>BE>5C>5D2>OD>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()不問/ダメージ約4800 &br()ODコンボ(HP50%)。ラグナ・バングに確認済(アズラエルにも入るが、何だか難しい)。 &br()OD>6D>BE>5C>5D2>GH追加、OD>5D2>GH追加>6D>BEは微妙(完走できないとか、火力が少し下がる)。 &br()前投げ>OD>ダッシュ6D>jc>BE>ダッシュ5B>5C>5D2>HF>追加(OD終了)>ダッシュ3C>まだお>CS &br() &br()不問/ダメージ約4800 &br()ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCで張り付く)。 &br()5Bを省いても僅差(約4800)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(遅れるとCSは通常版)。 &br()6B>6A>6D>jc>JC>BE>5B>5C>5D2>OD>5B>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()不問/ダメージ約5700 &br()ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 &br()5Bを省いても僅差(約5600)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(6C2>jcODよりも微妙に高威力)。 &br()6C2>6D>jc>JC>BE>ダッシュ5B>5C>5D2>OD>5B>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()不問/ダメージ約7000 &br()ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 &br()5Bを省いても僅差(約6900)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(5Bを省いてもGH追加に6Dを足すとCSは通常版)。 &br()2C(ch)>CT>6C2>6D>jc>JC>BE>ダッシュ5B>5C>5D2>OD>5B>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()不問/ダメージ約6800 &br()ODコンボ(HP50%)。ODはCTのよろけ中に出す(キャンセル扱いにならない)。5Bは早めに出す(5Bは省けそうにない)。 &br()2D後、BS後の5Cは早めに出す。2Dでdcしなくても可(dcするとBSで入れ替わる)。GH追加に6Dを足すとCSは通常版(約6400)。 &br()2C(ch)>CT>OD>5B>5C>2D>5C>5D2>BS>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()不問/ダメージ約6200 &br()ODコンボ(HP50%)。屈喰らい。ラグナ・バング・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 &br()端が近い時はOD後の5Bを省き、GH追加後に6Dを足してもCSはOD版(火力は一応増える。でも端に近いならGHをDSにする?)。 &br()5B>5C>6C2>6D>jc>JC>BE>5B>5C>5D2>OD>5B>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()不問/ダメージ約6800 &br()ODコンボ(HP50%)。屈喰らい。ラグナ・バング・アズラエルに確認済(CT後の6C2で入れ替わり易いので6D等は省略した)。 &br()端が近い時はOD後の5Bを省き、GH追加後に6Dを足してもCSはOD版(火力は一応増える。でも端に近いならGHをDSにする?)。 &br()5B>5C>6C2>CT>6C2>jc>BE>5B>5C>5D2>OD>5B>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()見るとODコンボしか挙げてなく、OD中の構成も似通っていますが、位置不問+HP50%+ゲージ75%以下ではこんな具合でした。 &br()端+HP10%+ゲージ100%とかにすると話は変わりそうですけど、条件が厳し過ぎるとネタの域を出ないと思うので止めました。 &br() &br()あと、これはレシピ次第かと思いますが、自分が試した中では、OD前提なら6C2>BE、6C2>6D>BEよりも6C2>6D>JC>BEの方が &br()火力が出て、アズラエル・バングの他にも位置を調節すると決まりました(HP10%+ゲージ100%とかは知りませんが)。 &br() &br() -- (名有り) &size(80%){2015-01-10 14:57:49} - 先程のレシピの表示が変だったのでもう一度。 &br() &br()不問/ダメージ約7000 &br()ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 &br()5Bを省いても僅差(約6900)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(5Bを省いてもGH追加に6Dを足すとCSは通常版)。 &br()2C(ch)>CT>6C2>6D>jc>JC>BE>ダッシュ5B>5C>5D2>OD>5B>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()不問/ダメージ約6800 &br()ODコンボ(HP50%)。ODはCTのよろけ中に出す(キャンセル扱いにならない)。5Bは早めに出す(5Bは省けそうにない)。 &br()2D後、BS後の5Cは早めに出す。2Dでdcしなくても可(dcするとBSで入れ替わる)。GH追加に6Dを足すとCSは通常版(約6400)。 &br()2C(ch)>CT>OD>5B>5C>2D>5C>5D2>BS>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()不問/ダメージ約6200 &br()ODコンボ(HP50%)。屈喰らい。ラグナ・バング・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 &br()端が近い時はOD後の5Bを省き、GH追加後に6Dを足してもCSはOD版(火力は一応増える。でも端に近いならGHをDSにする?)。 &br()5B>5C>6C2>6D>jc>JC>BE>5B>5C>5D2>OD>5B>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()不問/ダメージ約6800 &br()ODコンボ(HP50%)。屈喰らい。ラグナ・バング・アズラエルに確認済(CT後の6C2で入れ替わり易いので6D等は省略した)。 &br()端が近い時はOD後の5Bを省き、GH追加後に6Dを足してもCSはOD版(火力は一応増える。でも端に近いならGHをDSにする?)。 &br()5B>5C>6C2>CT>6C2>jc>BE>5B>5C>5D2>OD>5B>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) -- (名有り) &size(80%){2015-01-10 14:58:53} - 見るとODコンボしか挙げてなく、OD中の構成も似通っていますが、位置不問+HP50%+ゲージ75%以下ではこんな具合でした。 &br()端+HP10%+ゲージ100%とかにすると話は変わりそうですけど、条件が厳し過ぎるとネタの域を出ないと思うので止めました。 &br() &br()あと、これはレシピ次第かと思いますが、自分が試した中では、OD前提なら6C2>BE、6C2>6D>BEよりも6C2>6D>JC>BEの方が &br()火力が出て、アズラエル・バングの他にも位置を調節すると決まりました(HP10%+ゲージ100%とかは知りませんが)。 -- (名有り) &size(80%){2015-01-10 15:00:32} - 簡単に完走することだけを考えたものです。 &br() &br()不問/ダメージ約4600or約5400 &br()ODコンボ(HP50%)。OD>5C、GH追加>空中BS等を使わない構成(GH追加後の5Bは落ちてから出す)。 &br()5B>5C>OD>5B>5C>2D>dc>5C>5D2>GH>追加(OD終了)>5B>5C>5D2>HF追加orCS &br() &br()不問/ダメージ約4700or約5500 &br()ODコンボ(HP50%)。GH追加のディレイ加減に気を付けるだけの構成(dc連発で運べるのに面倒が少ない)。 &br()5D2>dcをせず、DID>踵>JD>空中BSにしても火力に大差は無い(GHは追加の前にOD終了で受身に不安)。 &br()5B>5C>OD>5C>2D>dc>5C>5D2>dc>5C>5D2(OD終了)>GH>ディレイ追加>5C>5D2>HF追加orCS &br() &br()不問/ダメージ約4800 &br()ODコンボ(HP50%)。DIDをせず、5D2>dc>3C>まだお>CSにするとより簡単(約4700)。 &br()前投げ>GH>ディレイ追加>5B>5C>5D2>OD>5C>DID>踵>JD>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約5100 &br()ODコンボ(HP50%)。GH追加はディレイすると受身を取られる(空中BSを選ぶと火力が僅かに低下)。 &br()CSは僅かに遅らせて出す(遅過ぎるとCSは通常版)。闇喰を選ぶなら早めに出す(約5100)。 &br()前投げ>DS>5B>5C>5D2>OD>5C>DID>踵>JD>空中GH>追加>CS(OD終了) &br() &br()端/ダメージ約5900 &br()ODコンボ(HP50%)。CTを高めに出すとOD>3Cが間に合う(ここはVer.1での流用)。 &br()DID前を5Dにしたり、空中BSを空中GHにしたりはできない(5Cを省き、空中GHに変えても火力は伸びない)。 &br()前投げ>CT>OD>3C>まだお>DS>5C>DID>踵>JD>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()前投げの時、CTを掠めるように出すとOD後に5Cが間に合う等、ちょっとした発見もありました。 &br()ただし、安定しない上にキャラ限の気がするので止めました(テイガー相手に上手く行かない。不可?)。 &br() -- (名有り) &size(80%){2015-01-14 00:30:21} - 以前のレシピが少し伸ばせたので投下。 &br() &br()不問/約4800 &br()ODコンボ(HP50%)。分かりやすい構成の割に火力は出たかと(JDはVer1よりも早め?)。 &br()GH>ディレイ追加>5B>5C>5D2>OD>5C>DID>踵>JD>空中BS>CS(OD終了) &br() &br()端/約4200 &br()ODコンボ(HP50%)。闇喰にするならGH追加を少しだけディレイした方が安定(約4200)。 &br()CID>横>3C>まだお>OD>5C>DID>踵>JD>空中GH>追加>CS(OD終了) &br() &br()以前に出したレシピのうち、以下の始動は問題or誤植がありましたので報せておきます。 &br() &br()不問/ダメージ約3300…BEがカルルには掠りもせず、位置不問では少なからずキャラ限。 &br()6B>6A>6D>ディレイJC>BE>ダッシュ5B>5C>5D1>GH>ディレイ追加>ダッシュ5B>5C>5D2>HF追加 &br() &br()中央>端/ダメージ約6100…レシピ・ダメージは良いが、説明の項にあるJDは誤り。 &br()6C2>CT>OD>3C>HF>追加>5C>5D2>dc>5C>5D2>GH>追加>jc>空中BS>CS(OD終了) -- (名有り) &size(80%){2015-01-17 06:30:45}

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