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CS レイチェル コンボ - (2010/09/24 (金) 21:34:49) の最新版との変更点

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*コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 立ちDや6Cなど動作途中でキャンセルできる多段通常攻撃は、特に明記していない場合出し切りと考えてください ()内は省略可 各種A(6A以外)を入れたり、同技補正の対象となる技を複数回入れるとコンボダメージが極端に下がるので、いかにそれらを入れずにコンボを組み立てるかが重要 **FAQ *** **基礎コンボ &bold(){&color(red){[(2A*n)>B>3C>カボチャorゲオルグ]}} -風を消費しない。 --起き攻め重視。 &bold(){&color(red){[(B)>6A>B>(hjc)JB>JA>JC>(jc)JB>JC>Aロベ]}} -風を消費しない。 --もっぱら対空で使用するコンボだが、6Aには浮かせ効果があるので地上の相手も一応出来る。 &bold(){&color(red){[(2A*n)>B>C+D>追加C>Bロベ>アイリス]}} -非常に簡単。 --&bold(){&color(red){C+D>追加C}の基礎を覚える。覚えたらいらない。 &bold(){&color(red){[(2A*n)>B>C>追加C>ダッシュB>(jc)JB>JC>(jc)JB>JC>Aロベ]}} -全キャラ共通。 --一部キャラに&bold(){&color(red){追加C>Bロベ}が繋がらない相手もいる。だが、殆どのキャラは繋がるのでほぼいらないコンボ。 &bold(){&color(red){[(2A*n)>B>C+D>追加C>Bロベ>ダッシュ6A>アイリス>(hj)JB>JC>(jc)JB>JC>Aロベ]}} -最も一般的な基本コンボ。 --風効率やダメージやゲージ回収率がバランス良く、よく使う。 &bold(){&color(red){[(2A*n)>B>C+D>追加C>Bロベ>ダッシュB>(hj)JB>JA>JC>(jc)JB>JC>Aロベ]}} -避雷針温存。 --1コンボ中に避雷針を2つ設置出来る。 &bold(){&color(red){[(2A*n)>B>C+D>追加C>ダッシュ3C>カボチャorゲオルグ]}} -起き攻め重視。 --3Cが入らないキャラもいる。 **基礎コンボ(画面端限定) &bold(){&color(red){[(2A*n)>B>C+D>追加C>ゲオルグ>ダッシュB>Aロベ(ゲオルグヒット)>少し後ろに歩く>C>追加C>3C>カボチャ]}} -端基本 --風効率やダメージやゲージ回収率がバランスよく、カボチャを併用した起き攻めができる。 ---- #comment_num2(,vsize=10)
*コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 立ちDや6Cなど動作途中でキャンセルできる多段通常攻撃は、特に明記していない場合出し切りと考えてください ()内は省略可 各種A(6A以外)を入れたり、同技補正の対象となる技を複数回入れるとコンボダメージが極端に下がるので、いかにそれらを入れずにコンボを組み立てるかが重要 **FAQ *** **基礎コンボ &bold(){&color(red){[(2A)>B>3C>カボチャorゲオルグ]}} -風を消費しない。 --起き攻め重視。 &bold(){&color(red){[(B)>6A>B>(hjc)JB>JA>JC>(jc)JB>JC>Aロベ]}} -風を消費しない。 --もっぱら対空で使用するコンボだが、6Aには浮かせ効果があるので地上の相手も一応出来る。 &bold(){&color(red){[(2A*n)>B>C+D>追加C>Bロベ>アイリス]}} -非常に簡単。 --&bold(){&color(red){C+D>追加C}の基礎を覚える。覚えたらいらない。 &bold(){&color(red){[(2A*n)>B>C>追加C>ダッシュB>(jc)JB>JC>(jc)JB>JC>Aロベ]}} -全キャラ共通。 --一部キャラに&bold(){&color(red){追加C>Bロベ}が繋がらない相手もいる。だが、殆どのキャラは繋がるのでほぼいらないコンボ。 &bold(){&color(red){[(2A*n)>B>C+D>追加C>Bロベ>ダッシュ6A>アイリス>(hj)JB>JC>(jc)JB>JC>Aロベ]}} -最も一般的な基本コンボ。 --風効率やダメージやゲージ回収率がバランス良く、よく使う。 &bold(){&color(red){[(2A*n)>B>C+D>追加C>Bロベ>ダッシュB>(hj)JB>JA>JC>(jc)JB>JC>Aロベ]}} -避雷針温存。 --1コンボ中に避雷針を2つ設置出来る。 &bold(){&color(red){[(2A*n)>B>C+D>追加C>ダッシュ3C>カボチャorゲオルグ]}} -起き攻め重視。 --3Cが入らないキャラもいる。 **基礎コンボ(画面端限定) &bold(){&color(red){[(2A*n)>B>C+D>追加C>ゲオルグ>ダッシュB>Aロベ(ゲオルグヒット)>少し後ろに歩く>C>追加C>3C>カボチャ]}} -端基本 --風効率やダメージやゲージ回収率がバランスよく、カボチャを併用した起き攻めができる。 **リリーコンボ &bold(){&color(red){[(2A*n)>B>C+D>追加C>Bロベ>ダッシュ6A>リリー>Aロベ(スカ)>ダッシュ>3C>アイリス>3C]}} -リリーコンボの基本形 --リリーは本体と合わせて2本当てることができる。 --Aロベが空中の相手に当たってしまう場合は、リリー前の6A拾いを&color(red){低空ダッシュ>JB>JC}に変更する。 &bold(){&color(red){[(2A*n)>B>C+D>追加C>ゲオルグ>ダッシュB>Aロベ(ゲオルグヒット)>ダッシュ>B>6A>リリー>後ろに歩く>C(スカ)>追加C>カボチャ>3Cゲオルグ]}} -リリーコンボの画面端の基本形 --リリーは本体と合わせて2本当てることができる。 --カボチャとゲオルグによる強力な起攻めができる。 ---- #comment_num2(,vsize=10)

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