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死体蹴り - (2013/05/28 (火) 01:31:50) の最新版との変更点

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#contents() *死体蹴りとは -死体蹴りとは、KOした相手をさらに追撃すること。&br()「死体殴り」とも呼ばれるが、これは追撃する技が「パンチ→殴り」「キック→蹴り」という違いであり、ほぼ同意語。 -&bold(){通常技だけではなく、投げ、ドライブ、必殺技、ディストーションドライブなどで追撃することも死体蹴りに含まれる。} --意図しない死体蹴り(技の暴発、多段技の初段で相手を倒した、倒した時点で既に次の技を入力完了していた…etc)などもあるため、&br()故意かどうかを判別するのは難しい。&br()ただし、倒した後に不用意に出てしまった追撃をRCでキャンセルすることも出来る。 *具体例 以下はあくまで一例。 -ラグナ…5BでKO後、5Dで攻撃 -ノエル…2Aで倒した後にフラッシュハイダーで攻撃 など。 *他ゲームでは死体蹴りでボーナスが入るものもある 基本的に死体蹴りは特にペナルティ、ボーナスのない行為だが、例外もある。 例えば、オーバーキルボーナス(死体蹴りでも得点が入り、またヒット数もカウントされる)がある場合、 KO後も次のラウンドが始まるまではスコア稼ぎの為、ひたすら死体蹴りする事が大半である。 (ゲームによっては、スコア、ヒット数がネームエントリー、条件分岐に関わる場合がある) またオーバーキルボーナスがあるゲームには、勝ち挑発で得点が入るアピールボーナスがある事が多く、合わせて勝ち挑発もされやすい。 オーバーキルボーナスは賛否両論があるが、「ゲームの仕様である以上仕方がない」と言われており、 このようなゲームをプレイする時は「死体蹴りはされるもの」と割り切るしかない。 画像はソウルキャリバーⅣのものだが、この通りボーナスが入っている。 この仕様はかなり問題があったらしく、ソウルキャリバーⅤではオーバーキル自体が廃止された。 #ref(http://www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload&act=open&pageid=984&file=DSC01574.JPG) *BBにおいては? -BBCTの時はフィニッシュ後のコマンド受付時間が長かったので死体蹴りはやりやすかった。 -BBCS以降はフィニッシュ後の操作受付時間は短いので死体蹴りはやりにくい方ではあるが、意図的に狙うことは可能。&br()なお、BBにはオーバーキルボーナスはない。 ---- *関連項目 -[[勝ち挑発]] -[[舐めプレイ]] ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents() *死体蹴りとは -死体蹴りとは、KOした相手をさらに追撃すること。&br()「死体殴り」とも呼ばれるが、これは追撃する技が「パンチ→殴り」「キック→蹴り」という違いであり、ほぼ同意語。 -&bold(){通常技だけではなく、投げ、ドライブ、必殺技、DD、バーストなどで追撃することも死体蹴りに含まれる。} --意図せずやってしまう(多段技の初段でフィニッシュ、入力ミス、入れ込みetc...)場合もあるため、故意の死体蹴りかを一方的に判別するのは難しい。 --ゲージが50%以上あれば、不用意に出てしまった追撃をRCでキャンセルすることができる。 ---ただ焦って連打し過ぎると投げやバーストに化けてしまうこともあるため注意が必要。 *具体例 以下はあくまで一例。 -全キャラ・・・KO後、RCから空中青投げ、RCから金バースト -ノエル…KO後、フラッシュハイダー(B連打) -ハザマ・・・KO後、RCから6B など。 なお、「コンボ途中で死んでしまった場合、そのまま最後までコンボを入れきる」ケースもあるが、 これが「悪意のある死体蹴り」かどうかは微妙な線である。 *他ゲームでは死体蹴りでボーナスが入るものもある 基本的に死体蹴りは特にペナルティ、ボーナスのない行為だが、例外もある。 例えば、オーバーキルボーナス(死体蹴りでも得点が入り、またヒット数もカウントされる)がある場合、 KO後も次のラウンドが始まるまではスコア稼ぎの為、ひたすら死体蹴りする事もある。 (ゲームによっては、スコア、ヒット数がネームエントリー、条件分岐に関わる場合がある) またオーバーキルによるボーナスがあるゲームには、勝ち挑発で得点が入るアピールボーナスもある事が多く、よって勝ち挑発もされやすい。 オーバーキルボーナスは賛否両論があるが、「ゲームの仕様である以上仕方がない」と言われており、 このようなゲームをプレイする時は「死体蹴りはされるもの」と割り切るしかない。 画像はソウルキャリバーⅣのものだが、この通りボーナスが入っている。 ただこの仕様はやはり問題が多かった為か、続編のソウルキャリバーⅤとソウルキゃリバーロストソーズではオーバーキルのシステム自体が廃止された。 #ref(http://www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload&act=open&pageid=984&file=DSC01574.JPG) *BBにおいては? -BBCTの時はフィニッシュ後のコマンド受付時間が長かったので死体蹴りはやりやすかった。 -BBCS以降はフィニッシュ後の操作受付時間は短いので死体蹴りはやりにくい方ではあるが、意図的に狙うことは可能。&br()なお、BBにはオーバーキルボーナスはない。 ---- *関連項目 -[[勝ち挑発]] -[[舐めプレイ]] ---- #comment_num2(,vsize=10)

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