「CS μ-12 必殺技」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

CS μ-12 必殺技 - (2010/07/09 (金) 19:01:32) の編集履歴(バックアップ)


技表


ドライブ シュタインズガンナー -- 最大4つのビットを設置する。レバーで設置場所を調節
必殺技 アメノトツカ シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインガンナーで弾を反射させて攻撃する。反射した弾の軌道上にもダメージ判定あり。反射順は設置した順番に準じる
アマノハバヤ 236+A(空中可) 電気の球(のような物)を召喚する。軌道は地上だと弧を描きながら上に、空中だと下に向かう。
ツヌグイ 623+C 自身を菱形のバリアで包む。触れた相手を吹き飛ばす事ができる。リーチはAとほぼ同じ
フルノツルギ 63214+C(タメ可) 溜めた時間によって威力が変化する。通常技から繋がる唯一の技
アマノハバギリ シュタインズガンナー設置後に214+D 設置したガンナーを爆発させる。攻撃範囲はキャラ1人分の円
ディストーションドライブ オモヒカネ 632146+C 光球を前面に召喚し敵を拘束した後、光の矢で敵を攻撃する。リーチが少々短い。
ヤタノカガミ 632146+D 敵と設置したシュタインガンナーに向かって攻撃する。敵に当たった後ガンナーから反射された弾から攻撃を受ける。ガンナーを設置しなければあまり意味が無い
アストラルヒート カミゴロシノツルギ 222+D 地面に魔方陣を作り、それに触れる物に攻撃する。掴み技ではない。相手が浮いていると当たらない。


ドライブ技

  • シュタインズガンナー
以下、ガンナー。
ビットを設置し、設置から数秒後に相手の位置をサーチするビームで攻撃を行なうドライブ技。
設置中に本体が攻撃を受けるかガードした場合はビームは発射されないが、すでに発射済みのビームが消滅することはない。
攻撃後もガンナーはその場にとどまり、最大4つまで同時に設置できる。5つ目のビットを設置すると古いものから順に消えていく。

ガンナーの設置位置はレバーで調節でき、
地上の場合、
  • ニュートラルで自身の目の前
  • レバー前でかなり前方(画面端にぎりぎり届かない程度)やや上
  • レバー後ろで前方斜め上
  • レバー下で自身の上方(前ジャンプ頂点付近)
空中の場合、
  • ニュートラルで自身の目の前
  • レバー前でかなり前方(同上)
  • レバー後ろで前方斜め上
  • レバー下で前方斜め下
となる。

設置コマンドはジャンプや必殺技でキャンセルできるほか、レバー入力が異なるガンナー設置でのキャンセルが一度だけ行なえる。
「ニュートラル設置→前設置→ジャンプ→空中ニュートラル設置→空中前設置→空中ダッシュ」などといった動作を一連の流れで行なうことも可能だ。

また、設置時にDボタンを押しっぱなしにする(正確には、設置後特定のフレーム間でDボタンが入力されている)ことで、
射出するビームをGP削りを持つ3Hit技にすることができる。
この場合、設置モーションをキャンセルできるタイミングが大幅に遅くなるので注意。

ガンナー設置自体、空中での軌道を細かく変えられるため、対空を狙ってきた相手のタイミングをずらす手段としても使える(ただしスキはそれなりに大きい)

必殺技

  • アメノトツカ
設置したシュタインガンナーに弾を反射させて攻撃する。
反射した弾の軌道にも判定があり、軌道上に敵がいればダメージを与えられる。

反射順は、設置したガンナーの逆の順番に従って反射する。
最後に設置したガンナーを反射すると相手に向かう。
  • 例:ガンナー設置A→ガンナー設置B→ガンナー設置C→ガンナー設置D
    反射順はD→C→B→A→相手となる。
ガンナーを相手を挟むように設置して使うと相手を固めやすい。

4  1
2  3

で設置し相手を挟むのがベスト。
空中でも発動できる。

反射後のガンナーは消滅するため、改めて設置しなければならない。
ガンナーを設置しなければ何も起こらず、隙を晒すだけで終わる。

  • アマノハバヤ
3Hitする光球(雷?)を発生させる。
地上で発動させると最初は真っ直ぐ飛び、時間経過で上に昇るような弧を描く。
空中だと最初は真っ直ぐ飛び、下に落ちていくような弧になる。

滞空時間は地上空中共に、意外と長い。
基本は置き牽制に使い、相手の行動に制限をかける。発生が遅く通常技からは繋がらないため、追い討ちにはあまり向かない。

  • ツヌグイ
自分自身をバリアで包み、触れた相手を吹き飛ばす。
事実上無敵技。

一応通常技からは繋げることはできるが、リーチがあまりにも短いのでコンボに組み込むには無理がある。
ただし、壁際に相手を押し込めば繋げられる。当たれば大抵カウンターになる。
飛び道具をガードすることもできる。
大抵の属性をガード及びカウンターできる?

細かい情報求む

  • フルノツルギ
剣をぶんまわす。Λの6Cのような技。
数少ない(というか唯一の)通常技から連続ヒットする必殺技。

ボタン押しっぱなしで溜めることができ、溜めた時間によってダメージが変わる。
リーチはかなり長いので、タイミングをあわせてカウンターにも使う事ができる。
最大で壁バウンドになる。

  • アマノハバギリ
設置したガンナーを爆発させる。
効果範囲はキャラの幅の円となっている。
爆発の規模は小さめだが、3Hitで1486のダメージとなり威力は意外と高い。

同じ場所に4つ設置すると3000超えのダメージになる。(しかし狙って当てるのは無理がある。)
アメノトツカと同じように発動後ガンナーは消滅する。(爆発するから当たり前ですが)

発動が早いので突っ込んできた相手にカウンターのように使ったりできる。

アメノトツカと同様、ガンナーを設置しなければ何も起こらず反確になる。

ディストーションドライブ

  • オモヒカネ
光の玉を出し相手を束縛後光の矢で攻撃する。
リーチはあまり長くなく、Cまで繋げたコンボだと
相手がかなり奥にいくので繋がらない

Aや6Bなら目の前に来るので当てられる。(ただし普通に6Bをするとスキができる)
ダメージは9Hitで3063。

  • ヤタノカガミ
設置したガンナーに反射させて攻撃する。
アメノトツカと違い、ガンナーから同時に攻撃する。

最初に自身から攻撃し、ガンナーがあればそれも同時に攻撃する。反射後はすべて的に向かう。
当たればどれだけガンナーが離れていてもすべてのガンナーの反射もヒットする。

ダメージにばらつきがあるが4つ設置してすべて当たれば3300超えのダメージ。
基本は自身+ガンナー4つで合計5Hitですが
相手より奥にガンナーを1つでも設置すれば6Hitする。

さらに相手とガンナーが重なっている(アマノアハギリが当たる距離?)ならさらにHit数が増え8Hit位する。
発動に時間がかかり、通常技からのコンボでは繋がらない。

アストラルヒート

  • カミゴロシノツルギ
前方地面に魔方陣をえがき相手を捕縛する。
νやΛのように投げでなく対地技なので2人より、リーチが長い。
ただし、相手が空中にいると当たらないので
相手が地上を移動する行動なら使える。