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Unlimitedラグナ - (2009/06/27 (土) 16:35:12) の編集履歴(バックアップ)


突入条件

  • 1本も負けない(=1ラウンドも取られない)
  • ディストーションドライブでトドメを多め(2本先取なら計10回以上)に決める
    • GGXXACの聖ソルと同じ条件?
  • 以上を満たすと、11人目で覚醒ラグナと戦える。
  • エンディング見れなくなる。スタッフロールは有り。

概要

  • 常時ブラットカイン状態、超火力、超体力15001。
  • 尋常じゃない回復量とD技の受身不能時間。CPU下手糞コンボなのにライフ半分乙。
  • 闇喰いの発生がかなり早くなり、近くで出されると暗転見てからジャンプしても当たる。当たると5割近いダメージ、ラグナ側は50%回復。ほぼ終了。

攻略

「Impossible... it must be some mistake!」
テイガーすら紙に思える超体力&めちゃ長い受身不能時間でガシガシ攻めてくる。

基本的にはラグナの対処。立ちBの間合いはガードを固める。遠距離からの接近に対処しつつダメージを取る。
空中ダッシュ二回可能な上にダンシングエッジよりも軌道が見えない超速からJC振って来るのでガードは固めに。
技は全体的にブッ放気味。それだけに読めないが、遠~中距離に居るとヘルズやハーデスを撃ってくるのでガード後、フルコン。

固めた場合、ガードが途切れたら技を振りたがるので少し間の空いた暴れ潰しがかなり有効。
固めた末にインフェルノが届かない間合いになったらよりリーチの長い技を撃てば引っかかってくれる。ウマー
ただし、インフェルノが当たる間合いでこれをやると壁吹き飛ばしからインフェルノループで3割消える。
距離が離れるまでは連続ガードさせるようにしたい。

カーネージのブッ放が神が買っている点に注意。起き攻め屈A重ねを直前ガードしてから撃ってくる。
こればっかりはダメージ4割超&ラグナ2割回復だが、必要経費としてあきらめるのが建設的。

闇食いは発生が早いものの、まだ見てからA系で割れる。
何らかの動作中に合わされた場合はあきらめざるを得ないが、フリーならA連打して活路を見出せ!


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  • BBCSでデッドスパイクに追加コマンドあり、214D×3です。 -- (名無しさん)
  • コピペっていうか、CTと同じページじゃね? -- (名無しさん)
  • 前作の出し方をそのままコピペしたんだろ
    今回はスコアアタッククリアらしい -- (名無しさん)
  • アンリミテッドでねーぞ嘘書くな
    -- (名無しさん)
  • 6D JD 5D を混ぜまくると、コンボなのに8000ダメとかどういうことなの・・・・ -- (名無しさん)
  • JDの出すタイミングにコツがいるが
    6D>JD>(jc)>JD>(jc)>JD>着地>6D>JD>JD>JD>Dインフェルノディバイダー
    ノーゲージでで7000オーバー(^q^) -- (名無しさん)
  • uラグナってスピードと降下速度がかなり早くないか?
    hj>上り下りJDループができないんだが。
    しかし空ダ後の隙もすくなくてやはり良調整だな -- (名無しさん)
  • 箱です
    ラグナのアーケードをクリアして使えるようになった表示も出ましたが、できません

    キャラ選択で挑発ってのが曖昧で

    挑発では決定できませんよね?
    挑発→決定?
    カラー→挑発→決定? -- (ザザ)
  • >カーネージがカウンターヒットで食らった場合、壁バウンド後にさらにインフェルノを当ててくるという事態が発生

    難易度Hardでも確認 -- (名無しさん)
  • 何度も何度もすみません(>_<)

    バング殿もカルル同様、微ディレイかけないと入らないです -- (名無しさん)