突入条件
- 1本も負けない(=1ラウンドも取られない)
- ディストーションドライブでトドメを多め(2本先取なら計10回以上)に決める
- 以上を満たすと、11人目でUnlimitedラグナと戦える。
- エンディングが見れなくなる。スタッフロールは有り。
加入条件(コンシューマ)
- アーケードモードをラグナで難易度問わずクリアする(Unlimitedラグナと戦う必要はない)
- XBOXLIVEで80ポイントで購入
@条件を満たした後、キャラクターセレクト時に挑発ボタンを押すことで
通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる
概要
- 常時ブラットカイン状態、超火力、超体力20000
- 尋常じゃない回復量とD技の受身不能時間
- 闇喰いの発生がかなり早くなり、近くで出されると暗転見てからジャンプしても当たる。当たると6900dm、ラグナ側は6900回復
- 空中ダッシュ2回可能+3段ジャンプ可能という最悪の事態に
- 専用テーマソングまで用意されている
攻略(CPU)
テイガーすら紙に思える超体力&めちゃ長い受身不能時間でガシガシ攻めてくる。
基本的にはラグナの対処。立ちBの間合いはガードを固める。遠距離からの接近に対処しつつダメージを取る。
空中ダッシュ二回可能な上にダンシングエッジよりも軌道が見えない超速からJC振って来るのでガードは固めに。
技は全体的にブッ放気味。それだけに読めないが、遠~中距離に居るとヘルズやハーデスを撃ってくるのでガード後、
フルコン。
固めた場合、ガードが途切れたら技を振りたがるので少し間の空いた
暴れ潰しがかなり有効。
固めた末にインフェルノが届かない間合いになったらよりリーチの長い技を撃てば引っかかってくれる。ウマー
ただし、インフェルノが当たる間合いでこれをやると壁吹き飛ばしからインフェルノループで3割消える。
距離が離れるまでは連続ガードさせるようにしたい。
カーネージの使用タイミングが神がかっている点に注意。
起き攻め屈A重ねを直前ガードしてから撃ってくる。
そして、カーネージを食らった場合、壁バウンド後にさらにインフェルノを当ててくるという事態が発生。この
コンボは通常のラグナでも可能だが、派生は出来ない。しかしUラグナは派生もしっかり決めれる。難易度HARD以上で頻繁に使ってくる(NORMALでも使用頻度は低いが使ってくる)。こればっかりはダメージ5割超&ラグナ2割回復だが、必要経費としてあきらめるのが建設的。
闇食いは発生が早いものの、見てからA系で割れる。
何らかの動作中に合わされた場合はあきらめざるを得ないが、ガード中ならAで暴れてフルコンから活路を見出せ!
コンボ
- B>6A>(jc)>JC>JD>(jc)>JC>JD(jc)>JD>Dインフェルノディバイダー>追加
基本コンボ。なのに5000dm。3段ジャンプが出来るだけで2段ジャンプよりも1000dmも上がる。
画面中央付近の場合は下のコンボを使おう。
- B>6A>(jc)>JC>JD>着地>JC>JD(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD(jc)>JD>GH>追加
- B>C>ヘルズファング>追加>B>6A>JC>JD>(jc)>JC>JD>(jc)>JD>Dインフェルノディバイダー
簡単で高威力。画面端だとヘルズファングのバウンドにBが当てれないので出来ない。
- 投げ>ガントレットハーデス>追加>C>Dインフェルノディバイダー
インフェルノの後にラピッドすればさらに行くかも(要検証)。ちなみに追加に
ディレイをかけてしまうとCが当たらない。
これだけで7300dm。狙える可能性は高いので是非。カーネージ後にRCしてインフェルノでさらに上がる。
回復向け。だが、カーネージ〆よりダメージが低い。
IDは最速で。
RC込みコンボ
- >ヘルズファング>(RC)>6D>JD>着地>(jc)>JD>(jc)>JD>Dインフェルノディバイダー
かなり長いDの受身不能時間を利用したコンボ。6Dがヒットすると浮くのでそれをキャンセルしてJDを当て、着地してからさらにジャンプしてJDを当てるというコンボ。6D後のJDはディレイしなくてOK。B始動で軽く4000dmを越える。
- ヘルズファング>追加>(RC)>ディレイ闇に喰われろ
追加攻撃によってバウンドしてきた敵を闇喰いで掴むコンボ。しかし、追加してすぐに出しても空振ってしまう。ディレイで当たるので要練習。6500dm。
- 6D>JD>着地>D>(RC)>近づいて6D>JD>着地>(jc or hjc)>JD>(RC)>JD>(jc)>JD>Dインフェルノディバイダー
Dだけで成立するコンボ。回復量が半端無いうえに7400dm。場所指定が無いのでゲージ50あれば使える。近づいて6Dの部分は、6Dが早すぎるとJDが当たらないので注意。
- カーネージシザー>(RC)>近づいて6D>JD>着地>(jc or hjc)>JD>(jc)>JD>(jc)>JD>Dインフェルノディバイダー
9400dmと、現時点での最高威力を誇るコンボ。ゲージ100で9400dmと等価交換をほとんど無視している。というか、これを決めれば、ゲージ100溜まるまでに相手にいくらかダメージを与えていると考えると大抵の相手は死ぬことになる。
- (壁際)投げ>ガントレットハーデス>ディレイ追加>(RC)>闇に喰われろ
6500dm。闇喰いは最速では当たらないので注意。
- (壁際)投げ>ガントレットハーデス>ディレイ追加>(RC)>近づいて6D>JD>着地>(jc or hjc)>JD>(jc)>JD>(jc)>JD>Dインフェルノディバイダー
6600dm。上の闇喰いコンボとダメージはさほど変わらないのであまり使わないかも。
カウンターヒット専用コンボ
※「壁際」は相手を壁に追い詰めている場合。「画面端」は自分が壁に追い詰められている場合。
カウンターヒット時のみに有効なコンボ。ただ6Aカウンターをしっかり見極めないと闇食いを出すのが難しい。6A補正なのか、通常ヒットで約6800dmなのに4400dmまでに下がる。それでも十分高ダメージかつ超回復。
- (カウンターヒット+画面端)カーネージシザー>カーネージシザー
カーネージを2回当てるという恐ろしいコンボ。なんと8700dm。
その他コンボ
(画面端)後ろ投げ>ブラックオンスロート
ブラックオンスローとは最速で出さなければ当たらない。
(カウンターヒット)6D>JD>ブラックオンスロート
こちらも最速で。
立ち回り
初心者にもってこい(すぎる)性能。20000というとんでもない体力。やばくなってもDを振っていれば勝てるような凶悪性能でとんでもないDの回復量で体力が減っても一気に巻き返すことができる。
特に闇喰いをゲージ50あればすぐに出せるうえにゲージが常に1ずつ回復するので
ぶっ放し闇喰いでも強力。
攻撃していて気づいてみればあっという間にゲージが100になっているのでゲージを気にする必要はまず無い。
基本的に「ヘルズファング>追加>5B」から色々出来るのでコンボの幅が広い。
余談だが、Unlimitedラグナでブラックオンスロートを当てると通常ラグナで15001dmが18751dmになる。さらに相手がネガティブ+バリア0の時は57501dm。後者はトレモでしか狙えない気がするが…。
最終更新:2010年04月11日 12:33