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BBCSII 第2回ロケテ 変更点まとめ - (2010/10/17 (日) 19:30:40) の編集履歴(バックアップ)


ラグナ

基本性能

  • 全体的に通常技のダメージが減少。必殺技やDDのダメージ増加?
    (左が家庭用CSでのコンボダメージ。右が今回のロケテのコンボダメージ)
    • B>C>HF→1624:1590
    • B>C>HF→1924:1880
    • B>6A→1066:962
    • C>2C→1246:1181
    • C>D→2023:1615
    • 2A>B>6A→856:808
    • 地GH追加→1412:1191
    • 空GH追加→1288:1109
    • HF追加→1178:1178
    • シザー→2477:2618
    • B>C>シザー→2843:2957

通常技

  • 2C
    • 5Cへのルート追加

ドライブ

必殺技

  • まだ終わりじゃねえぞ
    • 3Cを経由すると拾えるように。(空中ヒットでも拾える?)
    • 硬直が増加して猶予F減少。

DD

総合

  • 端に追い込んでのコンボがどれだけ減るか? 研究次第。


ジン

基本性能

通常技

  • 5B
    • 6Aへのルート追加
  • 6A
    • キャンセル不可だが、CHで5Cが繋がる。
    • 直ガされなければ確反なし?
      • ガードさせてJ逃げ狩りD昇竜が強力。
  • 6C
    • 補正が増えた?(既存コンボは後半で繋がらない)
  • 2B
    • 5Bへのルート追加
  • 2C
    • 5Cへのルート追加
  • 3C
    • ヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。
    • 2Bで拾えないけどCムソウとD波動が全員に繋がる
      B吹雪も普通に繋がる

ドライブ

  • 5D
    • 第1回ロケテより遅い。けど5C>5Dは繋がる

必殺技

DD

総合

  • 運び能力が下がり、中央で択を迫っていくキャラに。


ノエル

基本性能

  • VSマコトでの開幕セリフが追加。

通常技

  • 5C
    • 前進しなくなった

ドライブ

必殺技

  • ハイダー
    • Cの浮きが増えて、受け身不能時間が延びたっぽい。

DD

総合


テイガー

基本性能

通常技

ドライブ

必殺技

  • スレッジ
    • 追加がFC対応に
    • 秋葉では速かったが鈍化

DD

総合


タオカカ

基本性能

通常技

  • 地上投げ
    • 範囲増加

ドライブ

必殺技

DD

総合


レイチェル

基本性能

通常技

  • 6A
    • 判定強化
  • 6B
    • 6Cへのルート追加

ドライブ

必殺技

DD

  • テンペストダリア
    • 発動時の風ストック量で技が決まる。ダリアを出してもストックは減少しない。
    • 発生高速化も踏まえると、かなり扱いやすくなっている。

総合

  • 設置&射撃キャラというコンセプトが明確に。


アラクネ

基本性能

  • J移行Fが3Fから6Fに?

通常技

  • 2B
    • 判定が横に広くなった?
  • JC
    • 補正がキツくなった。

ドライブ

必殺技

DD

  • fマルg
    • 相手をサーチするようになり、下段判定になり、コンボで繋がるように。
    • ヒット時に烙印ゲージMAX。

総合

  • ドライブ自体は弱体化したが、ゲージを吐けば烙印が付くように。


ライチ

基本性能

通常技

ドライブ

  • 6D
    • 中央だとテイガー相手でも2段目あたらないくらい吹っ飛ばす。緑で追撃可。端なら空中ヒット時追撃可。

必殺技

  • 一通
    • BとCは2段目にガープラ削り
    • 2段目あたった直後から四風、棒飛ばしに派生可能

DD

総合


バング

基本性能

通常技

  • 6B
    • 地上Hit時相手がダウンしないように。(通常の食らい状態に)
  • 3C
    • 地上受け身可能。

ドライブ

必殺技

DD

  • 阿修羅
    • コマンド変更。236236+D⇒236236+Aに。

総合


カルル

基本性能

通常技

  • 3C
    • 跳ねるのが高く、地上受け身可能に。
    • 間合いによってはJBで拾える。

ドライブ

  • 8D
    • 空中バリアガードのみ可能に(前回ロケテでは完全に空中ガード可能)

必殺技

DD

総合


ハクメン

基本性能

通常技

ドライブ

必殺技

DD

総合


Λ-11-

基本性能

通常技

ドライブ

必殺技

  • アクトパルサー
    • Aの接触判定が消失(近くで撃つと裏周り)
  • クレセント
    • クレセントの浮きが高く、クレループしやすくなった

DD

総合


ツバキ

基本性能

通常技

  • 投げ
    • 画面端+6投げで6CやD剣が繋がるように

ドライブ

必殺技

    • C翼後の硬直減少。早くJDができるように。

DD

総合


ハザマ

基本性能

  • ウロボロスのストックはガードだと1に、ヒットで2になるように。
    • ただし、2回ガードさせても2にはならない。1になるだけ。

通常技

ドライブ

必殺技

  • 牙砕衝でゲージ5%回収。

DD

総合

  • 細かい調整が増えた。


μ-12

基本性能

通常技

  • 3C
    • ヒット後に受け身可能。

ドライブ

必殺技

DD

総合

  • 周囲の立ち回りが変わった分、立ち回りやすくなった。


マコト

基本性能

通常技

  • 2C
    • 発生鈍化

ドライブ

  • Lv3でのヒットストップ減少。追撃できる時間が減った。

必殺技

  • スペースカウンター
    • Lv3を地上の敵に当てると地上きりもみヨロケになる
  • コメット
    • 発生鈍化
  • アステロ
    • バリガキャンセルが削除
    • Cアステロの角度が手前にしか移動しなくなった。(=画面中央でのアローコンが不可能に)
  • シューティングスター
    • 壁バウンド削除(画面端なら小さくバウンド)
  • デンプシーロール
    • 受け身不能時間が減少

DD

  • ビッグバン
    • ダメージ減少or同技補正追加

総合

  • CSIIに合わせた弱体化。中央はやはり安くなる。


ヴァルケンハイン

基本性能

通常技

  • 6C
    • ヒットorガード時の技後D不可
    • 端限で壁バウンド
  • 2C
    • 頭無敵発生がかなり遅く。見てからは微妙
  • 3C
    • 今までより横に相手が動く。ヤクトで拾えない時がある
  • 狼A
    • 補正緩く?
  • 狼JB
    • 受け身不能減少でシュツルム締め不可?
  • 投げ
    • 端限壁バウンド Bしか間に合わない

ドライブ

必殺技

  • リヒト
    • 補正キツく。受け身不能超減少。
      端で低空生リヒト>Cすら繋がらない つまりは2C低空リヒトコンは全削除
  • ヴァイスヤクト
    • 端限定で壁バウンド。補正緩く。
  • ケニヒ
    • キャンセルタイミングが遅くなり、拾い辛く

DD

  • シュツルム
    • ダメージ減少。B>C>シュツルムで2996

総合

  • CSIIに合わせた弱体化。


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