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ν-13 - (2009/02/01 (日) 16:55:26) のソース

*ν-No.13-(CV:???)
|身長 : 155cm| 
|体重 : 45kg|
|血液型 : 不明|
|出身地 : 第十三階層都市カグツチ|
|誕生日 : 12月31日|
|趣味 : ラグナの事を考える|
|大切なもの  : ラグナ|
|嫌いなもの  : すべて|

―バックボーン―

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【ニュー解禁方法】 
ハクメンが使用可能な状態で「TEST MODE」の「BOOK KEEPING」に入り、
すべて1P側で以下のコマンドを入力。

①ボタン1、ボタン2、ボタン4を同時に10秒以上押し続ける(コイン音が鳴る)。

②→・スタート・↓・↑(コイン音が鳴る)。

③ボタン1・←・↑・→(コイン音が鳴る)。

④スタート、ボタン3を同時に5秒以上押し続ける(乱入音が鳴る)。

失敗した場合は①からやり直し。
成功したら「BOOK KEEPING」から抜け、
「SPECIAL CONTENTS SAVE OK?」に対して
「YES」を選択すれば、ニューが使用可能となる。
※ボタン番号は「INPUT DEVICE TEST」で確認可能 
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**概要
とうとう解禁された本作のラスボスにしてアンドロイド(ヤンデレ)

CPU版と比べると弱体化が目立つ。
防御力が低い分、鋭いダッシュといった地上機動力の高さ等のスピードキャラ的要素を備えている。

しかし、このキャラクターの特徴を一言で言い表すと「&bold(){砲台}」である。
ドライブ技を初め、数多くの技が遠距離攻撃に対応した飛び道具で構築されている。
飛び道具によって逃げる、凌ぐ相手の裏をかいてダメージを取ってゆくのが基本戦法となる。
その徹底振りは超遠距離からでも中・下段を迫ることができ、コンボの主要パーツになる程。
遠距離での弾幕は[[レイチェル=アルカード]]や[[アラクネ]]を凌ぎえる。

反面、各種Dは離れた位置から発生するため懐に入られると役に立たない。近距離で手軽に出せる打撃、特に対空性、切り替えしに優れた技を備えていない。
相手の打撃が当たる位置に立った時点で黄信号が点る。
故に、相手を遠距離に貼り付けられるような的確な射撃技の選択がモノを言うキャラクター。

セットプレー的要素は多い部類であるが、そこからどのように逸脱できるかが、このキャラクターを使う上での腕の見せ所と言える。

**コマンド表
|CENTER:分類|CENTER:技名|CENTER:コマンド|CENTER:備考|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ドライブ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):ソードサマナー|BGCOLOR(LIGHTGREEN):--|BGCOLOR(LIGHTGREEN):空間に剣を召喚して攻撃する。|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):必殺技|BGCOLOR(LIGHTBLUE):スパイクチェイサー|BGCOLOR(LIGHTBLUE):214D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):出が遅い飛び道具。C追加入力で画面端まで剣波が届くようになるが、出るまでに2秒ほど時間がかかる。|
|~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):シックルストーム|BGCOLOR(LIGHTBLUE):236D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):下段飛び道具。通常は自分の方から車輪が地を這って進む。C追加入力で相手側端から車輪がくる。|
|~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):クレセントセイバー|BGCOLOR(LIGHTBLUE):空中で214D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):C追加入力でフェイントになる。|
|~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):グラビティシード|BGCOLOR(LIGHTBLUE):214AorBorC|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重力場を形成、Aは手前、Bは中間、Cは遠距離。発生時にν本体に攻撃判定あり。ボスのより効力が弱い。|
|~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アクトパルサー|BGCOLOR(LIGHTBLUE):特定の技後に44or66|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D,6Cなどの硬直中に可能。無敵状態で一定距離高速移動、移動後に少し硬直|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):ディストーションドライブ|BGCOLOR(PINK):レガシーエッジ|BGCOLOR(PINK):236236D|BGCOLOR(PINK):剣を横にたくさん飛ばす。ボスのより数が少ない。技中にνは動けるので追撃可|
|~|BGCOLOR(PINK):カラミティソード|BGCOLOR(PINK):632146D(空中可)|BGCOLOR(PINK):目の前に大剣を落とす中段技。ボスと違って1本のみ。発生保障あり、攻撃判定出る前に無敵が切れるようで投げられる可能性あり。|
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):アストラルヒート|BGCOLOR(YELLOW):滅びの剣|BGCOLOR(YELLOW):222D|BGCOLOR(YELLOW):最終ラウンドかつ相手の体力が20%以下の状況で、ヒートゲージ100%消費で発動可。|

**技解説

***通常技
|A:突く|
|B:膝蹴り、酷くリーチが短い。動作中にもう1度B押すと6Bが出る。|
|C:ファンネルを一定距離まで横に飛ばす。出が遅め、ボタンを押した回数だけ攻撃回数増加8ヒットまで。|
|2A:突く、連打可、近距離での主要技|
|2B:下段|
|2C:斜め上をファンネルでなぎ払う多段ヒット、jc可、アクトパルサー可|
|JA:パンチ|
|JB:蹴る|
|JC:横をなぎ払う多段ヒット|
|投げ:首絞めて投げる|
|後ろ投げ:首絞めて投げる|
|空中投げ:掴んで地面に叩きつける|

***特殊技
|6A:手で突く、リーチが短いが動作途中に頭属性無敵あり|
|6B:横蹴り|
|4B:ドロップキック>横回転して打ち上げる蹴り。立ち喰らいでは繋がらない。そこからエリアルコンボへ|
|6C:出は遅めだがリーチ長く多段ヒット、威力高め、CHで壁バウンド。アクトパルサー可|
|3C:リーチ長めの下段で多段ヒット。|
|J2C:回転してなぎ払う、下方向にも強いので飛び込みに向く。|



***ドライブ
・各種Dは自分から2~3キャラ程度離れた位置から発生し、剣が相手に触れたらもう1度Dで追加攻撃可。追加攻撃した場合アクトパルサーは不可
|D:足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。|
|2D:仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす。|
|6D:仰角10°位の角度で剣を飛ばす。飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く|
|4D:中段技、ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす。相手と近いと発生しても画面外なので当たらない|
|JD:空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす|
|J2D:空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす|


***必殺技

-&bold(){&color(darkblue){スパイクチェイサー}}
--手前から奥へと順に、地面から剣を出す必殺技。レイレイの地霊刀を想像してもらうと分かりやすい。「構えた時点での」相手の位置をサーチし、密着なら1本、少し離れてるなら2本といった感じで相手の位置に合わせて剣を出す。
--通常は4本が最大の本数で画面半分位までしか届かないが、Cを追加入力することによって画面端まで届くようになる。(7本まで確認)

-&bold(){&color(darkblue){シックルストーム}}
--地面を回転する鎌(シックル)を出す下段必殺技。発生、速度ともに優秀。連続技や奇襲に使おう。隙が小さくないことと空中の相手に無力なことに注意。発生位置の関係上こちらに密着されていると当たらない。
--Cを追加入力すると画面端付近から手前に向かって鎌が回転してくる。遠距離での連続技や奇襲に。かなり長い間進むのでめくりを仕掛けてきた相手などにも届く場合がある。発生位置の関係上画面端に密着されていると当たらない。



***ディストーションドライブ

***アストラルヒート

**立ち回り

**コンボ

妥協コン
2A>適当>3C>236D

3C始動
3C>214A>2C>JC>J2C>J214D>3C>236D
3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>ダッシュ3C>214A>6A>(後ろj)JDD>214D>3C>214A
3C>214A>ダッシュ6A>低空J214D>ダッシュ3C>214A>2DD>>JDD>(jc)>J2DD>J214D
3C>214A>6DD>2DD>(後ろhj)>JDD>(jc)>JDD>J214D

カウンター始動
214D(カウンター)>2C>JC>J2C>(jc)>JC>J2C>J214D
J214D(カウンター)>ダッシュ6C>6DD>2DD>JDD>(jc)>JDD>J214D

投げコン
投げ>DD>6DD>2DD>(後ろhj)>JDD>(jc)>JDD>J214D
投げ>ダッシュ2C>6C>2DD>JDD>(jc)>J2DD>J214D

対空始動
2C>JC>J2C>(jc)>JC>J2C>J214D
2C>6C>6DD>2DD>剣エリアル
6DD>2DD>JDD>(jc)>JDD>J214D

遠距離5D始動
5DD>4DD>J2DD>J214D

しゃがみ限定
2A>2B>4B>2C>6C>2DD>JDD>(jc)>JDD>J214D(未確認)
4B>2C>6C>2DD>JDD>(jc)>J2DD>J214D 

&bold(){投げ始動}
・投げ>ダッシュ2C全段>6C全段>2DD>JDD>JDD>214D 
キャラ限定で3982まで確認。安定しないキャラが多い 
2Cをすぐキャンセルすれば楽だけどダメージが3600くらいまで落ちる 

・投げ>ダッシュ2C全段>JC2C>後ろJ2DD>214D 
3600くらい。JCとJ2Cは全段当てる感じで。 上より簡単。

・投げ>DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214D
ダッシュ2C当てるのが出来ない人向け。ダメージ3300ほど。

&bold(){エリアルパーツ}
・JC2C>JC2C>214D
コンボ数少ないとき  
・JC2C>後ろJ2DD>214D 
コンボ数多いとき
 
&bold(){地上コンボ}
・2A>B>6B>C連打>3C>重力とか214DCとか出しとく。 
2000いかないくらいで安い。一応3Cから236Dが繋がるキャラも多い。 

2A始動しゃがみ限定
・2A>(B)>4B>エリアル(垂直JC2C>JC2C>214D) 
4Bがしゃがみに繋がるってことで。 

・3C>214A>2C>JC2C>J2DD>214D 
ダメージ3300くらい 
214Dループは、状況いい締めに出来るかこのダメージ超えないと意味ないと思う。 
214D>3C締めからキャンセル214DCや重力場はいいかも。

&bold(){D始動}
・DD>4DD>低空J2DD>214D 
相手がこちらに近めのとき。ダメージ2300くらい 
・DD>4DD>236DC
相手が遠いとき。
・DD>6DD,6DD>2DD
空中から攻めてくる相手を落とした場合。

・DD>236236D> 
ディストーションドライブに繋げる。レガシーエッジ中にνは動けるので追撃可。

&bold(){ディストーションドライブ始動}
632146D>6C>(6DD)>2DD>JDD>J2DD>214D 
近距離切り替えしからのコンボ。
6Cを低い位置で拾えば、6DDを入れられる。5000ダメージ超える。 


カウンター系の浮きは全部(2C)>6Cで拾うとよいかも

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