#contents() //枠組みと簡単な解説のみ *立ち通常技 **5A -パンチ。バングの技の中で発生が最速。 **5B -ストレート。5Aよりも発生が遅いがリーチ・リターンに優れる。 **5C -上から拳を叩き付ける。中段技。フェイタルカウンター対応。 **5D -踏み込んで斜め上に裏拳。上中段ガードポイント付き。地上ヒット時よろけ誘発。&br()ヒット時は「風」のアイコンが貯まる。 *レバー入れ通常技 **6A -その場で踏むようにローキック。下段技。ガードされても不利は少ない。 **6B -跳ねながら空中で1回転して踵落とし。中段技。 **6C -飛び上がりながら浴びせ蹴り。相手を浮かせる効果があり、自分も空中判定になる。当然ジャンプ行動を1回消費。コンボのお供。 **6D -踏み込みながら大振りなローキック。下段技。上下段ガードポイント付き。&br()ヒット時は「林」のアイコンが貯まる。 *しゃがみ通常技 **2A -相手の足元をチョップ。下段技。2回まで連打可。 **2B -踏み込みながら肘打ち。 **2C -足払い。下段技。ダウンを奪える。 **3C -長い距離を滑るスライディング。下段技。ダウンを奪える。フェイタルカウンター対応。&br()10F~23Fの間は頭属性無敵なため、対空技として使える? **2D -屈んでから空に向かってストレート。上中段ガードポイント付き。&br()ヒット時は「山」のアイコンが貯まる。 *ジャンプ通常技 **JA -水平にパンチ。Aをもう一度押すと逆の手でパンチする。 **JB -真横に足を伸ばしてキック。リーチ長め。めくりも狙える? **J4B -いわゆる百合折り。後ろ斜め下に足を伸ばして蹴る。めくりを狙える。そこそこリーチも長い。 **JC -6Cと似たモーションの浴びせ蹴り。今までのJ4C。空中でのヒットバックが特殊で相手がほとんど浮かない 。 **J2C -斜め下に足を伸ばして地面に蹴飛ばす。下方向に相手を吹っ飛ばすため地上ダウンを奪える。今までのJC。 **JD -空中で一瞬静止してから上から拳を叩き付ける。空中ガードポイント付き。前作と違い中段判定。&br()ヒット時は「火」のアイコンが貯まる。 *投げなど **地上6投げ(Nor6+B+C) -一瞬消えてから相手をドロップキックで蹴飛ばす。 **地上4投げ(4+B+C) -6投げとほぼ同じだが相手を背後からドロップキック。 **空中投げ(空中でB+C) -地上投げと同じく一瞬消えてから相手を地面に蹴飛ばす。掴む方向と逆向きに吹っ飛ばすので位置が入れ替わる。 **クラッシュトリガー(A+B) -ガードクラッシュを誘発させる新システム。ゲージ25%使用。&br()大きく息を吸い込んだ後、口から炎を吐き攻撃。ヨガッフレイム! **カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) -5Bと同モーションで相手を吹っ飛ばす攻撃。 *リボルバーアクション &bold(){太字}はジャンプキャンセル可能、&u(){下線}はヒット時のみジャンプキャンセル可能 ※5Bと2Bは互いにキャンセルできるルートがあるがどちらかひとつしか使えない。(5B>2B>5B)や(2B>5B>2B)といったことはできない。 **地上ルート -&bold(){5A} → 5B、5C、5D、 6A、6B、6C、6D、 2A、2B、2C、3C、2D、 投、必、[RC] -&bold(){5B} → 5C、5D、 6A、6C、6D、 2B、2C、2D、 必、[RC] -&bold(){5C} → 5D、 6A、6B、6D、 2C、2D、 必、[RC] -5D → [RC] -6A → 6B、 2C、 必、[RC] -&u(){6B} → [RC] -&bold(){6C} → JD、 必、[RC] -&u(){6D} → [RC] -2A → 5B、5C、5D、 6C、6D、 2A、2B、2C、3C、2D、 投、必、[RC] -&u(){2B} → 5B、5D、 6B、6C、6D、 2C、3C、2D、 必、[RC] -&u(){2C} → 5D、 6D、 2D、 必、[RC] -3C → [RC] -&bold(){2D} → 必、[RC] **空中ルート -&bold(){JA} → JA、JB、JC、J2C、JD、 投、必、[RC] -&bold(){JB} → JC、J2C、JD、 必、[RC] -&bold(){J4B} → 必、[RC] -&bold(){JC} → J2C、JD、 必、[RC] -&bold(){J2C} → JD、 必、[RC] -&bold(){JD} → [RC] ---- #comment_num2(vsize=10)