コマンドは右向き、テンキー表示
立ち通常技
5A
5B
- ストレート。5Aよりも発生が遅いがリーチ・リターンに優れる。
5C
- 上から拳を叩き付ける。中段技。フェイタルカウンター対応。
5D
- 踏み込んで斜め上に裏拳。上中段ガードポイント付き。地上ヒット時よろけ誘発。
ヒット時は「風」のアイコンが貯まる。
レバー入れ通常技
6A
- その場で踏むようにローキック。下段技。ガードされても不利は少ない。
6B
- 跳ねながら空中で1回転して踵落とし。中段技。
カウンターヒットもしくはラピッドキャンセルでしか追撃できない。
6C
- 飛び上がりながら浴びせ蹴り。相手を浮かせる効果があり、自分も空中判定になる。当然ジャンプ行動を1回消費。コンボのお供。
6D
- 踏み込みながら大振りなローキック。下段技。上下段ガードポイント付き。
ガードポイントが1F目から発生するので切り替えし等に、しかし多用は禁物。
ヒット時は「林」のアイコンが貯まる。
しゃがみ通常技
2A
2B
- 踏み込みながら肘打ち。各しゃがみ技と同じくダウン引きはがしができる。
2C
3C
- 長い距離を滑るスライディング。下段技。ダウンを奪える。フェイタルカウンター対応。
10F~23Fの間は頭属性無敵なため、対空技として使える?
2D
- 屈んでから空に向かってストレート。上中段ガードポイント付き。
攻撃判定が発生するまでガードポイントが持続される。ヒット時は「山」のアイコンが貯まる。
ジャンプ通常技
JA
- 水平にパンチ。Aをもう一度押すと逆の手でパンチする。
JB
- 真横に足を伸ばしてキック。リーチ長め。めくりも狙える?
J4B
- いわゆる百合折り。後ろ斜め下に足を伸ばして蹴る。めくり専用技。そこそこリーチも長い。
JC
- 6Cと似たモーションの浴びせ蹴り。今までのJ4C。空中でのヒットバックが特殊で相手がほとんど浮かない 。
J2C
- 斜め下に足を伸ばして地面に蹴飛ばす。下方向に相手を吹っ飛ばすため地上ダウンを奪える。今までのJC。
JD
- 空中で一瞬静止してから上から拳を叩き付ける。空中ガードポイント付き。前作と違い中段判定。
ヒット時は「火」のアイコンが貯まる。
投げなど
地上6投げ(Nor6+B+C)
- 一瞬消えてから相手をドロップキックで蹴飛ばす。壁バウンド誘発。
画面端ではスライドダウン誘発。
地上4投げ(4+B+C)
- 6投げとほぼ同じだが相手を背後からドロップキック。壁バウンド誘発。
画面端ではスライドダウン誘発。
空中投げ(空中でB+C)
- 地上投げと同じく一瞬消えてから相手を地面に蹴飛ばす。掴む方向と逆向きに吹っ飛ばすので位置が入れ替わる。
クラッシュトリガー(A+B)
- ガードクラッシュを誘発させる新システム。ゲージ25%使用。
大きく息を吸い込んだ後、口から炎を吐き攻撃。ヨガッフレイム!
カウンターアサルト(ガード中に6+A+B)
リボルバーアクション
太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能
※1 5Bと2Bは互いにキャンセルできるルートがあるがどちらかひとつしか使えない。(5B>2B>5B)や(2B>5B>2B)といったことはできない。
※2 6Dはヒット時のみ必殺技キャンセル可能。
地上ルート
- 5A → 5B、5C、5D、6A、6B、6C、6D、2A、2B、2C、3C、2D、投、必、[RC]
- 5B → 5C、5D、6A、6C、6D、2B(※1)、2C、2D、必、[RC]
- 5C → 5D、6A、6B、6D、2C、2D、必、[RC]
- 5D → [RC]
- 6A → 6B、2C、必、[RC]
- 6B → [RC]
- 6C → JD、必、[RC]
- 6D → 必(※2)、[RC]
- 2A → 5B、5C、5D、6C、6D、2A、2B、2C、3C、2D、投、必、[RC]
- 2B → 5B(※1)、5D、6B、6C、6D、2C、3C、2D、必、[RC]
- 2C → 5D、6D、2D、必、[RC]
- 3C → [RC]
- 2D → 必、[RC]
空中ルート
- JA → JA、JB、JC、J2C、JD、投、必、[RC]
- JB → JC、J2C、JD、必、[RC]
- J4B → 必、[RC]
- JC → J2C、JD、必、[RC]
- J2C → JD、必、[RC]
- JD → 必、[RC]
その他キャンセルルート
- 前投げ → 必、[RC]、空中ダッシュ
- 後ろ投げ → 必、[RC]、空中ダッシュ
- 空中投げ → 必、[RC]
- バングムササビの術 → JA、JB、J4B、JC、J2C、JD、必、バリアガード
最終更新:2013年11月05日 23:57