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CP ハザマ コンボ - (2012/12/22 (土) 10:02:23) のソース

*読む前に
-(ch)…カウンターヒット
-(jc)…ジャンプキャンセル
-(hjc)…ハイジャンプキャンセル
-(dc)…ダッシュキャンセル
-(rc)…ラピッドキャンセル
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#contents
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*CPコンボについて
**注意事項
-全キャラ共通で、&bold(){「&u(){コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている}」}という設定。
--&bold(){「コンボしている時間をなるべく短くしないとコンボ伸ばせない」}ようになった。
--A系でコンボスタートすると&bold(){ゲージを使っても受け身不能時間は短めでダメージが取りにくく、}&br()B系・C系などでスタートすると&bold(){受け身不能時間は長めでダメージが大きくなる}。&br()CH、FC始動ならばよりハイリターンとなる。
-全体的にゲージ増加率が下がっているため、&bold(){CSEXまでのJCコンだけではゲージを稼げない。}
--今回は「攻撃をガードさせるとゲージが溜まりやすい」という調整?
-蛇滑>牙昇脚が浮いた相手にヒットした場合、''中央でもステ5Aor5Bor5Cなどで拾えます。''
-蛇滑経由派生技は&bold(){「&color(00CC00){緑~~~」}}と記述されます。
**&color(00CC00){CT}(A+B)について
-ゲージ25%消費して、通常ガード不可、バリアガードのみガード可能技を出す。
--&bold(){&u(){キャラコンボレート無視、乗算100}}というハイリターン技。
--&color(00CC00){CT}にボーナス補正あり? 同じコンボレシピに&color(00CC00){CT}を挟むと受け身不能時間が向上する。
**&color(Blue){&bold(){OD}}(バーストストック時にABCD全押し)について
-オーバードライブ「ヨルムンガンド」は、発動時間中以下の効果を発揮します。
--&bold(){&color(00CC00){ハザマの周囲に緑色の輪を出現させ、相手がその中にいると体力を自動的に吸収する。}}
---体力吸収効果はコンボ中でもガード中でも発動する。
--&bold(){&color(00CC00){ドライブの噛み付きが&u(){どの距離でも発生するように。}}}
---ただし、遠距離と近距離でダメージは違う。
--&bold(){&color(00CC00){ドライブのヒットストップ増加。}}CSクラス?
-オーバードライブは、&bold(){自分の体力が少ない時に発動すると、より効果時間が長くなる。}
-&color(Blue){&bold(){OD}}は通常技などをキャンセルして発動すると、&bold(){ニュートラル状態で&color(Blue){&bold(){OD}}を発動したときよりも&u(){継続時間が短くなる。}}
--&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}→&color(Blue){&bold(){OD}}生発動でコンボする際の最大効果時間となる。
**コンボパーツ
-~&bold(){蛇滑>牙昇脚>ステ5Aorステ5Borステ5Corステ2C}
--コンボ始動技にもよるが、緑牙昇脚の後は中央でもステ通常技拾いが繋がる。&br()牙昇脚の硬直終了後にステを入れての通常技で拾う。
---A系で始動した場合、5B5Cで拾うのは無理?
-&bold(){~5B5C>JC5*2}
--浮かせた相手を拾ってからのエリアルパーツ。ループできそうになかったら飛鎌突で落とそう。
-&bold(){3C>蛇刃牙or牙昇脚or裂閃牙}
--蛇刃牙は画面端での壁バウンド誘発。
--牙昇脚は画面端バウンドはなくなったが、先述のステ拾いが可能。
--裂閃牙は密着気味での起き攻め。状況重視。
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*FAQ
**蛇刹、蛇滑派生で「緑~」とか「溜め~」が入り混じってて分かりにくい!
-''仕様です。''&br()冗談はさておき、基本的には蛇滑を経由した場合は「溜め版」になるので、脳内補正掛けてください。
-''溜め版=緑版''です。CSからハザマを使っている人は「青or溜め=緑」と覚えてください。
**5B5Cループ後ってステとか入れなくていいの?
-''相手との間合い次第。''&br()JCの時点で距離が離れていれば着地ステ5Bなどで間合いを詰めておこう。
**蛇翼後の拾いが出来ない!
-溜め残影牙の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→残影牙でだいたい安定する。&br()タイミングがずれた場合、コンボがヒットした時に表示される「HIT」数表示位置を目安に残影牙を出すと当たりやすい。
-溜め牙昇脚の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→引きつけてから牙昇脚で安定。&br()ヒット後はステ通常技で拾おう。
-蛇咬の場合、蛇翼の硬直終了後にバックステップ→蛇咬で安定。
**蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの?
-''状況次第。''
--溜め残影牙は今までと同じルートなので、ヒット後の追撃タイミングはこれまで通り。
--溜め牙昇脚はダメージこそ上がるが、今までにないルートなのでヒット後の追撃タイミングが難しい。&br()(ハザマが見えない状態でのステ5A拾いなど、かなりやりにくい)
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*◆中央
**ノーゲージ
-2A>5B>(5C>2C>)3C>蛇刃牙or裂閃牙
-裂閃牙>2A>2B>3C>蛇刃牙or裂閃牙
--鎖ヒット時や烈閃牙屈喰らい時、2Aなどからの基本。
--運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は烈閃牙などと使い分ける。
--或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。

-密着2A>5B>3C>&color(Purple){''蛇滑>牙昇脚''}>(ステ)5A>5C>JC4>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突
--約2500dm。&br()''3C>前蛇滑>牙昇脚>5Aは全て最速''のため、難易度高め。だが、中央で高いリターンがとれる。
--前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。

-密着5B>3C>&color(Purple){''蛇滑>牙昇脚''}>(ステ)5A>[5C>JC4]*3>5B>5C>JC5>飛鎌突
--約3400dm。
--補正の緩い5B始動なら5C>JC4でループできる。

-5B>3C>&color(Blue){&bold(){OD}}>ステ5D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC4>ステ5B>5C>JC4>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突
--約4400dm。(吸収分含まず)
--ODを使ってダメージを伸ばしたコンボ。体力満タンからでも入る。

-対空5A>5C>4DD>JC4>5C>JC4>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突
-対空5A>5C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>JC5>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突
--約3000dm。
--空中の相手に5Aを当てた時のコンボ。

-2C(ch)>

-牙砕衝>5C>3C>&color(Purple){''蛇滑>牙昇脚''}>5A>[5C>JC4]*2>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突
--約2000dm。

-残影牙>6C>ステ5C>2C>4DD>JC4>5C>JC4>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突
-残影牙>6C>ステ5C>2C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC4>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突
--約4000dm。
--3C(ch)からも同様。

-4投げ>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>ステ5B>5C>JC5>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突
--約3700dm。

-空中投げ>降り際空ダ>J2C>5C>JC5>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突
--約3300dm。


**ゲージ使用
-2A>5B>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突
--約3800dm。

-5B>3C>&color(Blue){&bold(){OD}}>ステ5D>&color(Green){&bold(){CT}}>5C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC4>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突
-5B>3C>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC4>ステ5B>5C>2C>JB>JC1>JC5>飛錬突
-5B>3C>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>2C>6DA>4DA>J8A>蛇咬>&color(Red){&bold(){蛟竜烈華斬}}
--上から約5100dm、5400dm、6200dm。

-6A>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑残影牙''}>6C>ステ5C>2C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>蛇咬
-6A>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>JC4>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突
-6A>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>OD>6C>ステ5C>5DA>ステ6DA>ステ4DA>ステ2DD>JBJC2>JC5>8DD>2DD>飛錬突

-緑残影牙>ステ6C>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>ステ蛇刹>&color(Purple){''前蛇滑(裏周り)>緑牙昇脚''}>ステ5C>2C>6DA>4DA>J8DA>蛇咬>3C>&color(Red){&bold(){蛟竜烈華斬}}
--ダメージ:7069,ゲージ回収:32%(3Cの時点で)

-&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑残影牙''}>ステ6C>ステ5C2C>JC5
--4755

*◆画面端
**ノーゲージ
-2A>5B>3C>蛇刃牙>ステ5C>JC5>5B>5C>2C>JB>JC1>JC5>飛錬突
-2A>5B>3C>蛇刃牙>ステ5C>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5A>5C>JC5>飛鎌突
--約2200dm。

-5B>3C>蛇刃牙>5C>6C>5C>2C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>5C>2C>JB>JC1>JC5>飛錬突
-5B>3C>&color(Blue){&bold(){OD}}>ステ5C>6C>ステ5C>2C>4D>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>ステ5C>2DD>JC5>飛錬突
-5B>3C>蛇刃牙>ステ2B(裏回り)>5B>2C>蛇咬>5C>2C>JC5>飛鎌突

-6投げ>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>ステ5B>5C>JC5>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突
-6投げ>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>ステ5C6C>ステ5C2C>4DD>JC5>飛連突
--約3700dm。

**ゲージ使用
-5B>3C>&color(Blue){&bold(){OD}}>5D>&color(Green){&bold(){CT}}>5C>6D>緑牙昇脚>5C>6C>5C>2C>JC5>飛連突
--約5000dm。

-6A>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑残影牙''}>ステ6C>ステ5C2C>4DA>&color(Purple){''蛇滑>緑牙昇脚''}>蛇咬
--ダ:4437、ゲ:17
-6A>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Purple){''蛇滑>緑残影牙''}>ステ6C>ステ5C2C>6DA>4DD>JC5>飛連突
--ダ:4397、ゲ:17

-6投げ>&color(Red){&bold(){蛇翼崩天刃}}>&color(Blue){&bold(){OD}}>6C>5C>2C>6D>JC5>J8DD>J2DD>飛鎌突
-6投げ>&color(Green){&bold(){CT}}>3C>蛇刃牙>ステ6C>ステ5C2C>4DD>JC5
--ダ:3609、ゲ:20くらい? 4投げも&color(00CC00){CT}行ける



//***空中
//*◆CH始動
//**ノーゲージ
//***地上
//***空中
//**ゲージ使用
//***地上
//***空中
//*◆FC始動
//**ノーゲージ
//***地上
//***空中
//**ゲージ使用
//***地上
//***空中
----
//*◆エリアル
//**ノーゲージ
//***地上
//***空中
//**ゲージ使用
//***地上
//***空中
----
//*◆ネタ
//**ノーゲージ
//**ゲージ使用
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