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CP テルミ 通常技 - (2014/01/31 (金) 23:50:00) のソース

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*立ち通常技
**5A
-手の甲ではたく。ハザマと同じ?
-発生が早く、攻撃判定が上の方にあるので対空性能が高い。
**5B
-発生が早く、リーチの短い膝蹴り。ハザマと同じ?
-コンボ始動技としても優秀。またコンボパーツとしても重宝し、使う機会が多い技。
**5C
-飛び上がりつつ蹴り上げ、カカト落としの2段技。技の途中から空中判定になる。
-特に初段はリーチが短いので出す距離には注意する事。しゃがみ喰らい限定だが2段目から6Dに繋がる。
-1段目はヒット、ガード時問わずjc可能。2段目が空中の相手にヒットした場合、強制ダウン効果。
*レバー入れ通常技
**6A
-斜め上をナイフで斬る。対空用。早い段階から頭属性無敵あり。下方向に判定が無く基本的にしゃがまれると当たらない。
-ヒット、ガード時問わずjc可。カウンターヒットを取れない場合、ここからのコンボダメージは低い。但しODコンを除く。
**6B
-ステップ回し蹴り。技の後半部分に足属性無敵有り。空中ヒットで強制ダウン効果。FC対応技。
-ホールド可能でB押しっぱなしでフェイント。移動だけして攻撃はしない。
**6C
-突進しながらの三段切り。必殺技やDDでのキャンセルが出来ない為、始動には不向き。使うならRC前提やコンボの締めに。
-通常ヒット時の最終段に強制ダウン効果。
-カウンターヒットで地上よろけ効果。よろけ時間は異常に長い。&bold(){「ヒット時に相手を地上ロック→地上食らいにする」}という効果付き。
-相手の牽制技を潰すカウンター狙いでぶっ放すのも強いが、ガードされると確反なので注意。
*しゃがみ通常技
**2A
-しゃがんだ体勢から手刀で突く。発生が早く、固めや暴れで活躍する。ハザマと同じ?
**2B
-下段。リーチが長く、隙が少なめ。地上牽制の要。ハザマと同じ?
-ダウンしている相手にも当たるので寝っぱ狩りや前転狩り、コンボパーツとしても重宝する。
**2C
-足元をナイフで払う。リーチが長く2Bから連続ヒットする。
-ヒット、ガード時問わずjc可能で、至近距離限定だが純粋に2択を迫れるのはこの技のみ。
**3C
-リーチが短めの水面蹴り。下段判定で緊急受け身可能なダウン。ラグナ3Cと同じような性能。
-空中ヒット時限定だが6Dが繋がるのでコンボパーツとしても優秀。
*ジャンプ通常技
**JA
-モーションはハザマと同じ。斜め下を手刀で突く。発生が早く、空対空で重宝する。
**JB
-モーションはハザマと同じ。発生が早い回し蹴り。2ヒットし、&bold(){2段目に相手引き寄せ効果付き。}
-後ろにも判定がある為、めくりにも使える。その場合は1ヒットのみ。
**JC
-モーションはハザマと同じだが、ボタンを追加入力しなくても判定が持続し最大3hitする。
*投げ、システム技など
**地上6投げ(6orN+B+C)
-地面にたたきつけ。牙鎌撃にて追撃可能。
**地上4投げ(4+B+C)
-反対側に大きく投げ飛ばす。床バウンドあり。ダッシュからの追撃が可能。
**空中投げ(空中でB+C)
-反対側に大きく投げ飛ばす。床バウンドあり。位置によっては6B、ダッシュからの追撃が可能。
**クラッシュトリガー(A+Bでゲージ25%消費)(タメ可能)
-ハザマの残影牙エフェクト無し版。
**カウンターアサルト(ガード中に6+A+Bでゲージ50%消費)
-6Aモーション。姿勢が低くなる攻撃に出すと空振るので、使いどころを間違えない様に。
*リボルバーアクション
&bold(){太字}はジャンプキャンセル可能、&u(){下線}はヒット時のみジャンプキャンセル可能
**地上ルート
**空中ルート
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