**コンボルート (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル ***とりあえず覚えたいコンボ 簡単なものをまとめた。 まずはこれを安定させよう。 (チャージレベル0) -5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961] --A始動でも完走できる基本中の基本。 --最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。 -投げ>A閃>A剣>C風 --投げからの基本。 --簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。 -2C>(jc)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 --対空2Cからの基本。 --慣れないうちは焦るだろうが落ち着いて、タイミングよく操作しよう。 (チャージレベル1) -5BB>5CC>D風>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970] --A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。 --6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 -投げ>D風>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼 --ツバキにしてはそれなりのダメージが出せる。 --6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 ***ガード崩し ↑のコンボがCPU戦で安定して出せるなら、こちらも練習しておこう。 CPU戦では意味がないが、対人戦ではかなり使えるぞ。 単純にガードが固い対戦相手には効果大。 同じことばかりやっていると読まれるので、ここぞというときに。 (チャージレベル0) -5BB>6A>A剣 --6Aは中段なので、しゃがみガードでは防げない。 --基礎コンボの5BB>2BBが下段なので、立ちガードでは防げない。 -5B>投げ --5Bを当てて、ガードを意識させたところで投げを狙う。 --普通に強いが、小パン暴れ、ジャンプ、投げ抜けに弱い。 (チャージレベル1) -5BB>5CC>D風(最大タメ) --5BB>5CCの部分で、ガードを意識しているところでガー不を狙う。 --当たったらD風>6CCのコンボ。