コンボルート
とりあえず覚えたいコンボ
まずこれくらいを安定させよう。
(チャージレベル0)
- 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]
- A始動でも完走できる基本中の基本。
- 最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。
- 投げ>A閃>A剣>C風
- 投げからの基本。
- 簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。
- 2CC>(jc)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼
- 対空2Cからの基本。
- 慣れないうちは焦るだろうが落ち着いて、タイミングよく操作しよう。
(チャージレベル1)
- 5BB>5CC>D風>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970]
- A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。
- 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。
- 投げ>D風>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼
- ツバキにしてはそれなりのダメージが出せる。
- 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。
ガード崩し
↑の
コンボがCPU戦で安定して出せるなら、こちらも練習しておこう。
CPU戦では意味がないが、対人戦ではかなり使えるぞ。
単純にガードが固い対戦相手には効果大。
同じことばかりやっていると読まれるので、ここぞというときに。
(チャージレベル0)
- 5BB>6A>A剣
- 6Aは中段なので、しゃがみガードでは防げない。
- 基礎コンボの5BB>2BBが下段なので、立ちガードでは防げない。
- 5B>投げ
- 5Bを当てて、ガードを意識させたところで投げを狙う。
- 普通に強いが、小パン暴れ、ジャンプ、投げ抜けに弱い。
(チャージレベル1)
- 5BB>5CC>D風(最大タメ)
- 5BB>5CCの部分で、ガードを意識しているところでガー不を狙う。
- 当たったらD風>6CCのコンボ。
トロフィー(1回の連携ですべてのD技(DD,AH以外)を決める)
衣後 D閃→D風→D剣→jc→JC→D光→D翼→D槍
1回やれば終わり。特に実戦用に練習する必要は無し
最終更新:2010年11月03日 11:04