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CS スコアアタック ボーナスシステム - (2010/07/03 (土) 20:31:53) のソース

*バトルボーナス
-?点
--戦いの内容で上下するボーナス点。増減する条件と、点数配分はまだ不明。
*タイムボーナス
-?点/秒
-素早く戦いが終了すると増えるボーナス。時間:点数はまだ不明。
*ライフボーナス
-?点/%
-ライフがたくさん残っていると増えるボーナス。体力:点数はまだ不明。
*パーフェクトボーナス
-50,000,000,000点/ラウンド
-ラウンド終了時に体力が満タンだった場合追加されるボーナス。
-ラグナの回復でも達成可能ということからラグナ使用の際は重点的に狙いたい。
*ストレートボーナス
-100,000,000,000点
-決着までにラウンドを一本も落とさなかったときに追加されるボーナス。
-GGで存在した「1ラウンド献上したほうがポイントが多くなる」ということは、このボーナスのお陰でありえない。
*ノーダメージボーナス
-300,000,000,000点
-一切相手からダメージを貰わずにクリア。パーフェクトやストレートと重複するボーナス。
-当然のことであるが、必殺技通常ガード時の削りダメージもダメ。バリアで対処したい。
*クリアボーナス
-5,000,000,000,000点?
-字幕に表示こそされないが、最後の覚醒ラグナにしっかり勝利すれば貰えるボーナス。
-ノーマルモードではν-13さえ倒せていれば、覚醒ラグナに勝てなくても貰える。