バトルボーナス

  • ?点
    • 戦いの内容で上下するボーナス点。その戦いで得た総得点が表示される。
    • 総スコアにリアルタイムで加算されていく分と二重にはカウントされない。
    • 内訳は以下の通りとなっている。

  • 通常技
    • 2^攻撃LV * 2,000 * 与えたダメージ 点

  • ドライブ技
    • 2^攻撃LV * 3,000 * 与えたダメージ 点

  • 必殺技
    • 2^攻撃LV * 4,000 * 与えたダメージ 点

  • ディストーションドライブ
    • 2^攻撃LV * 3,000 * ヒット数 * 与えたダメージ 点
    • ラグナの闇に食われろのように、演出中にコンボ補正の影響を受けない固定値の得点が入るDDも存在する。
    • ディストーションフィニッシュ時、さらに2,000,000,000 点を加点。

  • アストラルヒート
    • 2^攻撃LV * 3,000 * ヒット数 * 与えたダメージ 点
    • アストラルフィニッシュ時、さらに11,000,000,000 点を加点。

  • フィニッシュボーナス
    • フィニッシュ時の攻撃に対して、得点 * 2 点
    • 全ての技で有効。

タイムボーナス

  • 100,000,000点/秒
    • 素早く戦いが終了すると増えるボーナス。
    • 自身が取得した2ラウンドの残り時間だけ増える。小数点以下の処理に関しては不明。

ライフボーナス

  • 1,000,000点/%
    • ライフがたくさん残っていると増えるボーナス。
    • 残体力が総体力からどれだけの 割合 で残っているかで計算する。小数点以下の処理に関しては不明。

パーフェクトボーナス

  • 50,000,000,000点/ラウンド
    • ラウンド終了時に体力が満タンだった場合追加されるボーナス。
    • ラグナならダメージを食らっても、体力MAXでラウンドを取れば達成可能。ラグナ使用の際は重点的に狙いたい。

ストレートボーナス

  • 100,000,000,000点
    • 決着までにラウンドを一本も落とさなかったときに追加されるボーナス。
    • GGで存在した「1ラウンド献上したほうが総得点が多くなる」ということは、このボーナスのお陰でほぼありえない。

ノーダメージボーナス

  • 300,000,000,000点
    • 一切相手からダメージを貰わずにクリア。パーフェクトやストレートと重複するボーナス。
    • 当然のことであるが、必殺技を通常ガードした時の削りダメージもダメ。触らせないように立ち回るか、バリアで対処したい。
    • パーフェクトボーナスと異なり、ラグナの体力吸収で2ラウンドとも体力をMAXにしても取得できない。

クリアボーナス

  • 5,000,000,000,000点?
    • 字幕に表示こそされないが、最後の覚醒レイチェルに勝利すれば貰えるボーナス。


名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
最終更新:2010年08月10日 22:16