***通常技 ・A ごく普通の小パン。打点は高め。 2A ・上段の屈パン。ノエルの3Cにすかる程度の高さ。 6A ・Λと同様に頭無敵の対空技。JC可能で2Cよりも受け無不能時間が長い。 ・B 上段蹴り(Λの6B)。 ・2B 下段の蹴り。ガードさせても不利にはならないので固めや3Cが怖い時の崩しに使う。 ・6B 前転し相手に中段のかかと落とし。2ヒットで2段目は空中喰らいするとバウンド。 補正が緩いのでコンボや始動に使うとダメージに期待できる。 ・C 目の前を薙ぎ払う。リーチは長いが発生が遅い。ガードされたら何かでキャンセルしないと反確。 ・2C 前~真上辺りまでを薙ぎ払う。カウンターで高く浮く。 JC可能でコンボの繋ぎやリターン重視の対空に使う。 ・6C 少し先に光の剣を突きだす。自分の目の前に判定は無い。ヒットすると壁バウンド。 FC対応で画面端以外ではカウンターからツルギ最大溜めが繋がる。 硬直が非常に長いので最低でも相手に当てるようにする。 ・3C 足元を薙ぎ払う。 発生は遅めでCの先端付近からは届かない。 ノーキャン2Bからコンボに繋げられるが先端では届かない。 ・JA 空中小パン。 空中技の中では最も発生が早いがJBの発生の関係でコンボは繋ぎにくい。 ・JB リーチの短い切り。 発生が遅く範囲も狭くダメージも低いので使い辛い。 ・JC 立Cと同じように前を薙ぎ払う。 リーチが長いので牽制に使えるがしゃがまれると非常に当てにくい。 空中カウンターで長めの受身不能時間があり追撃可能。 ・J2C 前方斜め上~真下より少し後ろまで広範囲をカバーする叩きつけ。 空中で止まってから振り下ろすので発生は遅い。 通常ヒットで緊急受身不能の叩きつけ、カウンターヒットでバウンド。