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CS μ-12 通常技」(2010/07/20 (火) 05:24:27) の最新版変更点

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***通常技 ・A 打点の高い小パン。小技にしては全体的なモーションは長め。 ・2A 上段の屈パン。ノエルの3Cにすかる程度の高さ。 ・6A Λと同様に頭無敵の対空技。JC可能で、2Cよりも受け身不能時間が長い。近場にいる相手を落とす際に重宝する。 ・B 上段蹴り(Λの6B)。コンボの繋ぎに。 ・2B 下段の蹴り。ガードさせても不利にはならないので固めや3Cでは怖い時の崩しに使う。 ・6B 前転し相手に中段のかかと落とし。2ヒットで2段目は空中喰らいするとバウンド。 補正が緩いので、コンボに組み込むとダメージに期待できる。 ・C 目の前を薙ぎ払う。リーチは長いが発生が遅い。ガードされたら何かでキャンセルしないと反確。 ・2C 前~真上辺りまでを薙ぎ払う。カウンターで高く浮く。 jc可能なので、エリアル移行への繋ぎに使おう。リターン重視の対空にも。 ・6C 少し先に光の剣を突きだす。自分の目の前に判定は無い。ヒットすると壁バウンド。 FC対応で画面端以外ではカウンターからツルギ最大溜めが繋がる。 硬直が非常に長いので、最低でも相手に当てるようにすること。 ・3C 足元を薙ぎ払う。下段。 発生は遅めで、Cの先端付近からは届かない。 ヒットさせた後はノーキャン2Bからコンボに繋げられるが、先端では届かない。 ・JA 空中小パン。 空中技の中では最も発生が早いが、JBの発生の関係でコンボは繋ぎにくい。 ・JB リーチの短い切り。 発生が遅く範囲も狭くダメージも低いと少々使い辛い。 ・JC 立Cと同じように前を薙ぎ払う。jc可能。 リーチが長いので牽制に使えるが、しゃがまれると非常に当てにくい。 空中カウンターで長めの受身不能時間があり、容易に追撃可能。 コンボパーツや、空対空の牽制に使っていこう。 ・J2C 前方斜め上~真下より少し後ろまで広範囲をカバーする叩きつけ。 空中で止まってから振り下ろすので発生は遅い。 通常ヒットで緊急受身不能の叩きつけ、カウンターヒットでバウンド。 低空で出して高速中段っぽいこともできなくはなさそうだが、基本的にはコンボの締め技で安定。 ---- #comment_num2(,vsize=10)
***通常技 ・A 打点の高い小パン。小技にしては全体的なモーションは長め。 ・2A 上段の屈パン。ノエルの3Cにすかる程度の高さ。 ・6A Λと同様に頭無敵の対空技。JC可能で、2Cよりも受け身不能時間が長い。近場にいる相手を落とす際に重宝する。 ・B 上段蹴り(Λの6B)。コンボの繋ぎに。 ・2B 下段の蹴り。ガードさせても不利にはならないので固めや3Cでは怖い時の崩しに使う。 ・6B 前転し相手に中段のかかと落とし。2ヒットで2段目は空中喰らいするとバウンド。 補正が緩いので、コンボに組み込むとダメージに期待できる。 ・C 目の前を薙ぎ払う。リーチは長いが発生が遅い。ガードされたら何かでキャンセルしないと反確。 ・2C 前~真上辺りまでを薙ぎ払う。カウンターで高く浮く。 jc可能なので、エリアル移行への繋ぎに使おう。リターン重視の対空にも。 ・6C 少し先に光の剣を突きだす。自分の目の前に判定は無い。ヒットすると壁バウンド。 FC対応で画面端以外ではカウンターからツルギ最大溜めが繋がる。 硬直が非常に長いので、最低でも相手に当てるようにすること。 同技補正あり。 ・3C 足元を薙ぎ払う。下段。 発生は遅めで、Cの先端付近からは届かない。 ヒットさせた後はノーキャン2Bからコンボに繋げられるが、先端では届かない。 ・JA 空中小パン。 空中技の中では最も発生が早いが、JBの発生の関係でコンボは繋ぎにくい。 ・JB リーチの短い切り。 発生が遅く範囲も狭くダメージも低いと少々使い辛い。 ・JC 立Cと同じように前を薙ぎ払う。jc可能。 リーチが長いので牽制に使えるが、しゃがまれると非常に当てにくい。 空中カウンターで長めの受身不能時間があり、容易に追撃可能。 コンボパーツや、空対空の牽制に使っていこう。 ・J2C 前方斜め上~真下より少し後ろまで広範囲をカバーする叩きつけ。 空中で止まってから振り下ろすので発生は遅い。 通常ヒットで緊急受身不能の叩きつけ、カウンターヒットでバウンド。 低空で出して高速中段っぽいこともできなくはなさそうだが、基本的にはコンボの締め技で安定。 ---- #comment_num2(,vsize=10)

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