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ハメ - (2010/07/06 (火) 17:15:26) のソース

*そもそもハメとは何か?

タイムアップやKOになるまで脱出できない連続技を、永久パターン(永久、永パ)やハメと呼びます。
まず、&bold(){ハメはどんな格闘ゲームにも生まれてしまう}ものです。

代表的なゲームタイトルで言えば、
-ストリートファイターII:サイコハメ
-ストリートファイターZERO3:一部キャラはVイズムを使用して、オリコン発動→コンボから永久パターンへ行ける
-サムライスピリッツ斬紅郎無双剣:&bold(){そもそも、ほとんどのキャラが永久コンボ持ち}
-餓狼伝説2:残影ハメ
-餓狼伝説3:クラックハメ
-KOFシリーズ:&bold(){多すぎる}(が、あっても状況限定。また新作になるにつれて減少している)
-北斗の拳:&bold(){バグ昇竜、バスケ、他多数}(だが、それあってのバランスが成立している)
-MVS2:多すぎる(が、それあってのバランスが成立している)
-カオスブレイカー:ヴリトラの壁蹴り永久
と、&bold(){メジャーマイナーに限らず、&u(){格闘ゲームタイトルであれば高確率で存在してしまいます。}}
(ハメが生まれる原因は様々ですが、主にキャラの調整ミス、または「キャラと技とシステムの相性が良すぎる」と発生しやすいです)

そして、この永久コンボが実戦で持ち込みやすかったり、そもそも永久コンボ自体の難易度が低かったりすると、
対戦ゲームとしてのバランスが崩れて「対戦ゲームとしての寿命」を著しく縮めます。
(ただし、北斗の拳や戦国BASARAXなどの一部ゲームは永久を前提とした対戦が存在します。
 が、&bold(){それらは基本的に例外です。})

*ブレイブルーに完全なハメはあるか?
BLAZBLUEは「バースト」という永久コンボ回避システムがありますので、
例え永久コンボがあったとしても、必ずどこかでハメを脱出することが出来ます。
もしBLAZBLUEに完全なハメがあるとすれば、
-バーストも出来ない
-時間や体力が続く限り、HEAT999を超えようが、赤文字のままコンボが続けられる
という状態が相当しますが、現在のところこの状態を作り出せるキャラは見つかっていません。
(CTカルルの通称バレーハメは大ダメージコンボではあるが、永久に食らうわけではない)
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