*そもそもハメとは何か? タイムアップやKOになるまで脱出できない連続技を、永久パターン(永久、永パ)やハメと呼びます。 まず、&bold(){ハメはどんな格闘ゲームにも生まれてしまう}ものです。 代表的なゲームタイトルで言えば、 -ストリートファイターII:サイコハメ -ストリートファイターZERO3:一部キャラはVイズムを使用して、オリコン発動→コンボから永久パターンへ行ける -サムライスピリッツ斬紅郎無双剣:&bold(){そもそも、ほとんどのキャラが永久コンボ持ち} -餓狼伝説2:残影ハメ -餓狼伝説3:クラックハメ -KOFシリーズ:&bold(){多すぎる}(が、あっても状況限定。また新作になるにつれて減少している) -北斗の拳:&bold(){バグ昇竜、バスケ、他多数}(だが、それあってのバランスが成立している) -MVS2:多すぎる(が、それあってのバランスが成立している) -カオスブレイカー:ヴリトラの壁蹴り永久 と、&bold(){メジャーマイナーに限らず、&u(){格闘ゲームタイトルであれば高確率で存在してしまいます。}} (ハメが生まれる原因は様々ですが、主にキャラの調整ミス、または「キャラと技とシステムの相性が良すぎる」と発生しやすいです) そして、この永久コンボが実戦で持ち込みやすかったり、そもそも永久コンボ自体の難易度が低かったりすると、 対戦ゲームとしてのバランスが崩れて「対戦ゲームとしての寿命」を著しく縮めます。 (ただし、北斗の拳や戦国BASARAXなどの一部ゲームは永久を前提とした対戦が存在します。 が、&bold(){それらは基本的に例外です。}) *ブレイブルーに完全なハメはあるか? BLAZBLUEは「バースト」という永久コンボ回避システムがありますので、 例え永久コンボがあったとしても、必ずどこかでハメを脱出することが出来ます。 もしBLAZBLUEに完全なハメがあるとすれば、 -バーストも出来ない -時間や体力が続く限り、HEAT999を超えようが、赤文字のままコンボが続けられる という状態が相当しますが、現在のところこの状態を作り出せるキャラは見つかっていません。 (CTカルルの通称バレーハメは大ダメージコンボではあるが、永久に食らうわけではない) ---- #comment_num2(,vsize=10)