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BBCSII 第2回ロケテ 変更点まとめ - (2010/10/17 (日) 01:33:31) のソース

*ラグナ
**基本性能
-全体的に通常技のダメージが減少。必殺技やDDのダメージ増加?&br()(左が家庭用CSでのコンボダメージ右が今回のロケテのコンボダメージ)
--B>C>HF→1624:1590
--B>C>HF→1924:1880
--B>6A→1066:962
--C>2C→1246:1181
--C>D→2023:1615
--2A>B>6A→856:808
--地GH追加→1412:1191
--空GH追加→1288:1109
--HF追加→1178:1178
--シザー→2477:2618
--B>C>シザー→2843:2957
**通常技
-2C
--5Cへのルート追加
**ドライブ
**必殺技
-まだ終わりじゃねえぞ
--3Cを経由すると拾えるように。(空中ヒットでも拾える?)
--硬直が増加して猶予F減少。
**DD
**総合

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*ジン
**基本性能
**通常技
-5B
--6Aへのルート追加
-6A
--キャンセル不可。ハザマみたいにDDだけにキャンセルかかるとかもない
-6C
--補正が増えた?(既存コンボは後半で繋がらない)
-2B
--5Bへのルート追加
-2C
--5Cへのルート追加
-3C
--ヒット時に相手が浮く
--2Bで拾えないけどCムソウとD波動が全員に繋がる&br()B吹雪も普通に繋がる
**ドライブ
-5D
--第1回ロケテより遅い。けど5C>5Dは繋がる
**必殺技
**DD
**総合
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*ノエル
**基本性能
**通常技
-5C
--前進しなくなった
**ドライブ
**必殺技
-ハイダー
--Cの浮きが増えて、受け身不能時間が延びたっぽい。
**DD
**総合
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*テイガー
**基本性能
**通常技
**ドライブ
**必殺技
-スレッジ
--追加がFC対応に
--秋葉では速かったが鈍化
**DD
**総合
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*タオカカ
**基本性能
**通常技
-地上投げ
--範囲増加
**ドライブ
**必殺技
**DD
**総合
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*レイチェル
**基本性能
**通常技
-6A
--判定強化
-6B
--6Cへのルート追加
**ドライブ
**必殺技
**DD
**総合
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*アラクネ
**基本性能
**通常技
**ドライブ
**必殺技
-fマルg
--コンボで繋がるように。ゲージをはいての烙印がつきやすくなった
**DD
**総合
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*ライチ
**基本性能
**通常技
**ドライブ
**必殺技
**DD
**総合
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*バング
**基本性能
**通常技
-6B
--地上Hit時相手がダウンしないように。(通常の食らい状態に)
**ドライブ
**必殺技
**DD
-阿修羅
--コマンド変更。236236+D⇒236236+Aに。
**総合
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*カルル
**基本性能
**通常技
-3C
--跳ねるのが高く、地上受け身可能に
**ドライブ
-8D
--空中バリアガードのみ可能に(前回ロケテでは完全に空中ガード可能)
**必殺技
**DD
**総合
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*ハクメン
**基本性能
**通常技
**ドライブ
**必殺技
**DD
**総合
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*Λ-11-
**基本性能
**通常技
**ドライブ
**必殺技
-アクトパルサー
--Aの接触判定が消失(近くで撃つと裏周り)
-クレセント
--クレセントの浮きが高く、クレループしやすくなった
**DD
**総合
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*ツバキ
**基本性能
**通常技
-投げ
--画面端+6投げで6CやD剣が繋がるように
**ドライブ
**必殺技
-翼
--C翼後の硬直減少。早くJDができるように。
**DD
**総合
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*ハザマ
**基本性能
**通常技
**ドライブ
**必殺技
**DD
**総合
-特に変わらず。
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*μ-12
**基本性能
**通常技
**ドライブ
**必殺技
**DD
**総合
-&bold(){何も変わっていない。}
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*マコト
**基本性能
**通常技
-2C
--発生鈍化
**ドライブ
-Lv3でのヒットストップ減少。追撃できる時間が減った。
**必殺技
-スペースカウンター
--Lv3を地上の敵に当てると地上きりもみヨロケになる
-コメット
--発生鈍化
-アステロ
--バリガキャンセルが削除
--Cアステロの角度が手前にしか移動しなくなった。(=画面中央でのアローコンが不可能に)
-シューティングスター
--壁バウンド削除(画面端なら小さくバウンド)
-デンプシーロール
--受け身不能時間が減少
**DD
-ビッグバン
--ダメージ減少or同技補正追加
**総合
-CSIIに合わせた弱体化。中央はやはり安くなる。
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*ヴァルケンハイン
**基本性能
**通常技
-6C
--ヒットorガード時の技後D不可
--端限で壁バウンド
-2C
--頭無敵発生がかなり遅く。見てからは微妙
-3C
--今までより横に相手が動く。ヤクトで拾えない時がある
-狼A
--補正緩く?
-狼JB
--受け身不能減少でシュツルム締め不可?
-投げ
--端限壁バウンド Bしか間に合わない
**ドライブ
**必殺技
-リヒト
--補正キツく。受け身不能超減少。&br()端で低空生リヒト>Cすら繋がらない つまりは2C低空リヒトコンは全削除
-ヴァイスヤクト
--端限定で壁バウンド。補正緩く。
-ケニヒ
--キャンセルタイミングが遅くなり、拾い辛く
**DD
-シュツルム
--ダメージ減少。B>C>シュツルムで2996
**総合
-CSIIに合わせた弱体化。
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