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「ラグナ対カルル」(2008/12/06 (土) 14:40:54) の最新版変更点
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*対カルル
■カルル側がまだあまり伸びてない感触があるので、今後対策が大きく変わる可能性があります■
**基本注意点
カルル側のダメージ元は・・・
・人形の爪特攻
・空中技ひき逃げ(弱)
・発生保障を利用したカンタータ相打ち
・人形の強引な投げ
現状・・・そんな感じだろうか・・・
人形の攻撃は数初殴れば止まってくれるので適当に処理できるが、
人形にコマンドが入ると、人形をすり抜けられなくなるのが厳しい。
今人形はすり抜け可能なのか、すり抜け不可能なのかをしっかりと見極めて攻める必要性がある。
**攻め時
本体は大して強くはないが2Cの先は5Bでは勝てないので牽制は選ぶ必要性がある。
(2Cだろうか…このWikiのカルルPには通常技の説明すらなかった)
同時に出せば確実に5Bが勝つのだが、人形に隠れてこっそり2Cを刺されると戦いにくい。
状況によってはカルルの5Aがラグナの5Bに勝つ事があるので(5Bが振り遅れていた場合に良く起きる)
時々攻め守りを切り替えられるが、5Bを振り渋るほどの事ではないので5Bを積極的に使う。
対空は振りにくそうな6Aがあるが、カルルのJB(C?)はかなり辺りが強いので空から攻める時は注意する。
あと、カルルのスライディングは結構当たり強いので、
スライディング頼りな動きをしていたら垂直ジャンプで様子を見るのも大切。
他のキャラ(アラクネ以外)と戦っていると「攻めている」「守っている」という感覚がはっきりするが、
カルルの場合は攻めているつもりが、人形にコマンドが通っていて後ろから刺されたりするので
とにかく人形の状況を把握する事が大切。
できれば、本体を人形から遠ざけるように誘導してそこできっちり倒してしまうのが良い。
稼動時、非稼動時両方に言えることだが、麗しのカンタータは歯車を投げるモーションが終ると
本体を叩いても歯車は消えないので、相打ちから大ダメージをもらう可能性がある。
しっかり纏わりついてCAを誘って行きたい。
***人形稼動時
とにかく人形にあれこれ引っかかってだるい。かといって、人形の多段技を食らうと痛い。
ハイジャンプ>前後ダッシュなどで人形の技が終るのを待つのがベストか。
あまりやりすぎると人形の爪が伸びる対空技を置かれて寄りにくくなるので気をつける。
カルルが遠い時に人形が動き出したら、人形自体を叩いて壊してしまうのも有りだと思われる。
その場合はカルルが寄ってきた時にすぐに別行動が取れるような組み立てにする。
6A・C・6Cなど、JCがかかる技を中心に振る。
人形にDを当てたときにHPが回復するかどうかはチェックできていません。
***人形非稼動時
カルル本体は格闘キャラとしてはかなり弱い(攻撃力低い、コンボ安い、技がそろっていない、紙装甲)ので、
5B先端を押し付けるようにして、連携を組み立てる。
相手は、ジャンプ昇り人形に命令をやりたがると思うので、相手が跳んだのが見えたら昇りAなどで
一緒について行き、とにかくまとわりつく。
少々あたり負けても下がらずに、相手のガードが崩れる事や、ガードブレイクを執拗に狙っていく。
とにかく、引くと人形が動き出して厄介になるので攻めを維持する事を重視する。
**守り時
カルルに攻められる=人形の技をガードする羽目になるということなので、カルル本体はもちろんのこと
人形の動きにも注意する。
横に長い人形の突進はガード中に投げられないように注意
人形が大きく手を振り上げたら中段
人形が両手を広げて寄ってきたら投げはずしの準備
この三つをきっちり注意すればそんなに大ダメージをもらうことはないが、
なんらかのガード崩れ>カンタータは非常にダメージが大きいので
下手に暴れてB以上のカウンターをもらわないように注意する。
インフェルノは人形にだけ当たってしまう事があるので、カルル本体がちゃんと近くにいる事を確認しつつ使う。
*対カルル
■カルル側がまだあまり伸びてない感触があるので、今後対策が大きく変わる可能性があります■
**基本注意点
カルル側のダメージ元は・・・
・人形の爪特攻
・空中技ひき逃げ(弱)
・発生保障を利用したカンタータ相打ち
・人形の強引な投げ
現状・・・そんな感じだろうか・・・
人形の攻撃は数初殴れば止まってくれるので適当に処理できるが、
人形にコマンドが入ると、人形をすり抜けられなくなるのが厳しい。
今人形はすり抜け可能なのか、すり抜け不可能なのかをしっかりと見極めて攻める必要性がある。
**攻め時
本体は大して強くはないが2Cの先は5Bでは勝てないので牽制は選ぶ必要性がある。
(2Cだろうか…このWikiのカルルPには通常技の説明すらなかった)
同時に出せば確実に5Bが勝つのだが、人形に隠れてこっそり2Cを刺されると戦いにくい。
状況によってはカルルの5Aがラグナの5Bに勝つ事があるので(5Bが振り遅れていた場合に良く起きる)
時々攻め守りを切り替えられるが、5Bを振り渋るほどの事ではないので5Bを積極的に使う。
対空は振りにくそうな6Aがあるが、カルルのJB(C?)はかなり辺りが強いので空から攻める時は注意する。
あと、カルルのスライディングは結構当たり強いので、
スライディング頼りな動きをしていたら垂直ジャンプで様子を見るのも大切。
他のキャラ(アラクネ以外)と戦っていると「攻めている」「守っている」という感覚がはっきりするが、
カルルの場合は攻めているつもりが、人形にコマンドが通っていて後ろから刺されたりするので
とにかく人形の状況を把握する事が大切。
できれば、本体を人形から遠ざけるように誘導してそこできっちり倒してしまうのが良い。
稼動時、非稼動時両方に言えることだが、麗しのカンタータは歯車を投げるモーションが終ると
本体を叩いても歯車は消えないので、相打ちから大ダメージをもらう可能性がある。
(カンタータの発生自体はかなり遅いので、見てから>RC>(ボタン押しっぱなし)>バリアガードができる)
しっかり纏わりついてCAを誘って行きたい。
***人形稼動時
とにかく人形にあれこれ引っかかってだるい。かといって、人形の多段技を食らうと痛い。
ハイジャンプ>前後ダッシュなどで人形の技が終るのを待つのがベストか。
あまりやりすぎると人形の爪が伸びる対空技を置かれて寄りにくくなるので気をつける。
カルルが遠い時に人形が動き出したら、人形自体を叩いて壊してしまうのも有りだと思われる。
その場合はカルルが寄ってきた時にすぐに別行動が取れるような組み立てにする。
6A・C・6Cなど、JCがかかる技を中心に振る。
人形にDを当てたときにHPが回復するかどうかはチェックできていません。
***人形非稼動時
カルル本体は格闘キャラとしてはかなり弱い(攻撃力低い、コンボ安い、技がそろっていない、紙装甲)ので、
5B先端を押し付けるようにして、連携を組み立てる。
相手は、ジャンプ昇り人形に命令をやりたがると思うので、相手が跳んだのが見えたら昇りAなどで
一緒について行き、とにかくまとわりつく。
少々あたり負けても下がらずに、相手のガードが崩れる事や、ガードブレイクを執拗に狙っていく。
とにかく、引くと人形が動き出して厄介になるので攻めを維持する事を重視する。
**守り時
カルルに攻められる=人形の技をガードする羽目になるということなので、カルル本体はもちろんのこと
人形の動きにも注意する。
横に長い人形の突進はガード中に投げられないように注意
人形が大きく手を振り上げたら中段
人形が両手を広げて寄ってきたら投げはずしの準備
この三つをきっちり注意すればそんなに大ダメージをもらうことはないが、
なんらかのガード崩れ>カンタータは非常にダメージが大きいので
下手に暴れてB以上のカウンターをもらわないように注意する。
インフェルノは人形にだけ当たってしまう事があるので、カルル本体がちゃんと近くにいる事を確認しつつ使う。